27.多线程

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程,一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序可以称之为多线程程序;简而言之,一个程序运行后至少有一个进程,一个进程可以包含多个线程

单核心单线程cpu:cpu在多个线程之间做高速的切换轮流执行多个线程,效率低

4核心8线程:有8个线程可以同时执行,8个线程在多个任务之间做高速的切换,速度是单线程cpu的8倍

线程调度:

  1. 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
  2. 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度

JVM执行main方法,main方法会进入到栈内存;JVM会找操作系统开辟一条main方法通向cpu的执行路径,cpu就可以通过这个路径来执行main方法;而这个路径有一个名字,叫main(主)线程

创建多线程:

  1. 第一种方式:创建Thread类的子类(继承Thread)

    1. 创建一个Thread类的子类

    2. 在子类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务

    3. 创建子类对象,调用Thread类中的方法start方法,开启新的线程,执行run方法

      1. 多次启动一个线程是非法的,特别是当线程已经结束执行后,不能再重新启动
    4. 匿名内部类创建线程:

      new Thread(){
          @Override
          public void run(){
              .........
          }.start();
      }
      
  2. Thread类

    1. 构造方法:
      1. public Thread():分配一个新的线程对象
      2. public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象
      3. public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象
      4. public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字
    2. 常用方法:
      1. public String getName():获取当前线程名称
      2. public void start():导致此线程开始执行,java虚拟机调用此线程的run方法
      3. public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码
      4. public static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停
  3. 第二种方式:实现Runnable接口

    1. 创建一个Runnable接口的实现类

    2. 在实现类中重写Runnable接口的run方法,设置线程任务

    3. 创建一个Runnable接口的实现类对象

    4. 创建Thread类对象,构造方法中传递Runnable接口的实现类对象

    5. 调用Thread类中的start方法,开启新的线程执行run方法

    6. RunnableImpl run = new RunnableImpl();
      Thread t = new Thread(run);
      t.start();
      
    7. 匿名内部类创建线程:

      Runnable r = new Runnable(){
          @Override
          public void run(){
              .........
          }.start();
      }
      new Thread(r).start()
      
    8. 好处:

      1. 避免了单继承的局限性
        1. 一个类只能继承一个类,类继承了Thread类就不能继承其他的类
        2. 实现了Runnable接口,还可以继承其他的类,实现其他的接口
        3. 增强了程序的扩展性,降低了程序的耦合性
          1. 实现Runnable接口的方式,把设置线程任务和开启新线程进行了分离(解耦)
          2. 实现类中,重写了run方法:用来设置线程任务
          3. 创建Thread类对象,调用start:用来开启新线程

多线程访问共享的数据会产生线程安全问题

线程同步:

  1. 使用同步代码块:

    synchronized(锁对象){
        可能会出现线程安全问题的代码
    }
    
    执行逻辑:3个线程一起抢夺cpu的执行权,谁抢到了谁执行run方法;t0抢到了cpu的执行权,执行run方法,遇到synchronized代码块,这时t0会检查synchronized代码块是否有锁对象,发现有,就会获取到锁对象,进入到同步中执行;t1抢到了cpu的执行权,执行run方法,遇到synchronized代码块,这时t1会检查synchronized代码块是否有锁对象,发现没有,t1就会进入到阻塞状态会一直等待t0线程归还锁对象;等到t0线程执行完同步中的代码,会把锁对象归还给同步代码块,t1才能获取到锁对象进入到同步中执行
        
        
    同步保证了只能有一个线程在同步中执行共享数据,保证了安全;但程序频繁的判断锁,获取锁,释放锁,程序的效率会降低
    
    
    1.通过代码块中的锁对象,可以让一个线程在同步代码块中执行
    2.但是必须保证多个线程使用的锁对象是同一个
    3.锁对象作用:把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行
    
  2. 使用同步方法:

    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
        可能会出现线程安全问题的代码
    }
    
    

执行逻辑:同步方法也会把方法内部的代码锁住,只让一个线程执行,同步方法的锁对象就是实现类对象new RunnableImpl();也就是this


3. 使用Lock锁

```java
//1.创建一个ReentrantLock对象
Lock l = new ReentrantLock();

l.lock();
........代码
l.unlock();

线程状态:

  1. NEW:新建状态

  2. RUNNABLE:运行状态

  3. BLOCKED:阻塞状态

  4. TERMINATED:死亡状态

  5. WAITING:无限等待状态

  6. TIMED_WAITING:休眠状态

  7. [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X2MggtJX-1675664424646)(D:\Typora笔记\Java笔记\JavaSE\thread.jpg)]

  8. /**
    *等待唤醒案例:线程通信
    */
    
    
    void wait():在其他线程调用此对象的notify方法或notifyAll()方法前,导致当前线程等待
    void notify():唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,会继续执行wait方法之后的代码
    
    //创建锁对象,保证唯一
    Object obj = new Object();
    new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
            synchronized (obj){
                //调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态
                try{
                    obj.wait();
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();
    
    new Thread(){
        @Override
        public void run(){
             try{
                 Thread.sleep(5000);
             }catch (InterruptedException e){
                 e.printStackTrace();
             }
            //保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术
            synchronized (obj){
                //调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态
                try{
                    obj.notify();
                }catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }.start();
    
    注意事项:通知一个等待的线程,被通知的线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以需要再次尝试去获取锁,成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行
    
    
    
    进入到TimeWating(计时等待)有两种方式:
     1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
     2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
        
    唤醒的方法:
        void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程;如果有多个等待线程,随机唤醒一个
        void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
    

线程间通信:

多个线程并发执行时,在默认情况下cpu是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据

如何保证线程间通信有效利用资源:

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即--------等待唤醒机制

线程池:

就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多的资源

线程池的好处:

  1. 降低资源消耗。减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
java.util.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors类中的静态方法:
  static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个可重用固定线程数的线程池
  参数:int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
  返回值:
    ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程)
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
    用来从线程池中获取线程,调用start方法,执行线程任务
    	submit(Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
    关闭/销毁线程池的方法
    	void shutdown()
    
 线程池会一直开启,使用完了线程,会自动把线程归还给线程池,线程可以继续使用
    
线程池的使用步骤:
  1.使用线程池的工厂类Executors里边提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
    ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2)
  2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
  3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
    es.submit(new RunnableImpl());
  4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)

l生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2)
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)




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