植物识别小系统:“ 花草树木 皆有名“一热爱自然,从认识自然开始 ~

导语

"  花草树木 皆有呈名

热爱自然,从认识自然开始 "

现在的植物爱好者,遇到不认得的植物。怎么办呢?源码基地在我主页(PC端)往期的源码都在,找我免费分享哈!

前几天去逛商场,一进商城一一一一门口的花店吸引了我的注意:摆放在店门口的各色鲜花植物花卉真的特别好看!

忍不住进门逛了一圈,发现我真的不认识,种类太多,对花卉的品种了解颇少。

回来之后找到了2款简单好用的植物识别APP一一一❀伴侣跟形色蛮好用的!

闲着也是闲着:默默用Python编写了一款简单的植物识别系统给大家正好la~

正文

1)环境安装

本文用到的环境:Python3.7  Pycharm社区版   模块:PyQt5。

2)主程序

import sys
from PyQt5.QtWidgets import(QWidget,QApplication,QGridLayout,QLabel,
                            QLineEdit,QTextEdit,QPushButton,QFrame,QFileDialog)
from PyQt5.QtGui import QPixmap
#导入baiduAPI调用模块
import request
class AIGUI(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        #关于表格类的相关初始化代码
        #setSpacing 就是设置每个控件的外边框
        grid=QGridLayout()
        grid.setSpacing(10)

        #各个控件
        #1号控件
        explain=QLabel('请选择您要识别的图片')
        #2号 单号文本框
        self.imgUrl=QLineEdit()
        #3号,按钮
        self.select=QPushButton("选择图片")
        #为按钮添加一个事件处理函数
        self.select.clicked.connect(self.openfile)
        #4号,图片框
        self.imgLab=QLabel("11.png")
        self.imgLab.setFrameShape(QFrame.Box)
        #imgLab.setFrameShadow(QFrame.Raised)
        self.imgLab.setLineWidth(1)
        
        #imgLab.setPixmap(QPixmap(""))
        #5号,多行
        self.info=QTextEdit()

        #将控件进行合理布局
        grid.addWidget(explain,1,0)
        grid.addWidget(self.imgUrl,1,1)
        grid.addWidget(self.select,1,2)
        grid.addWidget(self.imgLab,2,0,5,3)
        grid.addWidget(self.info,1,3,6,1)

        #窗口最后的设置
        self.setLayout(grid)
        
        self.setGeometry(300,300,350,300)
        self.setWindowTitle("植物识别小系统")
        self.show()
    def openfile(self):
        #打开图片弹窗,选择图片
        self.select_path=QFileDialog.getOpenFileName(self,"选择要识别的图片","/","Imgae Files(*.jpg *.png)")
        #如果没选择图片,空过
        if not self.select_path[0].strip():
            pass
        else:
            #选择图片后执行下面的内容
            # 设置图片的路径
            self.imgUrl.setText(self.select_path[0])
            #在图片标签框中显示图片
            #1)根据路径pixmap解析图片
            pixmap=QPixmap(self.select_path[0])
            #2)缩放图片
            scalePixmap=pixmap.scaledToWidth(300)
            #scaledPixmap=pixmap.scaled(QSize(311,301))
            #3)显示
            self.imgLab.setPixmap(scalePixmap)
            result=self.identify()
            self.info.setText(result)
    #借助百度AI平台完成植物识别工作      
    def identify(self):
        result=Request.BaiduAPI(self.select_path[0])
        return result
            

def main():
    app=QApplication(sys.argv)
    ai=AIGUI()
    sys.exit(app.exec_())
if __name__=='__main__':
    main()

3)效果展示

第一组玫瑰花:

​第二组百合花:

总结

相遇即是缘分,套个近胡,哈哈哈 然后又需要的小伙伴儿记得找我要源码的啦~私信我嘿~

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### 回答1: 为了在UE4中创建1200棵树木花草植物的3D模型,我们可以采取以下步骤: 1. 选择合适的建模软件,如Blender、3ds Max等,根据实际需求绘制出不同种类的树木花草的模型。可以使用不同的工具和技巧来创造各种细节,包括枝叶、花朵、草叶等。 2. 利用建模软件中的材质编辑器,为每个模型创建适当的纹理和材质,以便在UE4中实现更真实的外观和质感。可以根据需要调整色彩、亮度、反射等属性。 3. 将所有模型导入到UE4中,可以使用FBX或OBJ格式进行导入。确保每个模型的尺寸和比例与场景中的其他元素相匹配。 4. 在UE4中创建一个适当的场景来放置这些模型。可以根据需要设置不同的环境和光照效果,以实现想要的视觉效果。 5. 在UE4中使用实例化工具来复制和生成大量的树木花草植物模型。通过调整参数,可以在场景中自动布置和分布这些植物,以便创建出大片绿意盎然的景观。 6. 最后,进行必要的优化,以确保场景在运行时的性能和渲染效果。可以使用LOD(级别细节)系统来管理模型细节的渐进式调整,以适应视点的距离。 通过以上步骤,我们可以在UE4中创建出1200棵树木花草等的3D模型,并在场景中实现逼真的自然景观。 ### 回答2: 制作和渲染1200棵植物的3D模型在虚幻引擎4(UE4)中是一项复杂而耗时的任务。在这个过程中,需要一些基本的步骤和技术来完成。 首先,为了创建这些3D植物模型,我们需要进行植物建模。这个过程包括使用专业的3D建模软件,如Maya或Blender,来创建树木花草等各种植物的形状。我们需要考虑到每种植物的细节和不同的形态,以使其在游戏中看起来逼真。 接下来,我们需要为这些植物模型添加纹理和材质,以增加它们的外观。可以使用绘画软件,如Photoshop或Substance Painter,来绘制植物的纹理,并将其应用在模型上。材质的创建可以通过虚幻引擎的材质编辑器来实现,其中可以选择和调整合适的材质属性和效果。 在将这些植物模型导入到虚幻引擎4中之后,我们需要进行场景布置和渲染。我们可以使用虚幻引擎的地形编辑器来布置整个场景,并将植物模型放置在合适的位置上。在布置完之后,我们需要对整个场景进行渲染,以使其在游戏中看起来逼真。虚幻引擎提供了多种渲染技术,如光照、阴影和全局光照等,可以使植物和整个场景看起来更加真实。 总之,制作和渲染1200棵植物的3D模型是一项复杂而繁琐的任务,需要在建模、纹理、材质和渲染等方面进行多个步骤和技术的应用。然而,在虚幻引擎4的支持下,我们可以实现逼真的植物场景,提升游戏的视觉效果。 ### 回答3: UE4是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者创建逼真的3D游戏世界。如果要在UE4中制作1200棵树木花草植物的3D模型,可以按照以下步骤进行操作。 首先,根据设计需求和游戏场景的要求,确定需要的各种植物种类和数量。例如,可以包括不同类型的树木花草等。 接下来,可以使用专业的建模软件(例如Blender、Maya等)进行植物3D模型的制作。首先,从参考图或实地观察中获取植物的外观和细节,并借助建模工具绘制模型的基本形状。之后,通过调整顶点、边和面等元素,逐渐塑造出树干、枝叶、花朵等细节。 完成基本模型后,可以添加纹理和材质,使得植物看起来更加逼真。可以使用图像编辑软件(例如Photoshop)为植物绘制纹理贴图,并将其应用到模型上。此外,可以调整材质参数,例如光照、颜色等,以增强植物的真实感。 制作好一个植物模型后,可以进行复制和变换,以达到制作1200棵植物的目的。可以使用UE4中的复制工具,根据设定的规则和数量,在游戏场景中生成大量的植物。同时,可以对复制的植物进行轻微的变化,例如大小、旋转角度等,以增加植物的多样性。 最后,在UE4中设置合适的光照和阴影效果,让植物模型在游戏场景中呈现出逼真的效果。可以调整光源的位置和亮度,添加合适的投影设置,以及调节材质的光滑度和反射度等参数,使得植物模型与场景融合自然。 通过以上步骤,可以在UE4中制作出1200棵树木花草植物的3D模型,为游戏场景带来丰富的自然环境和生态氛围。
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