Go Runtime

对于很多需要重复分配、回收内存的地方,sync.Pool 是一个很好选择。

地分配、回收内存会给 GC 带来一定的负担,严重的时候会引起 CPU 的毛刺。 而  sync.Pool 可以将暂时将不用的对象缓存起来,待下次需要的时候直接使用, 不用再次经过内存分配,复用对象的内存,减轻 GC 的压力,提升系统的性

能。

Go Runtime

1、Goroutine

Golang 在语言级别支持协程,称之为 Goroutine。Golang 标准库提供的所有系统

调用操作(包括所有的同步 I/O 操作),都会出让 CPU 给其他Goroutine。这让 Goroutine 的切换管理不依赖于系统的线程和进程,也不依赖于 CPU 的核心数 量,而是交给 Golang 的运行时统一调度。

2、GMP 指的是什么

G(Goroutine):我们所说的协程,为用户级的轻量级线程,每个 Goroutine 对象中的 sched 保存着其上下文信息。

象)。

P(Processor):即为G和M 的调度对象,用来调度 G和M 之间的关联关系, 其数量可通过                           GOMAXPROCS()来设置,默认为核心数。

3、1.0 之前 GM 调度模型

损耗。为了解决这一的问题 go从1.1 版本引入,在运行时系统的时候加入 p对象, 让 P 去管理这个G 对象,M 想要运行G,必须绑定 P,才能运行 P 所管理的G。

GM 调度存在的问题:

1.   单一全局互斥锁(Sched.Lock)和集中状态存储

2.   Goroutine 传递问题(M 经常在 M 之间传递”可运行”的 goroutine) 3.每 个M 做内存缓存,导致内存占用过高,数据局部性较差

4.频繁syscall 调用,导致严重的线程阻塞/解锁,加剧额外的性能损耗。

调度器把 G 都分配到 M 上,不同的 G 在不同的 M 并发运行时,都需要向系统申请 资源,比如堆栈内存等,因为资源是全局的,就会因为资源竞争照成很多性能

l    每个P 有个局部队列,局部队列保存待执行的 goroutine(流程 2),当M绑定 的P 的的局部队列已经满了之后就会把 goroutine 放到全局队列(流程2-1)

l    每个P 和一个M 绑定,M 是真正的执行P中goroutine 的实体(流程 3),M 从绑 定的P 中的局部队列获取 G 来执行

l    当M 绑定的P 的局部队列为空时,M 会从全局队列获取到本地队列来执行 G

(流程3.1),当从全局队列中没有获取到可执行的 G 时候,M 会从其他P的 局部队列中偷取 G 来执行(流程3.2),这种从其他 P 偷的方式称为work stealing

l    当G 因系统调用(syscall)阻塞时会阻塞 M,此时P 会和M 解绑即 hand off,并 寻找新的 idle的M,若没有 idle的M 就会新建一个M(流程5.1)

  1. 当G因channel 或者network I/O 阻塞时,不会阻塞 M,M 会寻找其他runnable的 G;当阻塞的 G 恢复后会重新进入 runnable 进入P 队列等待执行(流程5.3)

获取 P 本地队列,当从绑定 P 本地 runq 上找不到可执行的 g,尝试从全局链表中 拿,再拿不到从 netpoll 和事件池里拿,最后会从别的 P 里偷任务。P 此时去唤 醒一个 M。P 继续执行其它的程序。M 寻找是否有空闲的 P,如果有则将该G 对 象移动到它本身。接下来 M 执行一个调度循环(调用G 对象->执行->清理线程→ 继续找新的 Goroutine 执行)

6 、GMP 中 hand off 机制

当本线程 M 因为G 进行的系统调用阻塞时,线程释放绑定的 P,把P 转移给其他 空闲的 M 执行。 细节:当发生上线文切换时,需要对执行现场进行保护,以便下次被调度执行 时进行现场恢复。Go 调度器M 的栈保存在G 对象上,只需要将 M 所需要的寄存器

(SP、PC 等)保存到 G 对象上就可以实现现场保护。当这些寄存器数据被保护起 来,就随时可以做上下文切换了,在中断之前把现场保存起来。如果此时 G 任 务还没有执行完,M 可以将任务重新丢到 P 的任务队列,等待下一次被调度执 行。当再次被调度执行时,M 通过访问G的vdsoSP、vdsoPC 寄存器进行现场恢复

(从上次中断位置继续执行)。

7、协作式的抢占式调度

在1.14 版本之前,程序只能依靠 Goroutine 主动让出 CPU 资源才能触发调度。 这种方式存在问题有:

l 某些 Goroutine 可以长时间占用线程,造成其它 Goroutine 的饥饿

l    垃圾回收需要暂停整个程序(Stop-the-world,STW),最长可能需要几分 钟的时间,导致整个程序无法工作

在任何情况下,Go 运行时并行执行(注意,不是并发)的 goroutines 数量是小 于等于 P 的数量的。为了提高系统的性能,P 的数量肯定不是越小越好,所以 官方默认值就是 CPU 的核心数,设置的过小的话,如果一个持有 P 的 M, 由 于 P 当前执行的 G 调用了 syscall 而导致 M 被阻塞,那么此时关键点: GO 的调 度器是迟钝的,它很可能什么都没做,直到 M 阻塞了相当长时间以 后,才会发现有一个 P/M 被 syscall 阻塞了。然后,才会用空闲的 M 来强这个 P。通过 sysmon 监控实现的抢占式调度,最快在 20us,最慢在 10-20ms 才会发现 有一个 M 持有 P 并阻塞了。操作系统在 1ms 内可以完成很多次线程调度(一般 情况 1ms 可以完成几十次线程调度),Go 发起 IO/syscall 的时候执行该 G 的 M 会阻塞然后被 OS 调度走,P 什么也不干,sysmon 最慢要 10-20ms才能发现这个阻 塞,说不定那时候阻塞已经结束了,这样宝贵的 P 资源就这么被阻塞的 M 浪费 了。

9、GMP 调度过程中存在哪些阻塞

  1. I/O,select
  2. block on syscall
  3. channel

l    等待锁

  1. runtime.Gosched()

10、Sysmon 有什么作用

Sysmon 也叫监控线程,变动的周期性检查,好处

l    释放闲置超过 5 分钟的 span 物理内存;

l    如果超过 2 分钟没有垃圾回收,强制执行;

l    将长时间未处理的 netpoll 添加到全局队列;

l    向长时间运行的 G 任务发出抢占调度(超过10ms的g,会进行 retake);

l    收回因 syscall 长时间阻塞的 P;

11、三色标记原理

我们首先看一张图,大概就会对 三色标记法有一个大致的了解:

原理: 首先把所有的对象都放到白色的集合中

l    从根节点开始遍历对象,遍历到的白色对象从白色集合中放到灰色集合中

l    遍历灰色集合中的对象,把灰色对象引用的白色集合的对象放入到灰色集 合中,同时把遍历过的灰色集合中的对象放到黑色的集合中

l    循环步骤   3,知道灰色集合中没有对象

l    步骤4 结束后,白色集合中的对象就是不可达对象,也就是垃圾,进行回收

12、写屏障

Go 在进行三色标记的时候并没有 STW,也就是说,此时的对象还是可以进行修 改。

那么我们考虑一下,下面的情况。

我们在进行三色标记中扫描灰色集合中,扫描到了对象 A,并标记了对象 A 的 所有引用,这时候,开始扫描对象 D 的引用,而此时,另一个 goroutine 修改了 D->E 的引用,变成了如下图所示

这样会不会导致 E 对象就扫描不到了,而被误认为 为白色对象,也就是垃圾写屏 障就是为了解决这样的问题,引入写屏障后,在上述步骤后,E 会被认为是存 活的,即使后面 E被A 对象抛弃,E 会被在下一轮的 GC 中进行回收,这一轮GC 中是不会对对象 E 进行回收的。

13、插入写屏障

Go GC 在混合写屏障之前,一直是插入写屏障,由于栈赋值没有 hook 的原 因,栈中没有启用写屏障,所以有 STW。Golang 的解决方法是:只是需要在结 束时启动 STW 来重新扫描栈。这个自然就会导致整个进程的赋值器卡顿。

14删除写屏障

Golang 没有这一步,Golang 的内存写屏障是由插入写屏障到混合写屏障过渡 的。简单介绍一下,一个对象即使被删除了最后一个指向它的指针也依旧可以 活过这一轮,在下一轮 GC 中才被清理掉。

15、混合写屏障

l    混合写屏障继承了插入写屏障的优点,起始无需 STW 打快照,直接并发扫

描垃圾即可;

l    混合写屏障继承了删除写屏障的优点,赋值器是黑色赋值器,GC 期间,任 何在栈上创建的新对象,均为黑色。扫描过一次就不需要扫描了,这样就 消除了插入写屏障时期最后 STW 的重新扫描栈;

l    混合写屏障扫描精度继承了删除写屏障,比插入写屏障更低,随着带来的 是 GC 过程全程无 STW;

l    混合写屏障扫描栈虽然没有 STW,但是扫描某一个具体的栈的时候,还 是要停止这个 goroutine 赋值器的工作(针对一个 goroutine 栈来说,是暂

停扫的,要么全灰,要么全黑哈,原子状态切换)。

16GC 触发

主动触发:调用 runtime.GC

被动触发

使用系统监控,该触发条件由 runtime.forcegcperiod 变量控制,默认为 2 分钟。当 超过两分钟没有产生任何 GC 时,强制触发 GC。 使用步调(Pacing)算法,其核心思想是控制内存增长的比例。如 Go 的 GC 是一种比例 GC, 下一次 GC 结束时的堆大小和上一次 GC 存活堆大小成比例.

Go1.14 版本以 STW 为界限,可以将 GC 划分为五个阶段: GCMark 标记准备阶段,为并发标记做准备工作,启动写屏障 STWGCMark 扫描标记阶段,与赋值器并发执行,写屏障开启并发

GCMarkTermination 标记终止阶段,保证一个周期内标记任务完成,停止写屏障 GCoff 内存清扫阶段,将需要回收的内存归还到堆中,写屏障关闭GCoff 内存归还阶段,将过多的内存归还给操作系统,写屏障关闭。

18、GC 如何调优

通过 go tool pprof 和 go tool trace 等工具

l    控制内存分配的速度,限制 Goroutine 的数量,从而提高赋值器对 CPU 的 利用率。

l    减少并复用内存,例如使用 sync.Pool 来复用需要频繁创建临时对象,例如 提前分配足够的内存来降低多余的拷贝。

l    需要时,增大 GOGC 的值,降低 GC 的运行频率。

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