一个弹珠游戏,编译一直显示找不到符号,还有无法转换,实在找不到原因了,求大神帮助!
package GUI.dzyx;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Timer;
public class PinBall {
//创建窗口对象
private Frame frame=new Frame("弹珠游戏");
//桌面宽度
private final int TABLE_WIDTH=300;
//桌面高度
private final int TABLE_HEIGHT=400;
//球拍的高度和宽度
private final int RACKET_WIDTH=60;
private final int RACKET_HEIGHT=20;
//小球的大小
private final int BALL_SIZE=16;
//定义变量,记录小球的坐标
private int ballX=120;
private int ballY=20;
//定义变量,记录小球在x和y方向上分别移动的速度
private int speedY=10;
private int speedX=5;
//定义变量,记录球拍的坐标
private int racketX=120;
private int racketY=340;
//定义变量,标识当前游戏是否已结束
private boolean isOver=false;
//声明一个定时器
private Timer timer;
//自定义一个类,继承canvas,充当画布
private class MyCanvas extends Canvas{
@Override
public void paint(Graphics g) {
//在这里绘制内容
if (isOver){
//游戏结束
g.setColor(Color.blue);
g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));
g.drawString("游戏结束",50,200);
}else{
//游戏中
//绘制小球
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
//绘制球拍
g.setColor(Color.pink);
g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);
}
}
}
//创建绘画区域
MyCanvas drawArea=new MyCanvas();
private void init(){
//组装视图,游戏逻辑的控制
//完成球拍坐标的变化
KeyListener listener=new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获取当前按下的键
int keyCode=e.getKeyCode();
if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
//向左移动
if (racketX>0){
racketX-=10;
}
}
if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
//向右移动
if (racketX<(TABLE_WIDTH-RACKET_WIDTH)){
racketX+=10;
}
}
}
};
//给Frame和drawArea注册监听器
frame.addKeyListener(listener);
drawArea.addKeyListener(listener);
//小球坐标的控制
ActionListener task=new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//根据边界范围,修正速度
if (ballX<=0||ballX>=(TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)){
speedX=-speedX;
}
if (ballY<=0||(ballY>racketY-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<racketX+RACKET_WIDTH)){
speedY=-speedY;
}
if (ballY>racketY-BALL_SIZE&&(ballX<racketX||ballX>racketX+RACKET_WIDTH)){
//当前小球超出了球拍的范围,游戏结束
//停止定时器
timer.cancel();
//修改游戏是否结束的标志
isOver=true;
//重绘页面
drawArea.repaint();
}
//更新小球的坐标
ballX=speedX;
ballY=speedY;
//重绘界面
drawArea.repaint();
}
};
timer=new Timer(100,task);
timer.start();
drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));
frame.add(drawArea);
//设置frame最佳大小,并可视
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new PinBall().init();
//Timer timer=new Timer();
}
}