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一、多线程概述
1.1 线程、进程、多线程
◆程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
◆而进程则是执行程序的一-次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位,通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一 个线程,不然没有存在的意义。
◆线程是CPU调度和执行的的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下, 在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错局。
- 核心概念
线程就是独立的执行路径;
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能认为的干预的。
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二、线程实现(重点)
线程的三种创建方式
2.1 继承Thread类
◆自定义线程类继承Thread
类
◆重写run()
方法,编写线程执行体
◆创建线程对象,调用start()
方法启动线程
package Thread.Demo;
//创建线程方式一:继承Thread类、重写run方法、调用start开启线程
public class TestThread extends Thread{
//线程入口点
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程
//创建一格线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start()方法开启线程
testThread.start();
//主线程方法体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程----"+i);
}
}
}
run()方法线程体与主线程同时执行
局限性:OOP单继承局限性
注意:线程开启不一定立即执行,它由CPU调度
2.2 实现Runnable接口
(1)定义MyRunnable
类实现Runnable
接口
(2)实现run()
方法,编写线程执行体
(3)创建线程对象,调用start()
方法启动线程
package Thread.Demo;
//创建线程方式二,实现接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在听课----"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口实现类对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
//创建线程对像,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// Thread thread = new Thread(myRunnable);
// thread.start();
new Thread(myRunnable)