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原创 【Unity3D】相机视角切换到当前看到视角

按快捷键 Ctrl+Shift+F 是将当前编辑器相机的姿态(Transform)信息复制到选中的物体的姿态信息里去,所以可以实现这个功能。同样的,也可以使任一物体的姿态调整为当前摄像机的姿态。

2024-07-18 14:13:33 410

原创 [unity]无法删除或移动预制件实例的子对象,并且无法重新排序组件

当物体不能作为子对象时,需要解压缩一下,选择物体,单击鼠标右键,选择Unpack Prefab”或者“Unpack PrefabCompletely”,也就是预制体~解压缩(完全解压缩)

2024-07-12 18:14:26 250

原创 【Unity】点击按钮围绕点位旋转c#

1.创建一个空的GameObject,命名为"DoorPivot”,将其放置在门的旋转点位置。1.选择Ul Button,在Inspector窗囗中找到Button组件。2.在Button组件的OnClick事件中,点击”+“号添加一个新的事件。3.将门的GameObject拖到事件的对象槽中。3.添加一个Ul Button用于触发开门效果。2.将门作为“DoorPivot”的子对象。1.打开Unity并创建一个新场景。2.添加一个Cube作为门。

2024-07-11 16:06:08 223

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