线程
基本概念
进程
1.进程是指运行中的程序,使用QQ就相当于启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间
2.进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程
线程
1.线程是由进程创建的,是进程的一个实体
2.一个进程可以拥有多个线程
其它相关概念
1.单线程:同一个时刻,只允许执行一个线程
2.多线程:同一个时刻,可以执行多个线程,比如:一个qq进程,可以同时打开多个聊天窗口
3.并发:同一个时刻,多个任务交替执行,造成一种“貌似同时”的错觉,简单的说,单核cpu实现的多任务就是并发
4.并行:同一个时刻,多个任务同时执行,多核cpu可以实现并行
5.并发和并行可以同时存在
public class CpuNum {
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
// 获取当前电脑的cpu数量
int cpuNum = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前有CPU的个数:" + cpuNum);
}
}
int cpuNum = runtime.availableProcessors();
System.out.println("当前有CPU的个数:" + cpuNum);
}
}
线程的基本使用
创建线程的两种方式
在java中线程的使用有两种方法
1.继承Thread类,重写run方法
2.实现Runnable接口,重写run方法
继承Thread类
Thread01:
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建Cat对象,可以当做线程使用
Cat cat = new Cat();
cat.start(); // 启动线程 -> 最终会执行cat的run方法
/*
源码:
1.
public synchronized void start() {
start0();
}
2.
// start0() 是本地方法,由JVM调用,底层是c/c++实现
// 真正实现多线程的效果,是 start0(),而不是 run方法
private native void start0();
*/
// run方法就是一个普通的方法,并不会开启子线程
// 直到把run方法执行完毕才会向下执行
// cat.run();
// 当main线程启动一个子线程 Thread-0,主线程不会阻塞,会继续执行
// 这时 主线程和子线程是交替执行...
System.out.println("主线程继续执行 线程名:" + Thread.currentThread().getName());
for (int i = 0; i < 6; i++) {
System.out.println("主线程 i=" + i);
// 让主线程休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
// 1. 当一个类继承了 Thread类,该类就可以当做线程使用
// 2. 重写run方法,写上自己的业务代码
// 3. run Thread类 实现了 Runnable接口的 run方法
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() { // 重写run方法
while (true) {
// 该线程每隔1秒,在控制台输出“hello”
System.out.println("hello" + times++ + " 线程名:" + Thread.currentThread().getName());
// 让该线程休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000); // 1000ms = 1s
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (times == 8) {
break; // 当 times到 8,就退出while。这时线程也就退出
}
}
}
}
实现Runnable接口
Thread02:
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
// Dog dog = new Dog();
// // dog.start(); // 没有该方法
// // 创建了 Thread对象,把 dog对象(实现Runnable),放入Thread
// Thread thread = new Thread(dog);
// thread.start();
Tiger tiger = new Tiger();
ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
threadProxy.start();
}
}
class Animals {
}
class Tiger extends Animals implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫... ");
}
}
// 线程代理类,模拟一个极简的 Thread类
class ThreadProxy implements Runnable {
// 把 ThreadProxy类当做 线程代理
private Runnable target = null; // 属性,类型是 Runnable
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run(); // 动态绑定(运行类型 Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start() {
start0(); // 这个方法真正实现多线程
}
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable {
// 通过实现 Runnable接口,开发线程
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi " + (++count) + " " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
多线程执行
Thread03:
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
Thread thread1 = new Thread(t1);
thread1.start();
T2 t2 = new T2();
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
System.out.println("hello,world " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 5) {
break;
}
}
}
}
继承Thread vs 实现Runnable接口的区别
1.从java的设计来看,通过继承Thread或者实现Runnable接口来创建线程本质上没有区别,
从jdk帮助文档可以看到Thread类本身就实现了Runnable接口
2.实现Runnable接口方式更加适合多个线程共享一个资源的情况,并且避免了单继承的限制,
建议使用Runnable
线程终止
基本说明
1.当线程完成任务后,会自动退出
2.还可以通过使用变量来控制run方法退出的方式停止线程,即通知方式
ThreadExit_:
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
// 如果希望 main线程去控制 t1线程的终止,必须可以修改 loop变量
// 让 t1 退出 run方法,从而终止 t1线程 -> 通知方式
// 让 主线程休眠 10秒,再通知 t1线程退出
System.out.println("main线程休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
// 设置一个控制变量
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 运行中... " + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
线程常用方法
第一组
1.setName // 设置线程名称,使之于参数name相同
2.getName // 返回该线程的名称
3.start // 使该线程开始执行;Java虚拟机底层调用该线程的start0方法
4.run // 调用线程对象run方法
5.setPriority // 更改线程的优先级
6.getPriority // 获取线程的优先级
7.sleep // 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
8.interrupt // 中断线程
注意事项和细节
1.start底层会创建新的线程,调用run,run就是一个简单的方法调用,不会启动新线程
2.线程优先级的范围
3.interrupt,中断线程,但并没有真正的结束线程,所以一般用于中断正在休眠的线程
4.sleep,线程的静态方法,使当前线程休眠
ThreadMethod01:
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.setName("hsp");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t.start(); // 启动子线程
// 主线程打印 5个 hi,就中断子线程的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi ... " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 线程的优先级=" + t.getPriority()); // 1
t.interrupt(); // 当执行到这里,就会 t线程的休眠
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃东西..." + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中...");
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
// 当线程执行到一个interrupt方法时,就会catch一个异常,可以加入业务代码
// InterruptedException 是捕获到一个中断异常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被 interrupt了...");
}
}
}
}
第二组
1.yield // 线程的礼让。让出CPU,让其他线程执行,但礼让的时间不确定,所以也不一定礼让成功
2.join // 线程的插队。插队的线程一旦插队成功,则肯定先执行完插入的线程的所有的任务
ThreadMethod02:
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主线程 吃了 " + i + "个包子");
if (i == 5) {
System.out.println("主线程 让 子线程 先吃...");
// join 线程插队
//t2.join(); // 这里相当于 t2线程先执行完毕
Thread.yield(); // 礼让,不一定成功
System.out.println("主线程吃完了,子线程继续吃...");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000); // 休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程 吃了 " + i + "个包子");
}
}
}
ThreadMethodExercise:
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T3 t3 = new T3();
Thread thread = new Thread(t3);
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + (i));
Thread.sleep(1000);
if (i == 5) {
thread.start();
thread.join(); // 让子线程插队
}
if (i == 10) {
System.out.println("主线程结束...");
break;
}
}
}
}
class T3 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hello " + (i));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (i == 10) {
System.out.println("子线程结束...");
break;
}
}
}
}
用户线程和守护线程
1.用户线程(工作线程):当线程的任务执行完或通知方式结束
2.守护线程:一般是为工作线程服务的,当所有的用户线程结束,守护线程自动结束
3.常见的守护线程:垃圾回收机制
ThreadMethod03:
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDeamonThread myDeamonThread = new MyDeamonThread();
// 希望当main线程结束后,子线程自动结束
// 只需将子线程设为守护线程
myDeamonThread.setDaemon(true);
myDeamonThread.start();
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
System.out.println("工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDeamonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for ( ; ; ) { // 无限循环
try {
Thread.sleep(1000); // 休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("哈哈哈...");
}
}
}
线程的生命周期
线程状态转换图
ThreadState_:
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 状态 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
Synchronized
线程同步机制
1.在多线程编程,一些敏感数据不允许被多个线程同时访问,此时就使用同步访问技术,
保证数据在任何同一时刻,最多只有一个线程访问,以保证数据的完整性
2.也可以这样理解:线程同步,即当有一个线程在对内存进行操作时,其他线程都不可以对这个
内存地址进行操作,直到该线程完成操作,其他线程才能对该内存地址
互斥锁基本介绍
1.Java语言中,引入了对象互斥锁的概念,来保证共享数据操作的完整性
2.每个对象都对应于一个可称为“互斥锁”的标记,这个标记用来保证在任一时刻,
只能有一个线程访问该对象
3.通过关键字synchronized来与对象的互斥锁进行联系,当某个对象用synchronized修饰时,
表明该对象在任一时刻只能由一个线程访问
4.同步的局限性:导致程序的执行效率要降低
5.同步方法(非静态的)的锁可以是this,也可以是其他对象(要求是同一个对象)
6.同步方法(静态的)的锁为当前类本身
同步具体方法
1.同步代码块
synchronized(对象) { // 得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要被同步的代码;
}
2.synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法
public synchronized void m(String name) {
// 需要被同步的代码;
}
实现接口方式,使用互斥锁实现线程同步
SellTicketSyn:
public class SellTicketSyn {
public static void main(String[] args) {
// 使用synchronized方法
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket03);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
// 实现接口方式,使用synchronized实现线程同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private static int ticketNum = 100; // 让多个线程共享,票数
private static boolean loop = true; // 控制run方法变量
Object obj = new Object();
// 非静态:
// 1. public synchronized void m1() {} 就是一个同步方法
// 2. 这时候的锁 在 this对象
// 3. 也可以在代码块上写synchronized,同步代码块 m2
public synchronized void m1() {
// 同步方法,在同一时刻,只能有一个线程来执行sell方法
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
// 休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
public void m2() {
synchronized (/*this*/obj) { // 可以是object对象,但是必须是同一个对象
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
// 休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
// 同步方法(静态的)的锁为当前类本身
// 1. public synchronized static void m3() {} 的锁是加在 SellTicket03.class
// 2. 如果在静态方法中,实现一个同步代码块
public synchronized static void m3() {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
// 休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
public static void m4() {
synchronized (SellTicket03.class) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票结束...");
loop = false;
return;
}
// 休眠50毫秒,模拟
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("窗口 " + Thread.currentThread().getName() + "售出一张票 "
+ "剩余票数=" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// m1(); // 同步方法
// m2();
// m3();
m4();
}
}
}
注意事项和细节
1.同步方法如果没有使用static修饰:默认锁对象为this
2.如果方法使用static修饰,默认锁对象:当前类.class
3.实现的落地步骤:
a.需要先分析上锁的代码
b.选择同步代码块或同步方法
c.要求多个线程的锁对象为同一个即可(必须为同一个对象)
线程的死锁
基本介绍
多个线程都占用了对方的锁资源,但互不相让,导致了死锁,在编程中一定要避免死锁的发生
DeadLock_:
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
// 模拟死锁现象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A线程");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B线程");
A.start();
B.start();
}
}
// 线程
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object(); // 保证多线程共享一个对象,使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
// 下面的业务逻辑分析:
// 1. 如果 flag为true,线程A 就会先得到 o1对象锁,然后尝试去获取 o2对象锁
// 2. 如果 线程A 得不到 o2对象锁,就会 Blocked
// 3. 如果 flag为false,线程B 就会先得到 o2对象锁,然后尝试去获取 o1对象锁
// 4. 如果 线程B 得不到 o1对象锁,就会 Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) { // 对象互斥锁,下面就是同步代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入1");
synchronized (o2) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) { // 对象互斥锁
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入3");
synchronized (o1) { // 这里获得li对象的监视权
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 进入4");
}
}
}
}
}
释放锁
下面操作会释放锁
1.当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
2.当前线程在同步方法、同步代码块中遇到break、return
3.当前线程在同步方法、同步代码块中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
4.当前线程在同步方法、同步代码块中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
下面操作不会释放锁
1.线程执行同步方法或同步代码块时,程序调用了Thread.sleep()、Thread.yield()方法,
暂停当前线程的执行,不会释放锁
2.线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法,将该线程挂起,该线程不会释放锁
3.应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程,方法不再推荐使用