为什么需要枚举
常量定义它不香吗?为啥非得用枚举?
举个栗子,就以B站上传视频为例,视频一般有三个状态:草稿、审核和发布,我们可以将其定义为静态常量:
对于这种单值类型的静态常量定义,本身也没错,主要是在使用的地方没有一个明确性的约束而已,比如:
比如这里的 judgeVideoStatus 函数的本意是传入 VideoStatus 的三种静态常量之一,但由于没有类型上的约束,因此传入任意一个 int值都是可以的,编译器也不会提出任何警告。
但是在枚举类型出现之后,上面这种情况就可以用枚举严谨地去约束,比如用枚举去定义视频状态就非常简洁了:
而且主要是在用枚举的地方会有更强的类型约束:
这样在使用 judgeVideoStatus 函数时,入参类型就会受到明确的类型约束,一旦传入无效值,编译器就会帮我们检查,从而规避潜在问题。
除此之外,枚举在扩展性方面比普常量更方便、也更优雅。
重新系统认识一下枚举
那个例子来说:比如,在后台管理系统中,肯定有用户角色一说,而且角色一般都是固定的,适合定义成一个枚举:
接下来我们就用这个 UserRole为例来说明枚举的所有基本用法:
除此之外,枚举还可以用于 switch语句中,而且意义更加明确:
自定义扩充枚举
上面展示的枚举例子非常简单,仅仅是单值的情形,而实际项目中用枚举往往是多值用法。
比如,我想扩充一下上面的 UserRole枚举,在里面加入 角色名 – 角色编码 的对应关系,这也是实际项目中常用的用法。
这时候我们可以在枚举里自定义各种属性、构造函数、甚至各种方法:
从上述代码可知,在 enum枚举类中完全可以像在普通 Class里一样声明属性、构造函数以及成员方法。
枚举 + 接口 = ?
讲烦人的 if/else消除时,就讲过如何通过让枚举去实现接口来方便的完成。
什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以我们首先定义一个公用的接口 RoleOperation,表示不同角色所能做的操作:
接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个枚举类 RoleEnum,并让它去实现 RoleOperation接口:
这样,在调用处就变得异常简单了,一行代码就行了,根本不需要什么 if/else:
而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不用改任何老代码,非常符合开闭原则!
枚举与设计模式
什么?枚举还能实现设计模式?
是的!不仅能而且还能实现好几种!
1、单例模式
2、策略模式
这个也比较好举例,比如用枚举就可以写出一个基于策略模式的加减乘除计算器
专门用于枚举的集合类
我们平常一般习惯于使用诸如: HashMap 和 HashSet等集合来盛放元素,而对于枚举,有它专门的集合类: EnumSet和 EnumMap
1、EnumSet
EnumSet 是专门为盛放枚举类型所设计的 Set 类型。
还是举例来说,就以文中开头定义的角色枚举为例:
比如系统里来了一批人,我们需要查看他是不是某个角色中的一个:
2、EnumMap
同样, EnumMap 则是用来专门盛放枚举类型为 key的 Map 类型。
比如,系统里来了一批人,我们需要统计不同的角色到底有多少人这种的话:
用 EnumMap可以说非常方便了。