线程池基本知识
1、创建线程的方式
1.1、使用 继承Thread
1.2、实现Runnable接口
1.3、实现Callable接口
1.4、线程池方式(Java提供了构建线程池的方式)
- Java提供了Executors可以去创建(规范中不允许使用这种方式创建线程池,这种方式对线程的控制力度较低)
- 手动创建线程池
2、熟悉线程池
2.1、线程池执行流程
线程池执行流程 |
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2.3、 线程池创建参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数
int maximumPoolSize, // 最大线程数
long keepAliveTime, // 空闲时间
TimeUnit unit, // 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 阻塞队列
ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) { // 拒绝策略
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
2.3、 了解线程池的常量
// 是一个int类型的数值, 表达两个意思:1、声明当前线程池的状态; 2、声明线程池中的线程数
// 高3位是线程的状态 低29位是线程个数
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 获取线程
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 现层的容量
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 运行状态 高3位是 111
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 停止状态 000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;// 终止 001
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 正在停止 010
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 结束 011
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } // 获取线程状态
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } // 获取工作线程数量
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } //
2.4、创建线程方法的解析
public void execute(Runnable command) {
// 线程不能为空
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取 线程状态 和 线程数量
int c = ctl.get();
// 获取工作线程的数量 < 核心线程的数量
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 创建新的线程
if (addWorker(command, true))
// 成功返回
return;
// 获取线程状态 和 线程核心数量
c = ctl.get();
}
// 获取线程运行的状态 获取阻塞队列中的一个任务
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 再次获取线程状态 和 线程数量
int recheck = ctl.get();
// 判断是否为运行状态 删除任务
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 阻塞策略
reject(command);
// 获取工作线程状态是否为0
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 阻塞队列有任务,但是没有工作线程,添加一个任务为空的工作线程处理阻塞队列中的任务
addWorker(null, false);
}
// 创建非核心线程,处理阻塞队列中的任务
else if (!addWorker(command, false))
// 执行拒绝策略
reject(command);
}
2.5、创建工作任务解析
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 跳出嵌套循环的标记点
retry:
// 死循环 给工作线程数标识 + 1
for (;;) {
// 获取ctl(32位)
int c = ctl.get();
// 获取线程池状态
int rs = runStateOf(c);
// Check if queue empty only if necessary.
// 除了RUNNING都有可能
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
// 1、rs == SHUTDOWN ;若不死SHUTDOWN就代表更高的状态,这时,不需要添加线程处理任务
// 2、任务为空 若果任务为null 且线程不是RUNNING,就不需要处理
// 3、阻塞队列不为null 如果阻塞队列为null,返回false,外侧取反,获取true,就不需要处理了
// 构建工作线程失败
return false;
for (;;) {
// 获取工作线程数量
int wc = workerCountOf(c);
// 线程池的最大线程容量 如果当前线程已经大于线程池最大容量,不去创建了
if (wc >= CAPACITY ||
// 创建的是否为核心线程 ? 核心线程数量 : 最大线程数 判断工作线程是否超过核心线程或者最大线程数
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
// 构建工作线程失败
return false;
// 将工作线程数+1 采用CAS的方式
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// 成功推出到外层循环
break retry;
// 重新获取ctl
c = ctl.get(); // Re-read ctl
// 判断线程池状态是否与之前的一致, 如果一致重新执行内部循环
if (runStateOf(c) != rs)
// 若状态变化 结束这次外层循环,开始下次的外层循环
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
// 下面开始创建工作线程
// worker开始
boolean workerStarted = false;
// worker 添加
boolean workerAdded = false;
// worker 就是工作线程
Worker w = null;
try {
// 创建worker, 将任务传入
w = new Worker(firstTask);
// 从worker中获取线程t
final Thread t = w.thread;
// 线程不为null
if (t != null) {
// 加锁 获取线程池的全局锁,避免我添加任务时,其他线程干掉线程池,干掉线程池需要先获取这个锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
// 开启锁
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
// 获取线程状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
// 线程状态为RUNNING
if (rs < SHUTDOWN ||
// 线程状态为SHUTDOWN。 或者 当前任务为null == 创建空线程任务处理阻塞队列中的任务
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 线程是否为运行状态
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
// 开始将工作线程添加到集合中 HashSet<WOrker>
workers.add(w);
// 获取工作线程个数
int s = workers.size();
// 若工作线程数,大于之前记录的最大工作线程数,就替换一下
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// 添加工作线程成功
workerAdded = true;
}
} finally {
// 关闭锁
mainLock.unlock();
}
// 添加成功
if (workerAdded) {
// 启动工作线程
t.start();
// 启动工作线程成功
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 若启动工作线程失败
if (! workerStarted)
//
addWorkerFailed(w);
}
// 返回工作是否启动
return workerStarted;
}
2.6、Worker 封装
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
/**
* This class will never be serialized, but we provide a
* serialVersionUID to suppress a javac warning.
*/
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
/** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
/**
* Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
* @param firstTask the first task (null if none)
*/
// 获取到任务firstTask
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
// 线程工厂创建一个线程,传入的参数时worker,调用worker的run方法
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 重写run方法
public void run() {
runWorker(this);
}
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() != 0;
}
protected boolean tryAcquire(int unused) {
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) {
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() { acquire(1); }
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); }
public void unlock() { release(1); }
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
void interruptIfStarted() {
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
2.7、runWorker方法
// 传入了 worker
final void runWorker(Worker w) {
// 获取当前线程
Thread wt = Thread.currentThread();
// 拿到任务
Runnable task = w.firstTask;
// 涉及到AQS
w.firstTask = null;
// 涉及到AQS
w.unlock(); // allow interrupts
// 标识为true
boolean completedAbruptly = true;
try {
// 任务不为空,执行任务。 任务为空,通过getTask从阻塞队列中获取任务
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
// 获取锁,避免SHUTDOWN,终止当前任务
w.lock();
// If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
// if not, ensure thread is not interrupted. This
// requires a recheck in second case to deal with
// shutdownNow race while clearing interrupt
// 获取当前状态,是否大于等于STOP
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() && // 获取状态
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
// 停止线程
wt.interrupt();
try {
// 执行任务前
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
// Runnable.run(),开始执行任务
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 执行任务后
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
2.7、更多学习
getTask、processWorkerExit、signal、await