中介者模式(Mediator Pattern)

中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

  • 用一个中介对象来封装一 系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
  • 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
  • 比如MVC模式,C (Controller 控制器)是M (Model 模型)和V (View 视图)的中介者,在前后端交互时起到了中间人的作用

案例一

  • 智能家庭包括各种设备,闹钟、咖啡机、电视机、窗帘等
  • 要看电视时,各个设备可以协同工作,自动完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起>咖啡机开始做咖啡>窗帘自动落下>电视机开始播放
    在这里插入图片描述
    传统的方式的问题分析
  • 当各电器对象有多种状态改变时,相互之间的调用关系会比较复杂.
  • 各 个电器对象彼此联系,你中有我,我中有你,不利于松耦合.
  • 各个电器对象之间所传递的消息(参数),容易混乱
  • 当 系统增加一个新的电器对象时,或者执行流程改变时,代码的可维护性、扩展性都不理想

案例二:中介者模式

在这里插入图片描述

//同事抽象类
public abstract class Colleague {
	private Mediator mediator;
	public String name;
	public Colleague(Mediator mediator, String name) {
		this.mediator = mediator;
		this.name = name;
	}
	public Mediator GetMediator() { return this.mediator; }
	public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {
	//构造器
	public Alarm(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
		mediator.Register(name, this);
	}
	public void SendAlarm(int stateChange) {
		SendMessage(stateChange);
	}
	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) {
		//调用的中介者对象的getMessage
		this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
	}
}
public class CoffeeMachine extends Colleague {
	public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		mediator.Register(name, this);
	}
	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); }
	public void StartCoffee() { System.out.println("It's time to startcoffee!"); }
	public void FinishCoffee() {
		System.out.println("After 5 minutes!");
		System.out.println("Coffee is ok!");
		SendMessage(0);
	}
}
public class Curtains extends Colleague {
	public Curtains(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		mediator.Register(name, this);
	}
	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); }
	public void UpCurtains() { System.out.println("I am holding Up Curtains!"); }
}
public class TV extends Colleague {
	public TV(Mediator mediator, String name) {
		super(mediator, name);
		mediator.Register(name, this);
	}
	@Override
	public void SendMessage(int stateChange) { this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name); }
	public void StartTv() { System.out.println("It's time to StartTv!"); }
	public void StopTv() { System.out.println("StopTv!"); }
}
public abstract class Mediator {
	//将给中介者对象,加入到集合中
	public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);
	//接收消息, 具体的同事对象发出
	public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

	public abstract void SendMessage();
}
//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
	//集合,放入所有的同事对象
	private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
	private HashMap<String, String> interMap;
	public ConcreteMediator() {
		colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
		interMap = new HashMap<String, String>();
	}

	@Override
	public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
		colleagueMap.put(colleagueName, colleague);

		if (colleague instanceof Alarm) {
			interMap.put("Alarm", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
			interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof TV) {
			interMap.put("TV", colleagueName);
		} else if (colleague instanceof Curtains) {
			interMap.put("Curtains", colleagueName);
		}
	}

	//具体中介者的核心方法
	//1. 根据得到消息,完成对应任务
	//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
	@Override
	public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {
		//处理闹钟发出的消息
		if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
			if (stateChange == 0) {
				((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
						.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
			} else if (stateChange == 1) {
				((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
			}

		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
			((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
					.UpCurtains();

		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息

		} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
			//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
		}
	}

	@Override
	public void SendMessage() { }
}
public class ClientTest {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个中介者对象
		Mediator mediator = new ConcreteMediator();
		//创建Alarm 并且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
		Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");
		//创建了CoffeeMachine 对象,并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
		CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");
		//创建 Curtains , 并  且加入到  ConcreteMediator 对象的HashMap
		Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
		TV tV = new TV(mediator, "TV");
		//让闹钟发出消息
		alarm.SendAlarm(0);
		coffeeMachine.FinishCoffee();
		alarm.SendAlarm(1);
	}
}

总结

  • 多个类相互耦合,会形成网状结构,使用中介者模式将网状结构分离为星型结构,进行解耦
  • 减少类间依赖,降低了耦合,符合迪米特原则
  • 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  • 如果设计不当, 中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用时,要特别注意
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