一维数组的创建和初始化
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数组的创建:
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t
arr_name
[
const_n
];
//type_t
是指数组的元素类型
//arr_name是指数组名
//const_n
是一个常量表达式,用来指定数组的大小
例如:
int arr[10];
char ch[5];
double data1[20];
double data2[15+5];
在C99标准之前,数组的大小必须是常量或者常量表达式;在C99之后,数组的大小可以是变量,为了支持变长数组
//下面的代码只能在支持C99标准的编译器上编译
int n = 10;
scanf("%d", &n);
int arr2[n];//这种数组是不能初始化
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数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
看代码:
int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,剩余的元素默认初始化为0
// 1,2,3,0,0,0,0,0,0,0
int arr2[] = {1,2,3,4};
//1,2,3,4
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
//1,2,3,4,5
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
//a,ASCII码表98对应的符号,c
char arr5[] = {'a','b','c'};
//a,b,c
char arr6[] = "abcdef";//双引号括住的字符串存放时还要为\0分配空间
//a,b,c,d,e,f,\0
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:
[]
,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
接下来看下面两段代码:
可得:
1.
数组是使用下标来访问的,下标是从
0
开始。
2.
数组的大小可以通过计算得到。
一维数组在内存中的存储
*打印地址时用%p
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:
数组在内存中是连续存放的。如下图:
二维数组的创建和初始化
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二维数组的创建
int arr[3][4];代表创建一个3行4列的二维数组
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二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
//1,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
//1,2,0,0,4,5,0,0,0,0,0,0
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
//1,2,0,0,4,5,0,0,0,0,0,0
二维数组的使用
arr[3][4],表示第3行第4列的元素
二维数组在内存中的存储
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
数组越界
数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0
开始的,如果数组有
n
个元素,最后一个元素的下标就是
n-1
。 所以数组的下标如果小于0
,或者大于
n-1
,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好做好越界检查
*运用int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])就可轻松算得元素个数,用于下标范围的控制
数组作为函数参数
数组名是什么:
数组名确实能表示首元素的地址
但是有2个例外:
1. sizeof(数组名),这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
2. &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
冒泡排序函数的设计:
给一个乱序数组,利用冒牌排列函数实现数组内元素正序增加排列
具体代码如下:
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <=sz-1; i++)//一共要比几趟
{
int j = 0;
for (j = 0; j<=sz - 1 - i; j++)//每一趟要比几次
{
if (arr[j] > arr[j + 1])//依次比较
{
int t = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = t;
}
}
}
}int main()
{
int arr[] = { 1,4,3,9,5,7,2,8 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);//这里传的参数arr是传指数组arr首元素的地址
int i = 0;
for (i = 0; i <sz ; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
二维数组名的理解:
和一维数组类似,具体讲解见代码:
数组的应用实例1:三子棋(具体代码可打开以下网址查阅,后期会出详细的过程)
三子棋 · 王哲/practice - 码云 - 开源中国 (gitee.com)