装饰器模式
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)
- 咖啡种类/单品咖啡: Espresso(意 大利浓咖啡)、ShortBlack、 LongBlack(美 式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料: Milk、 Soy(豆 浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用0O的来计算不同种类咖啡的费用:客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合
方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析
- Drink 是一个抽象类,表示饮料
- des就是对咖啡的描述,比如咖啡的名字
- cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽 象方法.
- Decaf 就是单品咖啡,继承Drink, 并实现cost
- Espress && Milk就是单品咖啡+调料,这 个组合很多
总结
这样设计,会有很多类,当我们增加一一个单品咖啡,或者-一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
方案2-解决星巴克咖啡订单(好点)
- 将调料内置到Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性
- milk ,soy,chocolate 可以设计为Boolean,表示是否要添加相应的调料
总结 - 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份调料时,可以将hasMilk返回一个对应int
方案3-装饰器模式
装饰器模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
- Drink类是一个抽象类
- Decorator是一个装饰类,含有一个被装 饰的对象(Drink obj)
- Decorator的cost方法进行一个费用的叠加计算,递归的计算价格
public abstract class Drink {
public String des; // 描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() { return des; }
public void setDes(String des) { this.des = des; }
public float getPrice() { return price; }
public void setPrice(float price) { this.price = price; }
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
public class Coffee extends Drink {
@Override
public float cost() { return super.getPrice(); }
}
public class DeCaf extends Coffee {
public DeCaf() {
setDes(" 无因咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
public class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
public class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes(" longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes(" shortblack ");
setPrice(4.0f);
}
}
public class Decorator extends Drink {
private Drink obj;
public Decorator(Drink obj) { //组合
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
// getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
//具体的Decorator, 这里就是调味品
public class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品 的价格
}
}
public class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 牛奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
测试
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
// 装饰者模式下的订单:2份巧克力+一份牛奶的LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入2份巧克力 描述 = " + order.getDes());
System.out.println("===========================");
Drink order2 = new DeCaf();
System.out.println("order2 无因咖啡 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 描述 = " + order2.getDes());
order2 = new Milk(order2);
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 费用 =" + order2.cost());
System.out.println("order2 无因咖啡 加入一份牛奶 描述 = " + order2.getDes());
}
}
装饰器模式在JDK应用的源码分析
Java的IO结构,FilterInputStream 就是一个装饰者
public class Decorator {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. InputStream 是抽象类, 类似前面的 Drink
//2. FileInputStream 是 InputStream 子类,类似前面的 DeCaf, LongBlack
//3. FilterInputStream 是 InputStream 子类:类似前面 的 Decorator 修饰者
//4. DataInputStream 是 FilterInputStream 子类,具体的修饰者,类似前面的 Milk, Soy 等
//5. FilterInputStream 类 有 protected volatile InputStream in; 即含被装饰者
//6. 分析得出在jdk 的io体系中,就是使用装饰者模式
DataInputStream dis = new DataInputStream(new FileInputStream("d:\\abc.txt"));
System.out.println(dis.read());
dis.close();
}
}