Duolalalalala小五
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王者杯·14天创作挑战营·第2期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励码龄大于4年的博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。 注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、分享创作心得,互相鼓励与支持(开卷),答疑及活动群请见https://bbs.csdn.net/topics/619735097 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc 我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!

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UnityAPI2.0

【代码】UnityAPI2.0。
原创
发布博客 2023.09.22 ·
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Unity物理系统

Cast Shadows: 投影方式 包括: off, 单向(on), 双向(Two sided), 仅阴影;Free Spine 规定了收控制对象的旋转是否会破坏,若启用,马达将永远不会破坏旋转,只会加速;Free Spine 规定了收控制对象的旋转是否会破坏,若启用,马达将永远不会破坏旋转,只会加速;Strectching Stiffiness: 布料的韧度,(0, 1],表示可拉升的程度;Bending Stiffiness: 布料的硬度(0, 1],表示布料可弯曲的程度;
原创
发布博客 2023.09.21 ·
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C#高级1.0

(1)什么是继承?面向对象开发有三大特性(特点 / 特征):封装,继承,多态。将一堆类中的一些共有的“成员”单独抽取出来,作为一个父类,然后这一堆类继承这个父类,共享父类的资源,这就叫做继承。(2)继承的好处①优化代码结构,让类与类之间产生关系(人不是孤立存在的,类也一样);②提高代码的复用性,便于阅读(写更少的代码,干更多的活);③为“多态”提供前提。
原创
发布博客 2023.09.14 ·
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Unity2.0

Transform是每个场景中游戏对象必不可少的组件。主要:1、控制3D物体的平移(位置Postion)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)2、维护父子关系,每一个Transfrom可以有一个父级,允许分层管理位置、旋转和缩放在Hierarchy视窗中,通过把一个游戏对象拖放到另一个游戏对象之上来创建父物体,当一个游戏对象是另一个游戏对象的父物体时,其子游戏对象会随着父游戏对象移动、旋转和缩放。
原创
发布博客 2023.09.12 ·
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Unity API1.0

unity transform debug
原创
发布博客 2023.09.07 ·
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C#基础1.0

1)面向对象的编程语言2)主要用于开发可以运行在.NET 平台上的应用程序用来命名的字符串。
原创
发布博客 2023.09.07 ·
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Unity

需求确认内容: 1、明确交接责任人的姓名、联系方式 2、编写《项目需求文档》 3、《需求确认书》或《项目需求确认单》(需求确定好以后最好让客户负责人签字)。项目策划与资料采集: 1、编写《项目设计文档》 2、编写《项目报价单》 3、项目所需资料采集 4、编写《项目制作时间节点表》UI设计行业中,常用的主要软件为:PS和AI, 其中PS为市场占有率最多,AI通常被用来纯矢量图辅助设计UI设计规范:1、UI图片格式统一PNG格式 2、UI图片命名规范 3、所有按钮和背景必须分开 4、可重用设计。
原创
发布博客 2023.09.05 ·
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