Java里编译找不到符号怎么办

 

 一个弹珠游戏,编译一直显示找不到符号,还有无法转换,实在找不到原因了,求大神帮助!

 

package GUI.dzyx;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Timer;

public class PinBall {
    //创建窗口对象
    private Frame frame=new Frame("弹珠游戏");

    //桌面宽度
    private final int TABLE_WIDTH=300;
    //桌面高度
    private final int TABLE_HEIGHT=400;


    //球拍的高度和宽度
    private final int RACKET_WIDTH=60;
    private final int RACKET_HEIGHT=20;

    //小球的大小
    private final int BALL_SIZE=16;

    //定义变量,记录小球的坐标
    private int ballX=120;
    private int ballY=20;

    //定义变量,记录小球在x和y方向上分别移动的速度
    private int speedY=10;
    private int speedX=5;

    //定义变量,记录球拍的坐标
    private int racketX=120;
    private int racketY=340;

    //定义变量,标识当前游戏是否已结束
    private boolean isOver=false;

    //声明一个定时器
    private Timer timer;
   


    //自定义一个类,继承canvas,充当画布
    private class MyCanvas extends Canvas{
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //在这里绘制内容

            if (isOver){
                //游戏结束
                g.setColor(Color.blue);

                g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));

                g.drawString("游戏结束",50,200);
            }else{
                //游戏中
                //绘制小球
                g.setColor(Color.red);
                g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
                //绘制球拍
                g.setColor(Color.pink);
                g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);
            }
        }
    }

    //创建绘画区域
    MyCanvas drawArea=new MyCanvas();

    private void init(){
        //组装视图,游戏逻辑的控制

        //完成球拍坐标的变化
        KeyListener listener=new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获取当前按下的键
                int keyCode=e.getKeyCode();
                if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
                    //向左移动
                    if (racketX>0){
                        racketX-=10;
                    }
                }

                if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
                    //向右移动
                    if (racketX<(TABLE_WIDTH-RACKET_WIDTH)){
                        racketX+=10;
                    }
                }
            }
        };
        //给Frame和drawArea注册监听器
        frame.addKeyListener(listener);
        drawArea.addKeyListener(listener);

        //小球坐标的控制

        ActionListener task=new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //根据边界范围,修正速度
                if (ballX<=0||ballX>=(TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)){
                    speedX=-speedX;
                }
                if (ballY<=0||(ballY>racketY-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<racketX+RACKET_WIDTH)){
                    speedY=-speedY;
                }
                if (ballY>racketY-BALL_SIZE&&(ballX<racketX||ballX>racketX+RACKET_WIDTH)){
                    //当前小球超出了球拍的范围,游戏结束

                    //停止定时器
                    timer.cancel();
                    //修改游戏是否结束的标志
                    isOver=true;
                    //重绘页面
                    drawArea.repaint();
                }
                //更新小球的坐标
                ballX=speedX;
                ballY=speedY;
                //重绘界面
                drawArea.repaint();
            }
        };
        
        timer=new Timer(100,task);
        timer.start();

        drawArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));
        frame.add(drawArea);

        //设置frame最佳大小,并可视
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new PinBall().init();
        //Timer timer=new Timer();
    }
}

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