【Pygame实战】末世来临,真正从零开始的残酷生存游戏,你能活多久?

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导语

世界上有那么一群人,他们相信在有生之年会遭遇末日电影中出现的那些情况。

诸如生化灾难、自然灾难、外星人入侵等等。

这群人有个挺酷的名字——“末日生存主义者”

他们凭着一股“反正我是信了”的精神,未雨绸缪。储备大量生存物资只不过入门课。

建造私人避难所,魔鬼式野外求生训练才是他们的日常。

当然,大部分人都不会刻意进行末世准备。但是小编觉得,大家的末世求生意识还是挺强的。

不知道大家还记不记得那些年我们抢过的盐?

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这种居安思危的意识,也许跟我们总会接触到末世题材的作品有关。

不少知名电影就是末世背景,例如《行尸走肉》《釜山行》等等

这么好的题材当然也少不了游戏,风靡一时的H1Z1,经典的《辐射》系列等等,今天小编带着

热血激动也给大家制作一款Python版本的文字末世游戏叭!

(界面版本的末世游戏太耗头发了,自己做不出来,这次是简单的文字末世版本哈。)

正文

一、效果展示

代码是直接打包了哦,下面的演示就在exe文件上哈👇

1)末世第一天

2)不同的选择结果不同

3)查看人物信息

二、代码展示

def f():
        global choice,yourobject,choice2,Hp,Hunger,obj1,obj2,obj3,obj4,obj5,obj6,obj7,nun,koo,Def,Atk,uplimit
        while True:
                try:
                        choice=int(input('\n>>(查看人物状态,返回1;查看物品栏,返回2):'))
                        break
                except:
                        print('error')
        if choice==1:
            print('查看人物状态')
            print('生命:'+str(Hp)+'\n'+'饥饿:'+str(Hunger)+'\n'+'攻击:'+str(Atk)+'\n'+'防御:'+str(Def))
        if choice==2:
            print('查看物品栏')
            print(sorted(yourobject.values()))
            if sorted(yourobject.values())==[]:
                print('物品栏为空!')
                koo=1
            else:
                    while True:
                            try:
                                    choice2=int(input('是否使用物品?(是:1;否;2):'))
                                    koo=0
                                    break
                            except:
                                    print('error')
            if choice2==1 and koo==0:
                while True:
                        try:
                                nun=int(input('请输入将使用物品的序号:'))
                                break
                        except:
                                print('error')
                print('你使用了'+yourobject1[nun])
                if obj1>=2 and nun==1:
                    obj1-=1
                    Hunger+=80
                    if Hunger>=uphunger:
                            Hunger=uphunger
                            print('###############饥饿已达上线!')
                    else:
                            print('Hunger+80')
                    yourobject[1]=str(1 )+'牛肉干'+'×'+str(obj1)
                    
                elif obj1==1 and nun==1:
                    yourobject.pop(nun)
                    Hunger+=80
                    if Hunger>=uphunger:
                            Hunger=uphunger
                            print('###############饥饿已达上线!')
                    else:
                            print('Hunger+80')
                elif obj2>=2 and nun==2:
                    obj2-=1
                    Hp+=50
                    if Hp>=uplimit:
                            Hp=uplimit
                            print('###############血量已达上线!')
                    else:
                            print('Hp:+50')
                    yourobject[2]=str(2 )+'旺仔牛奶'+'×'+str(obj2)
                elif obj2==1 and nun==2:
                    yourobject.pop(nun)
                    Hunger+=1
                    Hp+=50
                    if Hp>=uplimit:
                            Hp=uplimit
                            print('###############血量已达上线!')
                    else:
                            print('Hp:+50')
                elif obj3>=2 and nun==3:
                    obj3-=1
                    Atk+=15
                    Hp+=90
                    if Hp>=uplimit:
                            Hp=uplimit
                            print('###############血量已达上线!')
                            print('攻击+15')
                    else:
                            print('Hp:+90\n攻击+15')
                    yourobject[3]=str(3 )+'红牛'+'×'+str(obj3)
                elif obj3==1 and nun==3:
                    yourobject.pop(nun)
                    Atk+=15
                    Hp+=90
                    if Hp>uplimit:
                            Hp=uplimit
                            print('###############血量已达上线!')
                            print('攻击+15')
                    else:
                            print('Hp:+90\n攻击+15')
                elif obj4>=2 and nun==4:
                    obj4-=1
                    Hunger+=100
                    if Hunger>=uphunger:
                            Hunger=uphunger
                            print('###############饥饿已达上线!')
                    else:
                            print('Hunger+100')
                    yourobject[4]=str(4 )+'鱼肉罐头'+'×'+str(obj4)
                elif obj4==1 and nun==4:
                    yourobject.pop(nun)
                    Hunger+=100
                    if Hunger>=uphunger:
                            Hunger=uphunger
                            print('###############饥饿已达上线!')
                    else:
                            print('Hunger+100')
                elif obj5>=2 and nun==5:
                    obj5-=1
                    Def+=10
                    print('防御+10')
                    yourobject[5]=str(5 )+'健力多'+'×'+str(obj5)
                elif obj5==1 and nun==5:
                    yourobject.pop(nun)
                    Def+=10
                    print('防御+10')
                elif obj6>=2 and nun==6:
                    obj6-=1
                    uplimit+=300
                    print('生命上限+300')
                    yourobject[6]=str(6 )+'肾宝片'+'×'+str(obj6)
                elif obj6==1 and nun==6:
                    yourobject.pop(nun)
                    uplimit+=300
                    print('生命上限+300')
                elif obj7>=2 and nun==7:
                    obj7-=1
                    Atk+=1
                    Def+=1
                    print('攻击+1\n防御+1')
                    yourobject[7]=str(7 )+'彩虹糖'+'×'+str(obj7)
                elif obj7==1 and nun==7:
                    yourobject.pop(nun)
                    Atk+=1
                    Def+=1
                    print('攻击+1\n防御+1')
        if choice==2019:
            print('获得一枚肾宝片!!!')
            name='肾宝片'
            q()
            obj6+=1
            yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
            yourobject1[6]=name
        elif choice==520:
            Atk+=200
        elif choice==1314:
            Def+=50
def g():
    global time,choice1
    while True:
        try:
                print('\n现在是{},你该如何行动?\n>>1.搜索物资;2.打开菜单栏;3.在庇护所修整'.format(timedic[time]))
                choice1=int(input('>>你的选择是(输入1或2或3)?:'))
                break
        except:
                print('error')
def t():
        enter=input('(enter继续游戏)')
        if enter=='':
                pass
def t1():
        enter=input('(enter继续战斗!)\n')
        if enter=='':
                print('\n'+'*'*50)
def w():
    global Hp,die,tap
    ff=randint(0,50)
    if ff==12 or ff==5 or ff==28 or ff==44:
        print('\n糟糕!\n出现了僵尸头目!!!')
        Hp-=50
        print('经过战斗,你损失了50点HP\n-50Hp')
    elif  tap==1:
        print('你遭遇了尸潮!!!')
        Hp-=300
        print('受到重创!!!\nHp-300')
        die=1
    elif ff>30 and ff<40:
        print('\n糟糕!\n出现了普通僵尸!!!')
        Hp-=10
        print('经过战斗,你损失了10点HP\n-10Hp')
    else:
        print('\n你没有惊动丧尸。\n')
def w1():
        global monster,Hp,Hp1
        print('{}发现了你!!!\n你将面临苦战!'.format(monster))
        t()
        while Hp>0 and Hp1>0:
                first=randint(0,1)
                if first==0:
                        print('>>{}的回合!\n'.format(monster))
                        w2()
                        t1()
                elif first==1:
                        print('>>你的回合!\n')
                        w3()
                        t1()
def w2():
        global Atk1,Def,Hp,Hp1
        mon1=randint(1,10)
        if mon1==1:
                if Atk1<=Def:
                        print('miss')
                else:
                        Hp-=(Atk1-Def)
                        print('>{}抬起了血腥的利爪,一记重击!               {}的HP:{}\n                                                   你的HP:{}\n***对你造成了{}点伤害!'.format(monster,monster,Hp1,Hp,Atk1-Def))
        else:
                if Atk1<=3*Def:
                        print('miss')
                else:
                        Hp-=(Atk1-3*Def)
                        print('>{}抬手进行了普通攻击!               {}的HP:{}\n                                              你的HP:{}\n***对你造成了{}点伤害!'.format(monster,monster,Hp1,Hp,Atk1-3*Def))
def w3():
        global monster,Atk,Def1,Hp1,Hp
        you=randint(1,10)
        if you==1:
                if 2*Atk<=Def1:
                        print('miss')
                else:
                        Hp1-=(2*Atk-Def1)
                        print('>你打出了致命一击!!!               {}的HP:{}\n                                          你的HP:{}\n***对{}造成了{}点伤害!!!'.format(monster,Hp1,Hp,monster,2*Atk-Def1))
        else:
                if Atk<=Def1:
                        print('miss')
                else:
                        Hp1-=(Atk-Def1)
                        print('>你打出了普通攻击!               {}的HP:{}\n                                   你的HP:{}\n***对{}造成了{}点伤害!!!'.format(monster,Hp1,Hp,monster,Atk-Def1))
                   
                        
                      
        
def h():
    global obj1,obj2,name,obj3,obj4,obj5,obj6,obj7
    print('开始搜索!')
    obj=randint(1,40)
    if obj==1 or obj==4 or obj==7:
        name='牛肉干'
        q()
        obj1+=1
        yourobject[1]=str(1 )+name+'×'+str(obj1)
        yourobject1[1]=name
    elif obj==14 or obj==17 or obj==20 or obj==21:
        name='旺仔牛奶'
        q()
        obj2+=1
        yourobject[2]=str(2 )+name+'×'+str(obj2)
        yourobject1[2]=name
    elif obj==2 or obj==8 or obj==13:
        name='红牛'
        q()
        obj3+=1
        yourobject[3]=str(3 )+name+'×'+str(obj3)
        yourobject1[3]=name
    elif obj==24 or obj==11 or obj==10:
        name='鱼肉罐头'
        q()
        obj4+=1
        yourobject[4]=str(4 )+name+'×'+str(obj4)
        yourobject1[4]=name
    elif obj==5 or obj==15:
        name='健力多'
        q()
        obj5+=1
        yourobject[5]=str(5 )+name+'×'+str(obj5)
        yourobject1[5]=name
    elif obj==9:
        name='肾宝片'
        q()
        obj6+=1
        yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
        yourobject1[6]=name
    elif obj==40 or obj==33 or obj==35 or obj==37:
        name='彩虹糖'
        q()
        obj7+=1
        yourobject[7]=str(7 )+name+'×'+str(obj7)
        yourobject1[7]=name
        
    else:
        print('你什么都没找到!')
        t()
def q():
    global name
    print('恭喜你,获得了'+name)
    t()
                
yourobject={}
yourobject1={}
obj1=0
obj2=0
obj3=0
obj4=0
obj5=0
obj6=0
obj7=0
Hp=250
uplimit=250
Hp1=550
Hunger=300
uphunger=300
Day=0
time=1
choice1=0
name=''
name2=''
a=''
monster=''
choice2=100
koo=0
tap=0
Atk=22
Atk1=70
Def=10
Def1=20
die=0
timedic={1:'清晨6点',2:'中午12点',3:'下午2点',4:'傍晚6点',5:'午夜12点'}
from random import*
while Hp>0:
    Day+=1
    time=1
    tap=0
    print('\n>>你被庇护所外丧尸的吼叫吵醒了,你活到了第{}天!######'.format(Day))
    if Day==1:
        print('末世的第一天,整座城市都被丧尸袭击了,交通瘫痪,电力受损。\n清晨6点,面对着突如其来的一切,你感到了迷茫与无助。')
    elif Day==7:
        print('\n事态似乎愈来愈严重了!\n')
        t()
        monster='【䘮爆者】'
        w1()
        if Hp<=0:
                print('你死了!')
                break
        elif Hp1<=0:
                print('{}已经死亡!'.format(monster))
                print('\n>>>>获得一枚肾宝片!!!')
                name='肾宝片'
                q()
                obj6+=1
                yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
                yourobject1[6]=name
    elif Day==22:
        print('\n你不确定是否还有活人!\n')
        t()
        monster='【尸王】'
        Hp1+=3000
        Atk1+=200
        Def1+=50
        w1()
        if Hp<=0:
                print('你死了!')
                break
        elif Hp1<=0:
                print('{}已经死亡!'.format(monster))
                print('\n>>>>获得一枚肾宝片!!!')
                name='肾宝片'
                q()
                obj6+=1
                yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
                yourobject1[6]=name
    t()
    while time<=5:
        g()
        if choice1==1:
                time+=1
                Hunger-=10
                print('\n饥饿让你行动迟缓!  Hunger-10\n')
                h()
                if time==6:
                        tap=1
                w()
                if die==1 and Hp<=0:
                        print('你在尸潮中死亡!')
                        break
        elif choice1==2:
                time=time
                f()
        elif choice1==3:
                time+=1
                Hp+=30
                if Hp>=uplimit:
                            Hp=uplimit
                            print('###############血量已达上线!无需休息!')
                else:
                            print('Hp:+30')
                
    if Hunger<=0:
        Hp+=Hunger
        print('饥饿让你抓狂!\n你损失了{}点Hp\n-{}Hp'.format(abs(Hunger),abs(Hunger)))
print('gameover')
input('123:')

总结

末日生存类游戏向来有种让人难以拒绝的浪漫。

比起其他开放世界类游戏,末日背景的独特魅力在于“生存”这一最本质的问题。

我们不是为了什么人或者什么物,亦或者是拯救世界,我们只是为了活下去,仅此而已。

在熟悉又陌生的的都市废墟之中,在无法无距的末日之下,这种代入感令人心跳加速。

​所以小编觉得“未雨绸缪,在危机降临时自救”的末日求生主义者绝对不是精神病。

不仅如此,不少人还觉得这样很酷,对那些昂贵又牢靠的工具与物资感到向往。这一类人其实

也可以理解成类似军事爱好者或是收集家,当然,也绝非什么不好的现象。相反作为一种小众

现象,末日生存主义很快地融入到以游戏为代表的文化作品当中。

如今在许多游戏里都或多或少会加入这一元素,而显然不少玩家(包括小编我)都蛮喜欢这种

“看起来很酷”的玩意儿。一款正统的末世生存类游戏,现在已经很少了。

这种尝试确实是值得鼓励的,所以大伙赶紧来找我拿源码体验一下吧!点击👇,进入游戏来和

小编一起末日求生吧!

互动话题:假如末世来了, 你只能带三样物品,你会带什么呢?

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要在 Pygame 中创建一个开始游戏按钮,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个按钮图片,可以使用任何图像编辑器(如 Photoshop 或 GIMP)。按钮图片应该包含常规状态(未选中)和悬停状态(鼠标悬停在按钮上)的图像。 2. 在 Pygame 中加载按钮图像,并将其绘制到屏幕上。您可以使用 Pygame 的 `pygame.image.load()` 函数来加载图像,然后使用 `pygame.Surface.blit()` 函数将其绘制到屏幕上。 3. 创建一个 Pygame 矩形对象,该对象与按钮图像的位置和大小相匹配。您可以使用 `pygame.Rect()` 函数创建矩形对象,并指定其左上角的位置和宽度/高度。 4. 在主循环中,检查鼠标位置是否在按钮矩形内。如果是,则将按钮图像切换到悬停状态,并在单击按钮时执行游戏开始操作。 这是一个简单的示例代码,可以帮助您开始: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载按钮图像 button_image = pygame.image.load('button.png') button_rect = button_image.get_rect() # 设置按钮位置 button_rect.centerx = screen_width // 2 button_rect.centery = screen_height // 2 # 主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 如果鼠标单击了按钮,执行游戏开始操作 if button_rect.collidepoint(event.pos): start_game() # 绘制屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(button_image, button_rect) # 更新屏幕 pygame.display.update() ``` 请注意,此示例代码中的 `start_game()` 函数是您的游戏开始操作的占位符。您需要将其替换为实际的游戏逻辑。

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