【项目介绍】
使用须安装pygame模块,并确保python版本为3.0+。该版本为1.0,后续版本欢迎查看博客主页😊
本篇主要讲述如何构建游戏窗口、编写事件机制、绘制基础地图(草皮)
参考文章
本版本源码:点击跳转
一、流程分析
二、主游戏类 MainGame.py
全局变量和自定义函数
Window_size = [720, 487] # 游戏窗口的宽高
BLACK = (0, 0, 0)
def GetImage(path): # 输入路径,获取图片
img = pygame.image.load(path)
return img
1.成员变量
class MainGame:
Window = None # 游戏窗口
Gameover = False # 用于标志游戏结束
mainMap = Map.Map() # 主地图,须import Map
2.初始化项
按一定大小创建你的游戏窗口,并添加独有的标识😜
# 主窗口
def init_Window(self):
self.Window = pygame.display.set_mode(Window_size)
pygame.display.set_caption("PvZ_ver1.0 by 日天君")
pygame.display.set_icon(GetImage("Imgs/日天君.ico"))
3.加载项
# 主窗口
def load_Window(self): # 非常重要,将上一帧的地图全部清空涂黑
self.Window.fill((255, 255, 255))
# 主地图
def load_Map(self): # 详见【地图类】
self.mainMap.display_Map(self)
4.主事件项
# 事件处理 ---------------------------------------
def DealEvent(self):
eventList = pygame.event.get() # 获取所有事件
for e in eventList: # 遍历事件列表,判断
if e.type == pygame.QUIT:
self.EndGame()
# 结束游戏 ---------------------------------------
def EndGame(self): # 程序等待0.4秒,改变 Gameover标志
pygame.time.wait(400)
self.Gameover = True
# 运行游戏 -------------------------------------
def RunGame(self):
self.init_Window() # 初始化窗口必须在一切之前
while not self.Gameover: # 当 Gameover没有改变时,会一直循环检测
# 调用加载项
self.load_Window()
self.load_Map()
# 调用事件项
self.DealEvent()
pygame.display.update() # 更新程序必须在一切之后
特别注意:
一定要有 DealEvent() 事件处理方法,并添加 e.type == pygame.QUIT 事件判断,然后添加 EndGame() 响应
如果不添加,当点击右上角×符号退出时,程序将卡死,如下图所示:
三、地图类 Map.py
预处理,[5,9]表示一共是5行9列草皮
Map_size = [5, 9]
grass1 = pygame.image.load("Imgs/grass/1.png")
grass2 = pygame.image.load("Imgs/grass/2.png")
1.主地图类:
存放草皮列表,初始化列表并遍历、调用每块草皮的display方法
class Map:
[rows, cols] = Map_size # 行数和列数
Grass_List = [[] for i in range(rows+1)] # grass表
# 按照行列数初始化grass表
def __init__(self):
for row in range(self.rows+1):
for col in range(self.cols+1):
grass = Grass(col, row)
self.Grass_List[row].append(grass)
# 遍历grass表,调用每个grass对象的display方法
def display_Map(self, mainGame):
for row in range(self.rows+1):
for col in range(self.cols+1):
self.Grass_List[row][col].display_grass(mainGame)
2.草皮类:
单块草皮,内含display方法
class Grass:
can_grow = True # 种植判断标记
# 传入行列坐标,定义其位置
def __init__(self, col, row):
[self.colx, self.rowy] = col, row
# 传入MainGame,在主窗口加载地图
def display_grass(self, MainGame):
if (self.colx + self.rowy) % 2:
MainGame.Window.blit(grass2, [self.colx * 80, self.rowy * 80 + 87])
else:
MainGame.Window.blit(grass1, [self.colx * 80, self.rowy * 80 + 87])