1.什么是线程
线程,又称轻量级进程(Light Weight Process)。 进程中的一条执行路径,也是CPU的基本调度单位。 一个进程由一个或多个线程组成,彼此间完成不同的工作, 同时执行,称为多线程。
2.进程与线程的区别
1.进去是操作系统资源分配的基本单位,而线程是CPU基本调度单位。
2.一个程序运行后至少有一个进程。一个进程可以包含多个线程,但至少需要一个线程。
3.进程间不能共享数据段地址,但是同进程的线程可以。
3.线程的组成
任何一个线程都具有最基本的组成部分
1.CPU时间片:操作系统(os)会为每个线程分配执行时间。
2.运行数据: 堆空间:存储线程需要的对象,多个线程可以共享堆的中的数据。
栈空间:存储线程需要的局部变量,每个线程都拥有独立的栈。
3.线程的逻辑代码。
4.线程的特点
1.线程抢占式执行。
效率高 可防止单一线程长时间占用CPU
2.在单核CPU中,宏观上同时执行,微观上顺序执行。
5.线程的创建
1.继承 Thread类,重写run方法
package com.lzl.test01;
/**
* @create 2022-07-18
*/
//继承Thread 方法重写 run方法
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("----------");
}
}
package com.lzl.test01;
/**
* @create 2022-07-18
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread myThread =new MyThread();
//开启线程
myThread.start();
}
}
2.实现Runnable接口
package com.lzl.test01;
/**
* @create 2022-07-18
*/
//实现 Runnable 接口
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
//重写run方法
public void run() {
System.out.println("-----------");
}
}
package com.lzl.test01;
/**
* @create 2022-07-18
*/
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
//开启线程
thread.start();
}
}
3.实现Callable接口, 他和实现Runnable接口差不多,就是该接口中的方法有返回值和异常抛出
package com.lzl.test01;
import java.util.concurrent.Callable;
/**
* @create 2022-07-18
*/
//实现 Callable 接口
public class MyCallable implements Callable {
@Override
//该接口中的方法有 返回值 和 抛出异常
public Object call() throws Exception {
return 200;
}
}
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
/**
* @create 2022-07-18
*/
public class Test03 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//创建线程对象
MyCallable myCallable = new MyCallable();
//创建一个单一线程池
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//提交任务给线程池中线程对象、Runnable和Callable类型的任务。
Future submit = executorService.submit(myCallable);
//获取执行方法后的返回值
Object o = submit.get();
System.out.println(o);
}
}
6.获取和设置线程的名称
1.获取线程的ID和线程名称
1.在Thread的子类中调用this.getid()或this.getName();
2.使用Thread.currentThread().getId()或Thread.currentThread().getName().
package com.lzl.test02;
/**
* @create 2022-07-18
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread m = new MyThread();
m.start();
MyThread m1 =new MyThread();
m1.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println(getId());
System.out.println(getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
2.修改线程的名称
1. 调用线程对象的setName()方法
2. 使用线程子类的构造方法赋值
package com.lzl.test02;
/**
* @create 2022-07-18
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread m = new MyThread("线程1");
/*m.setName("线程1");*/
m.start();
MyThread m1 =new MyThread("线程2");
/*m1.setName("线程2");*/
m1.start();
}
}
class MyThread extends Thread{
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(getId());
System.out.println(getName());
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
7.线程的状态
8.常用的方法
1.休眠
public static void sleep(long millis) 当前线程主动休眠millis毫秒。
2.放弃
public static void yield() 当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片
3.加入
public final void join() 允许其他线程加入到当前线程中
4. 优先级
线程对象.setPriority() 线程优先级1-10,默认为5,优先级越高,表示获取CPU的概率越高。
5.守护线程
线程对象.setDaemon(true);设置为守护线程。
线程有两类:用户线程(前台线程)和守护线程(后台线程)
如果程序中所有前台线程都执行完毕了,后台线程也会自动结束。
垃圾回收线程属于守护线程。
9.线程的状态
10.关于线程安全问题
多线程安全问题:
当多线程并发访问临界资源时,如果破环原子操作,可能会造成数据的不一致。
临界资源:共享资源(同一对象),一次只允许一个线程使用,才能保证其的正确性。
原子操作:不可分割的多部操作,被视为一个整体,其顺序和步骤不可打乱或缺省。
同步方式:
同步代码块:
synchronized(临界资源对象){
//代码原子操作
}
注意:每个对象都有一个互诉锁标记,用来分配给线程。
只有拥有对象互诉锁标记的线程,才会进入该对象枷锁的同步代码块。
线程退出同步代码块,会释放相应的互诉锁标记
同步方法:
同步方法:
synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表){
//对当前对象(this)加锁
//代码 原子操作
}
注:只有拥有对象互斥锁标记的线程,才能进入该对象加锁的同步方法中。
线程退出同步方法时,会释放相应的互斥锁标记。
同步规则
注意:只有在调用包含同步代码块的方法,或者同步方法时,才需要对象的锁标记。
如果调用不包含同步代码块的方法,或普通方法时,则不需要锁标记。可直接调用。
已知JDK中线程安全的类:
StringBuffer Vector Hashtable
以上类中的公开方法,均为synchonized修饰的同步方法。
11.关于死锁
当第一线程拥有A对象锁标记,并等待B对象锁标记时,同时第二个线程拥有B对象锁标记,并等待A对象锁标记时,产生死锁。
一个线程可以拥有多个对象的锁标记,当线程阻塞时,不会释放已拥有的锁标记,由此可能造成死锁
实例:
package com.lzl.死锁;
import java.util.Date;
/**
* @create 2022-07-19
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Boy boy = new Boy();
boy.setName("张三");
boy.start();
Gril gril = new Gril();
gril.setName("李四");
gril.start();
}
}
class Lock{
public static Object a = new Object();
public static Object b = new Object();
}
class Boy extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (Lock.a){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到筷子a");
synchronized (Lock.b){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到筷子B");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始吃饭");
}
}
}
}
class Gril extends Thread{
@Override
public void run() {
synchronized (Lock.b){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到筷子B");
synchronized (Lock.a){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到筷子A");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"开始吃饭");
}
}
}
}
12.线程通信
等待:
public final void wait();
public final void wait(long timeout);
必须对obj加锁的同步代码块中,在一个线程中,调用obj,wait()时,线程会释放其拥有的所有标记。同时此线程堵塞在o的等待队列中。释放锁,进入等待队列。
通知:
public final void notify();
public final void notifyAll();
package com.lzl.通信;
/**
* @create 2022-07-19
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Card card = new Card();
Boy boy = new Boy(card);
boy.setName("张三");
boy.start();
Gril gril = new Gril(card);
gril.setName("李四");
gril.start();
}
}
class Card{
private double balance;
private boolean falg = false;
public double getBalance() {
return balance;
}
public void setBalance(double balance) {
this.balance = balance;
}
public synchronized void save(double maney){
if (falg==true){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.balance=balance+maney;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存入1000大洋,卡里还有" + this.balance + "大洋");
falg=true;
this.notify();
}
public synchronized void take(double maney){
if (falg==false){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.balance=balance-maney;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走1000大洋,卡里还有" + this.balance + "大洋");
falg=false;
this.notify();
}
}
class Boy extends Thread{
private Card card;
public Boy(Card card) {
this.card = card;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
card.save(1000);
}
}
}
class Gril extends Thread{
private Card card;
public Gril(Card card) {
this.card = card;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
card.take(1000);
}
}
}
sleep()和wait()的区别
1.所在得类不同。sleep属于Thread类,wait属于Object类。
2.使用的地方: sleep可以使用再任何代码块。wait只能再同步代码块中。
3.是否释放锁资源: sleep不释放锁资源,wait会释放锁资源。
4.sleep时间到了自动唤醒,wait必须需要使用notify和notifyAll唤醒
notify和notifyAll区别
notifyAll()会唤醒所有的线程,notify()只会唤醒一个线程.nofityAll()调用后,会将全部线程由等待池移到锁池,然后参与锁的竞争,竞争成功则继续执行,如果不成功则留在锁池等待锁被释放后再次参与竞争。而nofity()只会唤醒一个线程具体唤醒那个线程由虚拟机控制。
13.线程池
1.什么是线程池
该池子中预先存储若干个线程对象。整个池子就是线程池。
线程是宝贵的内存资源、单个线程约占用1MB的空间,过多分配易造成内存的溢出。
频繁的创建以及销毁线程会增加虚拟机的回收频率、资源开销、造成程序性能的下降。
2.线程池的作用
线程容器,可设定线程分配的数量上限。
将预先创建好的线程对象存入线程池中,并重用线程池中的线程对象。
避免频繁的创建和销毁。
3.线程池的创建方式
所有的线程池---封装了一个父接口---java.util.concurrent.Executor.
它的实现接口: ExecutorService.
有一个工具类。Executors可以帮你创建相应的线程池。
[1] 创建单一线程池 newSingleThreadExecutor()
[2] 创建定长线程池。newFixedThreadPool(n);
[3] 创建可变线程池. newCachedThreadPool()
[4] 创建延迟线程池 .newScheduledThreadPool(n);
Executor:线程池的根类。里面有一个方法。execute执行线程任务的方法Runnable类型的任务
ExecutorService: 线程池的子接口
shutdown(); 关闭线程池。需要等待线程池中任务执行完毕后才会关闭。
shutdownNow(): 立即关闭线程池。
isTerminated():判断线程池是否终止了。
submit(): 提交任务给线程池中线程对象、Runnable和Callable类型的任务。
package com.lzl;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @create 2022-07-19
*/
public class 线程池 {
public static void main(String[] args) {
//创建单一线程池
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
});
//创建固定长度的线程池对象
ExecutorService executorService1 = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
executorService1.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
//创建可变长度的线程池对象
ExecutorService executorService2 = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
executorService2.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
//创建延迟线程池对象
ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(3);
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
scheduledExecutorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
},3, TimeUnit.SECONDS);
}
}
}
4.使用最原始的方式创建线程池
上面讲解的使用Executors创建线程池的方式,都是使用底层ThreadPoolExecutor,而阿里开发手册,建议使用最原始的方式。
线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
package com.lzl;
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @create 2022-07-19
*/
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
/*int corePoolSize, 核心线程数
int maximumPoolSize, 最大线程数
long keepAliveTime, 空闲时间
TimeUnit unit, 时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue: 堵塞队列 */
//LinkedBlockingDeque:可以设置等待的个数,如果不设置默认为Integer的最大值。
BlockingDeque blockingDeque = new LinkedBlockingDeque(3);
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =new ThreadPoolExecutor(5,5,10, TimeUnit.SECONDS,blockingDeque);
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
});
}
//关闭线程池。需要等待线程池中任务执行完毕后才会关闭。
threadPoolExecutor.shutdown();
}
}
14.手动锁
Lock它是手动锁的父接口,它下面有很多实现类。
常用方法:
void lock() //获取锁,如果锁被占用,则等待
boolean tryLock //尝试获取锁(成功返回true 失败返回false,不堵塞)
void unlock() 释放锁
package com.lzl;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @create 2022-07-19
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable m = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(m,"第一个售票点");
t1.start();
Thread t2 = new Thread(m,"第二个售票点");
t2.start();
Thread t3 = new Thread(m,"第三个售票点");
t3.start();
Thread t4 = new Thread(m,"第四个售票点");
t4.start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable{
public Integer ticket = 100;
public Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
lock.lock();
try {
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":当前卖出一张票还剩" + ticket + "张");
ticket--; //每卖出1张 ,要减去1张
} else {
System.out.println("票已售完");
System.exit(0); //退出程序
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}