观看M-studio的unity中文教程(开发一款移动设备运行的2D游戏)学习记录

本文记录了作者通过观看M-studio的unity中文教程,学习开发移动设备2D游戏的过程,特别关注了PlayerManager组件中实现的跳跃方法,代码解析详细,提升了游戏的跳跃手感。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一部分:PlayerManger中的跳跃方法,相比较之下跳跃手感会更好

 



   //属性
    public float Speed;   //速度
    private float InputX; //x轴输入
    public float JumpForce; //跳跃力
    public bool CanJump;   //检测能够跳跃的bool值,默认false
    public bool IsJump;   //跳跃的bool值
    private bool IsHurt;  //角色受伤的bool值

   

    [Header("States Check")]
    public bool IsGround;   //检测地面的bool

    [Header("Ground Check")]
    public Transform GroundCheck;    //检测地面的tranform变量,外部赋值,玩家脚底
    public float Raduis;    //检测范围
   

    //引用
    private Rigidbody2D Rb;    
    private Animator Anim;
    private Collider2D Coll;
    public LayerMask Ground;  //地面图层



    void Start()
    {
        Rb=GetComponent<Rigidbody2D>();
        Anim = GetComponent<Animator>();
        Coll = GetComponent<Collider2D>();


    }
 void Update()
    {
      
       InputCheck();
      
    }
    private void FixedUpdate()
    {
       
        Ph
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