【植物大战僵尸】游戏主页面

一、效果演示

二、代码详解

import pygame  # 导入pygame游戏开发库
import sys  # 导入系统模块用于退出程序
from pygame.locals import *  # 导入pygame的常量(如事件类型)Quit

pygame.init()  # 初始化pygame所有模块,确保各个模块正常运行

DS = pygame.display.set_mode( (1280, 600) )  # 创建1280x600像素的显示窗口,DS为显示表面对象
image = pygame.image.load('pic/other/back.png')  # 加载背景图片
image = pygame.transform.scale(image, (1280, 600))  # 将背景图片缩放到1280x600像素
# 主游戏循环
while True:
    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():#等待操作系统抛出事件
        if event.type == QUIT:  # 如果检测到退出事件(如点击关闭按钮)
            pygame.quit()       # 关闭pygame模块
            sys.exit()         # 终止Python程序
            #R     G     B
    DS.fill( (255, 255, 255) )  # 用纯白色填充整个屏幕
    DS.blit(image, image.get_rect())  # 将背景图片绘制到屏幕上,使用图片的矩形区域作为位置参数
    pygame.display.update()     # 更新画面显示(将绘制内容刷新到屏幕)

Summary:

        1.pygame.display.set_mode()  创建显示窗口,传入参数(长,宽)

        2.pygame.image.load('路径')  加载图片(需要将加载的图片放到一个实体中储存)

        3.pygame.transform.scale(图片对象,(缩放的长,宽)) 将图片缩放至指定长款

        4.对于游戏窗口需要建立一个循环函数来监听事件

        5. DS.fill() 屏幕底色填充

        6.DS.blit(image, image.get_rect()) 将图片绘制到屏幕上,get_rect()自动定位框,默认从左上角开始坐标点位(0,0),定位框后续可以使用 居中 center,左上角 topleft 等定位。

        7. pygame.display.update()     将背景图片更新到屏幕,无此操作无法显示图片

Tips: pygame.quit()和sys.exit()的作用与区别

        pygame.quit():负责清理 Pygame 的资源(如窗口、音频)。
        sys.exit():       负责终止整个 Python 程序。

  • 如果只调用 pygame.quit(),程序可能仍在运行但无窗口显示(如后台卡死)。

  • 如果只调用 sys.exit(),Pygame 资源可能未释放(如音频设备占用)。

通常两个同时使用

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