【Java基础】线程

线程

基本概念

进程

1.进程是指运行中的程序,使用QQ就相当于启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间

2.进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程

线程

1.线程是由进程创建的,是进程的一个实体

2.一个进程可以拥有多个线程

其它相关概念

1.单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程

2.多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口

3.并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发

4.并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行

5.并发和并行可以同时存在

public class CpuNum {
    public static void main(String[] args) {

        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
        // 获取当前电脑的cpu数量
        int cpuNum = runtime.availableProcessors();
        System.out.println("当前有CPU的个数:" + cpuNum);
    }
}

        int cpuNum = runtime.availableProcessors();
        System.out.println("当前有CPU的个数:" + cpuNum);
    }
}

线程的基本使用

创建线程的两种方式

在java中线程的使用有两种方法

1.继承Thread类,重写run方法

2.实现Runnable接口,重写run方法

继承Thread类

Thread01:

public class Thread01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建Cat对象,可以当做线程使用
        Cat cat = new Cat();
        cat.start(); // 启动线程 -> 最终会执行cat的run方法

        /*
            源码:
            1.
            public synchronized void start() {
                start0();
            }

            2.
            // start0() 是本地方法,由JVM调用,底层是c/c++实现
            // 真正实现多线程的效果,是 start0(),而不是 run方法
            private native void start0();
        */

        // run方法就是一个普通的方法,并不会开启子线程
        // 直到把run方法执行完毕才会向下执行
        // cat.run();

        // 当main线程启动一个子线程 Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
        // 这时 主线程和子线程是交替执行...
        System.out.println("主线程继续执行 线程名:" + Thread.currentThread().getName());
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            System.out.println("主线程 i=" + i);
            // 让主线程休眠
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

// 1. 当一个类继承了 Thread类,该类就可以当做线程使用
// 2. 重写run方法,写上自己的业务代码
// 3. run Thread类 实现了 Runnable接口的 run方法
/*
    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run();
        }
    }
*/
class Cat extends Thread {
    int times = 0;
    @Override
    public void run() { // 重写run方法
        while (true) {
            // 该线程每隔1秒,在控制台输出“hello”
            System.out.println("hello" + times++ + " 线程名:" + Thread.currentThread().getName());
            // 让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
            try {
                Thread.sleep(1000); // 1000ms = 1s
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (times == 8) {
                break; // 当 times到 8,就退出while。这时线程也就退出
            }
        }
    }
}

Java43

实现Runnable接口

Thread02:

public class Thread02 {
    public static void main(String[] args) {
//        Dog dog = new Dog();
//        // dog.start(); // 没有该方法
//        // 创建了 Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
//        Thread thread = new Thread(dog);
//        thread.start();

        Tiger tiger = new Tiger();
        ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
        threadProxy.start();
    }
}

class Animals {

}

class Tiger extends Animals implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎嗷嗷叫... ");
    }
}

// 线程代理类,模拟一个极简的 Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {
    // 把 ThreadProxy类当做 线程代理
    private Runnable target = null; // 属性,类型是 Runnable

    @Override
    public void run() {
        if (target != null) {
            target.run(); // 动态绑定(运行类型 Tiger)
        }
    }

    public ThreadProxy(Runnable target) {
        this.target = target;
    }

    public void start() {
        start0(); // 这个方法真正实现多线程
    }

    public void start0() {
        run();
    }
}

class Dog implements Runnable {

    // 通过实现 Runnable接口,开发线程
    int count = 0;
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("小狗汪汪叫..hi " + (++count) + " " + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}

多线程执行

Thread03:

public class Thread03 {
    public static void main(String[] args) {
        T1 t1 = new T1();
        Thread thread1 = new Thread(t1);
        thread1.start();

        T2 t2 = new T2();
        Thread thread2 = new Thread(t2);
        thread2.start();
    }
}

class T1 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while (true) {
            System.out.println("hello,world " + (++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 10) {
                break;
            }
        }
    }
}

class T2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        int count = 0;
        while (true) {
            System.out.println("hi " + (++count));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (count == 5) {
                break;
            }
        }
    }
}

继承Thread vs 实现Runnable接口的区别

1.从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,
从jdk帮助文档可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口

2.实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,
建议使用Runnable

线程终止

基本说明

1.当线程完成任务后,会自动退出

2.还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式

ThreadExit_:

public class ThreadExit_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t1 = new T();
        t1.start();

        // 如果希望 main线程去控制 t1线程的终止,必须可以修改 loop变量
        // 让 t1 退出 run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式

        // 让 主线程休眠 10秒,再通知 t1线程退出
        System.out.println("main线程休眠10s...");
        Thread.sleep(10 * 1000);
        t1.setLoop(false);
    }
}


class T extends Thread {
    private int count = 0;
    // 设置一个控制变量
    private boolean loop = true;

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("T 运行中... " + (++count));
        }
    }

    public void setLoop(boolean loop) {
        this.loop = loop;
    }
}

线程常用方法

第一组

1.setName // 设置线程名称,使之于参数name相同

2.getName // 返回该线程的名称

3.start // 使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法

4.run // 调用线程对象run方法

5.setPriority // 更改线程的优先级

6.getPriority // 获取线程的优先级

7.sleep // 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

8.interrupt // 中断线程

注意事项和细节

1.start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程

2.线程优先级的范围

3.interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠的线程

4.sleep,线程的静态方法,使当前线程休眠

ThreadMethod01:

public class ThreadMethod01 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        t.setName("hsp");
        t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        t.start(); // 启动子线程

        // 主线程打印 5个 hi,就中断子线程的休眠
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("hi ... " + i);
        }

        System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级=" + t.getPriority()); // 1
        t.interrupt(); // 当执行到这里,就会 t线程的休眠
    }
}

class T extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃东西..." + i);
            }
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中...");
                Thread.sleep(20000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // 当线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入业务代码
                // InterruptedException 是捕获到一个中断异常
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被 interrupt了...");
            }
        }
    }
}

第二组

1.yield // 线程的礼让。让出CPU,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功

2.join // 线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有的任务

ThreadMethod02:

public class ThreadMethod02 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T2 t2 = new T2();
        t2.start();

        for (int i = 0; i <= 20; i++) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("主线程 吃了 " + i + "个包子");
            if (i == 5) {
                System.out.println("主线程 让 子线程 先吃...");
                // join 线程插队
                //t2.join(); // 这里相当于 t2线程先执行完毕

                Thread.yield(); // 礼让,不一定成功

                System.out.println("主线程吃完了,子线程继续吃...");
            }
        }
    }
}

class T2 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 20; i++) {
            try {
                Thread.sleep(1000); // 休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程 吃了 " + i + "个包子");
        }
    }
}

ThreadMethodExercise:

public class ThreadMethodExercise {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T3 t3 = new T3();
        Thread thread = new Thread(t3);

        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("hi " + (i));
            Thread.sleep(1000);
            if (i == 5) {
                thread.start();
                thread.join(); // 让子线程插队
            }
            if (i == 10) {
                System.out.println("主线程结束...");
                break;
            }
        }
    }
}

class T3 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            System.out.println("hello " + (i));
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (i == 10) {
                System.out.println("子线程结束...");
                break;
            }
        }
    }
}

用户线程和守护线程

1.用户线程(工作线程):当线程的任务执行完或通知方式结束

2.守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束

3.常见的守护线程:垃圾回收机制

ThreadMethod03:

public class ThreadMethod03 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyDeamonThread myDeamonThread = new MyDeamonThread();
        // 希望当main线程结束后,子线程自动结束
        // 只需将子线程设为守护线程
        myDeamonThread.setDaemon(true);
        myDeamonThread.start();
        for (int i = 0; i <= 10; i++) {
            System.out.println("工作...");
            Thread.sleep(1000);
        }
    }
}

class MyDeamonThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for ( ; ; ) { // 无限循环
            try {
                Thread.sleep(1000); // 休眠1000毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("哈哈哈...");
        }
    }
}

线程的生命周期

线程状态转换图

Java44

ThreadState_:

public class ThreadState_ {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        T t = new T();
        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
        t.start();

        while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
            System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
            Thread.sleep(500);
        }

        System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
    }
}

class T extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("hi " + i);
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            break;
        }
    }
}

Synchronized

线程同步机制

1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,
保证数据在任何同一时刻,最多只有一个线程访问,以保证数据的完整性

2.也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个
内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址

互斥锁基本介绍

1.Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性

2.每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,
只能有一个线程访问该对象

3.通过关键字synchronized来与对象的互斥锁进行联系,当某个对象用synchronized修饰时,
表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问

4.同步的局限性:导致程序的执行效率要降低

5.同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)

6.同步方法(静态的)的锁为当前类本身

同步具体方法

1.同步代码块

synchronized(对象) { // 得到对象的锁,才能操作同步代码
    // 需要被同步的代码;
}

2.synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法

public synchronized void m(String name) {
    // 需要被同步的代码;
}

实现接口方式,使用互斥锁实现线程同步

SellTicketSyn:

public class SellTicketSyn {
    public static void main(String[] args) {

        // 使用synchronized方法
        SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
        Thread thread1 = new Thread(sellTicket03);
        Thread thread2 = new Thread(sellTicket03);
        Thread thread3 = new Thread(sellTicket03);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

// 实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {

    private static int ticketNum = 100; // 让多个线程共享,票数
    private static boolean loop = true; // 控制run方法变量

    Object obj = new Object();

    // 非静态:
    // 1. public synchronized void m1() {} 就是一个同步方法
    // 2. 这时候的锁 在 this对象
    // 3. 也可以在代码块上写synchronized,同步代码块 m2

    public synchronized void m1() {
        // 同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法
        if (ticketNum <= 0) {
            System.out.println("售票结束...");
            loop = false;
            return;
        }

        // 休眠50毫秒,模拟
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
                + "剩余票数=" + (--ticketNum));
    }

    public void m2() {
        synchronized (/*this*/obj) { // 可以是object对象,但是必须是同一个对象
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                loop = false;
                return;
            }

            // 休眠50毫秒,模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
                    + "剩余票数=" + (--ticketNum));
        }
    }

    // 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
    // 1. public synchronized static void m3() {} 的锁是加在 SellTicket03.class
    // 2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块

    public synchronized static void m3() {
        if (ticketNum <= 0) {
            System.out.println("售票结束...");
            loop = false;
            return;
        }

        // 休眠50毫秒,模拟
        try {
            Thread.sleep(50);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
                + "剩余票数=" + (--ticketNum));
    }


    public static void m4() {
        synchronized (SellTicket03.class) {
            if (ticketNum <= 0) {
                System.out.println("售票结束...");
                loop = false;
                return;
            }

            // 休眠50毫秒,模拟
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
                    + "剩余票数=" + (--ticketNum));
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (loop) {
            try {
                Thread.sleep(50);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

//            m1(); // 同步方法
//            m2();
//            m3();
            m4();
        }
    }
}

注意事项和细节

1.同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this

2.如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class

3.实现的落地步骤:
a.需要先分析上锁的代码
b.选择同步代码块或同步方法
c.要求多个线程的锁对象为同一个即可(必须为同一个对象)

线程的死锁

基本介绍

多个线程都占用了对方的锁资源,但互不相让,导致了死锁,在编程中一定要避免死锁的发生

DeadLock_:

public class DeadLock_ {
    public static void main(String[] args) {
        // 模拟死锁现象
        DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
        A.setName("A线程");
        DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
        B.setName("B线程");
        A.start();
        B.start();
    }
}

// 线程
class DeadLockDemo extends Thread {
    static Object o1 = new Object(); // 保证多线程共享一个对象,使用static
    static Object o2 = new Object();
    boolean flag;

    public DeadLockDemo(boolean flag) {
        this.flag = flag;
    }

    @Override
    public void run() {
        // 下面的业务逻辑分析:
        // 1. 如果 flag为true,线程A 就会先得到 o1对象锁,然后尝试去获取 o2对象锁
        // 2. 如果 线程A 得不到 o2对象锁,就会 Blocked
        // 3. 如果 flag为false,线程B 就会先得到 o2对象锁,然后尝试去获取 o1对象锁
        // 4. 如果 线程B 得不到 o1对象锁,就会 Blocked
        if (flag) {
            synchronized (o1) { // 对象互斥锁,下面就是同步代码
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
                synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
                }
            }
        } else {
            synchronized (o2) { // 对象互斥锁
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
                synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
                }
            }
        }
    }
}

释放锁

下面操作会释放锁

1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束

2.当前线程在同步方法、同步代码块中遇到break、return

3.当前线程在同步方法、同步代码块中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束

4.当前线程在同步方法、同步代码块中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁

下面操作不会释放锁

1.线程执行同步方法或同步代码块时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield()方法,
暂停当前线程的执行,不会释放锁

2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法,将该线程挂起,该线程不会释放锁

3.应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值