像素、百分比、em、rem、RGB值、HSL值

单位

长度单位:

                像素:

                        屏幕(显示器)实际上是由一个个小方块构成

                        不同屏幕的像素大小是不同的,像素越小的屏幕显示效果越好

                        所以同样的数值在不同的设备下显示效果不一样

                百分比:

                        百分比可以设置属性相对于父元素属性大小

                        可以是子元素跟随父元素的变化而变化

                em:

                        是相对于元素字体大小来设置的

                        1em=1font-size

                        会根据字体的大小改变而改变

                rem:

                        是相对于根元素(html)的字体大小来设置的

颜色单位

在CSS中可以直接使用颜色名来设置各种颜色,但若这样设置颜色非常不方便

RGB值:

        通过三张颜色的不同浓度来调配出不同的颜色

        R(red)        G(green)        B(blue)

        每一种颜色的范围是0~255(0%~%100)

        语法:RGB(红色,绿色,蓝色)

例如:RGB(0,0,0)表示黑色

        RGB(255,255,255) 表示白色

RGBA值:

在RGB基础上增加了一个A表示不透明度

需要四个值表示,前三个与RGB一样,第四个表示不透明度

        1表示完全不透明,0表示完全透明,.5表示半透明,以此类推

十六进制的RGB值:

语法:#红色绿色蓝色

颜色浓度 00~ff

如果颜色两位两位重复可以进行简写

例如#aabbcc->#abc

HSL值:

H 色相(0~360)

S 饱和度(颜色浓度,0%~100%)

L 亮度(0%~100%)

HSLA与上同理

                                

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### 回答1: rpx是小程序中的单位,可以根据屏幕宽度进行自适应缩放,适用于小程序开发。 px是像单位,是网页开发中最常用的单位,不具有自适应性。 em是相对于父元字体大小的单位,适用于网页开发中的字体大小设置。 rem是相对于根元字体大小的单位,也适用于网页开发中的字体大小设置。 %是相对于父元百分比单位,适用于网页开发中的宽度、高度、边距等设置。 vh和vw是相对于视口高度和宽度的单位,适用于网页开发中的响应式布局。 ### 回答2: 1. rpx:rpx 是小程序中自带的一种单位,是可以根据屏幕宽度自适应的单位,即在不同设备上展示的物理尺寸相同。rpx 的设计理念是为了满足不同屏幕分辨率下 UI 图片等材大小的自适应,它根据设备宽度进行换算,当屏幕宽度为 750 时,1rpx 就等于 1px,当屏幕宽度小于或大于 750 时,1rpx 的也会相应缩放或放大。在开发小程序时,如果需要让视觉稿能够自动调整到不同设备上,使用 rpx 单位是非常方便的。 2. px:px 单位是 web 开发中最常用的单位,它是一个绝对的单位,不会因为屏幕大小而变化,是一个固定的。 3. emem 是相对单位,它是根据自身字体大小的倍数来确定元的大小。因为 em是基于父元的字体大小计算的,所以通常用于设置文本的字体大小。比如一个元的 font-size 为 16px,设定它的子元 font-size: 0.5em,则子元字体大小为 8px。 4. remrem 是相对单位,它是根据根元的字体大小来确定元的大小,即根元的 font-size 所对应的。相比 em,它更为灵活,因为根元的字体大小可以通过 JavaScript 动态改变,因此 rem 也可以方便地实现响应式布局。 5. %:百分比也是相对单位,它是相对于包含块的大小进行计算。如果一个元的宽度为 50%,则它的宽度大小会自动调整为包含块的一半。 6. vh 和 vw:vh 和 vw 是视口尺寸的相对单位,vh 表示视口高度的百分比,vw 表示视口宽度的百分比。如果一个元的宽度设置为 50vw,则它的宽度将自动调整为视口宽度的一半。使用 vh 和 vw 可以方便地实现基于视口适应的响应式布局。 ### 回答3: rpx、px、emrem、%、vw、vh 都是网页开发中经常使用的单位。在网页开发中,我们经常需要根据屏幕大小和分辨率来设置文本、元的大小和位置。这些单位的不同使用场景也不同,下面我将详细介绍各个单位的区别。 1. rpx rpx是小程序独有的单位,原意为responsive pixels,中文翻译为响应式像。在小程序中,rpx被设计为可根据屏幕宽度自适应的单位,1rpx等于屏幕宽度的1/750。因此,rpx的使用场景主要是小程序中一些比较小的元,如边框线、小图标等的大小或距离的设置。 2. px px是像的意思。在Web开发中,px通常指屏幕上的一个像点,即一个设备像(Device Pixel)。使用px设置元大小与距离时,元的大小和距离不受页面缩放影响,不具备响应式设计特性。一般在设置一些固定大小元的时候就会使用px单位。 3. em em单位是相对单位,指相对于当前元的字体大小。例如,一个元的字体大小为10px,那么设置它的margin为2em,表示为20px。em单位在设置字体大小时尤其有用,因为可以实现文本的相对大小调整。 4. rem rem单位也是相对单位,但是是相对于根元的字体大小。例如,如果根元html的字体大小为16px,那么1rem等于16px。使用rem可以实现相对大小的控制,而且可以随着页面大小的变化而变化,非常方便。 5. % 百分比单位是相对于父元的大小。例如,如果一个元的宽度设置为50%,则其宽度为其父元宽度的50%。%单位在设置图片大小时比较常用,可以保证图片大小与容器大小的比例不变。 6. vw和vh单位 这两个单位是针对视窗大小的相对单位。vw代表视窗宽度的百分比,vh代表视窗高度的百分比。例如,一个元的宽度设置为50vw,表示其宽度为视窗宽度的50%。这些单位在移动端的响应式开发中用得比较多。 综上所述,各个单位的使用场景是不同的。在实际开发中,需要根据不同的情况选用不同的单位来设置元的大小或位置。
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