栈和队列基本操作

栈和队列的基本操作 

(1)顺序栈

(2)链栈

(3)链队列

(4)循环队列

以下代码仅仅作为参考

世上没有完美的代码,只有更好的代码。从健壮性的角度考虑以下代码可能在特殊情况下会出现错误,所以仅仅作为参考思路。

(1)顺序栈

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int ElementType;
#define MAXSIZE 100
typedef struct node {
	ElementType Data[MAXSIZE];
	int top;

}Stack;

bool initStack(Stack *s) { //初始化栈
	s->top = -1;
	return true;
}
bool ClearStack(Stack*s) { //清空栈
	s->top = -1;
	return true;
}
bool isEmptyStack(Stack *s) { //判断栈是否为空
	if (s->top == -1)return false;
	else return true;
}
bool push(Stack *s,ElementType e) { //入栈操作
	if (s->top + 1 == MAXSIZE) {
		cout<<"栈满,无法存放元素";
		return false;
	}
	else {
		s->top++;
		s->Data[s->top] = e;
		return true;

	}
}
bool pop(Stack *s, ElementType *e) {  //出栈操作
	if (s->top == -1) {
		cout << "栈为空";
		return false;
	}
	else {
		*e = s->Data[s->top];
		s->top--;
		return true;
	}
}
int gettop(Stack *s) {    //得到栈顶操作
	if (s->top == -1) {
		cout << "栈为空无法得到栈顶元素";
	}
	else {
		return s->Data[s->top];
	}
}
void traverse(Stack *s) { //对栈进行遍历
	if (s->top == -1)cout << "栈为空";
	int i = s->top;
	while (i >=0) {
		cout << 
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