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原创 筑牢软件防线:破解输入处理与边界条件的异常困局

本文剖析了软件系统中输入处理和边界条件这两大异常高发区域的内在机理。输入处理作为系统"入口",常因未过滤恶意输入或畸形数据而导致故障,如SQL注入或计算偏差;边界条件问题则因临界点触发而更具隐蔽性,如数组越界或资源耗尽。两者共同反映了有限系统资源与无限应用场景的根本矛盾。作者提出构建多层过滤、白名单优先的输入防御机制,以及极限测试结合动态监控的边界防护体系,并强调需结合静态分析、模糊测试等新技术手段,建立持续改进的质量文化。随着技术发展,防御性编程思维将成为应对复杂软件异常的关键。

2025-08-13 11:44:29 528 2

原创 【面试】【后端】后端岗位面试高频专业知识问题解析

后端面试高频专业问题解析 本文总结了后端岗位面试中的核心专业知识问题,涵盖Java核心、Spring框架、数据库、分布式系统、中间件和系统设计六大领域。重点内容包括:Java多线程与内存模型、Spring IoC/AOP原理、MySQL索引与事务、分布式事务与CAP理论、Redis数据结构与应用、高并发系统设计原则等。文章系统梳理了各技术点的核心概念、实现原理和优化策略,为面试者提供了全面的知识框架和问题解析思路。掌握这些内容不仅能帮助通过面试,更能提升后端开发的专业能力。

2025-08-12 09:57:13 1356

原创 【面试】【前端】 前端岗位面试高频专业知识问题解析

前端面试高频专业问题解析:HTML部分关注DOCTYPE声明、语义化标签及HTML5新特性;CSS重点考察选择器优先级、BFC、Flex/Grid布局和响应式设计;JavaScript核心包括原型链、闭包、事件机制、异步编程和this指向;框架部分涉及Vue/React原理和特性;网络与性能优化关注缓存策略、跨域解决方案和性能调优方法;工程化重点包括Webpack原理、模块化方案对比和TypeScript优势。深入理解这些概念及其应用场景是面试成功的关键。

2025-08-12 07:25:15 1096

原创 技术管理核心知识体系:从架构到实践的全方位指南

《现代软件设计密码》专栏为技术管理者提供系统化实战指南,涵盖架构设计、工程实践、团队管理等10大领域。专栏融合作者10年+大厂经验,包含云原生架构、代码质量等深度解析,并配有可视化工具和案例。适合CTO、架构师及有志晋升管理的开发者学习。专栏持续更新前沿技术内容,建议按顺序阅读逐步深入。作者董翔为资深技术专家,主导过多个亿级产品项目。订阅链接:https://blog.csdn.net/weixin_56334307/category_12999740.html

2025-07-05 20:08:27 281 1

原创 02_用户体验设计:超越美学的深层价值

摘要: 用户体验设计(UX)已从界面美化发展为融合心理学与技术的系统性工程。本文解析了三大认知原理(菲茨/希克/米勒定律)在交互设计中的实践,如微信导航栏尺寸优化、选项分组策略等;强调无障碍设计需符合WCAG标准(如对比度≥4.5:1),并以Apple Watch为例展示包容性设计;通过用户旅程地图定位体验断点,如教育平台课程选择环节的70%困惑率;情感化设计涵盖本能层(动效)、行为层(交互动效)及反思层(成就系统);最后提出量化评估模型(NPS+眼动追踪),案例显示绿色登录页可提升12%转化率。优秀UX应

2025-07-05 17:52:37 298

原创 01_软件卓越之道:功能性与需求满足

摘要: 本文系统探讨了软件功能性与用户需求的精准匹配策略。首先强调需求理解阶段需通过用户故事地图和多元验证(访谈/原型/竞品分析)确保需求质量;其次提出功能设计应运用KANO模型分类需求,遵循MVP原则聚焦核心功能;然后构建了包括评估、实施、验证的变更管理流程;最后指出需建立数据驱动的反馈闭环机制持续优化功能。全文贯穿"需求-设计-变更-优化"全周期方法论,辅以电商、教育等案例,为打造真正解决问题的软件产品提供实践框架。(150字)

2025-07-05 17:49:08 258

原创 别让 “算了”,吃掉我们的底线

监管人员上门后,对着一张临时补贴的手写红纸说 “我们核查过了,他们有标价”,甚至告诉我 “写了就行,不用口头告知”。手写的 “洗吹 + 20 元”“洗剪吹 + 20 元”,没有原价,没有时段,没有适用人群,甚至连我消费的 “单剪” 都只字未提。当一个社会的底线,要靠普通人一次次 “忍气吞声” 来维护,当明码标价的规则可以被一张临时补贴的纸替代,当维权要被贴上 “惹事” 的标签,那我们失去的,就不只是几十块钱,而是对公平的信任。而我,一个普通大学生,也在这个春节,经历了一场属于自己的 “较真”。

2026-02-27 13:35:33 48

原创 前端练习网络请求必备!常用API素材与练习网站汇总(新手友好)

本文汇总了前端开发者练习网络请求的实用API资源,分为四类:1)通用模拟API(如JSONPlaceholder、Reqres、httpbin),零配置即可练习基础请求方法;2)场景化API(图片类、数据展示类、实时类),模拟真实业务场景;3)本地模拟工具(如json-server),可自定义接口;4)进阶练习平台。这些资源解决了"没有真实接口可练"的痛点,适合新手入门和进阶练习,帮助开发者掌握AJAX、Fetch、Axios等核心技能。

2026-02-27 10:17:26 524

原创 2026年软件行业发展趋势 + 前端学习指南(从入门到进阶,避开所有坑)

2026年软件行业将迎来AI原生开发、跨端统一、全栈深化、性能优化自动化和国产化生态构建五大趋势。前端开发者需从基础编码向深度融合转型,掌握AI协作、全栈思维等核心能力。学习路径分为生存必备(HTML/CSS/JS/TS/框架)和高薪加分项(元框架/性能优化/AI编程/测试/全栈)。建议优先精通React生态,同时关注Next.js、性能优化工具和Prompt Engineering等前沿技术,以应对行业变革和岗位需求升级。

2026-02-27 10:02:45 467

原创 【硬核技巧】C++老油条的“代码洗钱术”:用标准库范式伪装空壳结构体,滴水不漏!

本文揭秘C++"代码洗钱术":通过模仿标准库范式、语义命名和内存对齐技巧,将空壳结构体伪装成符合工程规范的生产级组件。核心思路包括:1)采用标准库命名(如basic_前缀);2)构建语义闭环,让字段命名串成"业务故事";3)注重细节(如size_t类型、故意笔误)。实战案例展示如何将仅用于凑136字节的空壳结构体,包装成看似处理类型信息的容器。技巧要点在于将伪装目的融入标准库框架,使代码既合规又难以识破,适用于绕开语法限制或逆向防护等合规场景。

2026-02-26 16:17:51 378

原创 【C++ 封神写法】参数原封不动返回,中间偷偷干大事!90% 开发者不知道的高阶技巧

摘要: 本文揭示了一种低调却强大的C++设计模式:函数原样返回参数,中间执行额外逻辑。通过日志打印、非侵入式调试工具、突破默认参数限制等案例,展示了这种写法的工程价值——实现AOP切面、保持代码纯净、扩展语法边界。核心在于用简单语法解决复杂问题,适用于日志、监控、参数校验等场景,体现了C++工程化的高阶思维。

2026-02-26 13:33:16 185

原创 离谱!电脑文件夹突然“成精”,CSS/JS代码全变成了文件名?!

摘要:用户电脑I盘突然出现大量0字节空文件,文件名均为前端代码片段(如CSS属性、JS语法等),疑似某工具运行BUG导致代码被误识别为文件名。文章提供了两种清理方法:推荐使用批处理脚本一键删除,或手动选中删除。经清理后磁盘恢复正常,强调此类问题多为程序错误而非病毒,建议定期检查磁盘异常文件。该事件被戏称为"代码行为艺术展",展现了程序运行中的离奇BUG。(149字)

2026-02-25 16:09:33 322

原创 IoC不止Spring!求同vs存异,两种反向IoC的核心逻辑

本文探讨IoC(控制反转)的两种实现方式:Spring的"求同式IoC"和C++轻量IoC(如Wrong.h)的"存异式IoC"。前者通过框架接管共性逻辑(如对象创建、依赖注入)提升企业级开发效率;后者将规则定义权交给使用者,适应个性化业务场景。二者看似相反,实则都体现了IoC的核心价值——将控制权转移给最适合的角色。文章对比了两者的控制权方向、适用场景和核心价值,指出它们可在同一系统中互补使用:共性逻辑采用Spring提效,个性逻辑使用Wrong.h保证灵活性。最终

2026-02-24 19:20:55 1066

原创 50行代码玩转C++错误处理!一个极简IoC设计的Wrong.h实战解析

本文介绍了一个极简C++错误处理框架Wrong.h,通过50行代码实现"预判式错误处理"。该框架采用双类架构:Watcher作为泛型规则执行器,Wrong作为错误信息容器和逻辑执行器。其核心设计理念是将判断规则定义权完全交给使用者,通过Lambda表达式实现灵活的错误检测。相比传统方案,Wrong.h具有主动预判、解耦业务逻辑、零成本扩展等优势,特别适合空指针检测、数组越界等常见场景。这种"平台化"设计思路体现了现代C++框架的精髓:提供基础能力而非固化规则,让开发者

2026-02-24 19:19:02 472

原创 我总结的编程自学神器:因果推演法,帮你摆脱模板依赖

作为一名和大家一样的编程自学者,我深知自学的艰难——没有老师指导,遇到问题只能自己查资料、自己琢磨,很容易走弯路、放弃。而我总结的因果推演法,就是我在自学路上,摸索出的一条“捷径”。我不敢说这个方法是完美的,也不敢说它能让大家快速成为编程大神,但我可以肯定地说:只要你认真练习、熟练掌握这套方法,一定能摆脱对模板和教程的依赖,实现从“看得懂、写不出”到“能推导、会编写”的转变,让编程自学变得更轻松、更高效。这个方法,我已经在自己的自学实践中,充分验证过它的有效性。

2026-02-23 10:30:10 1103

原创 我悟了!自学编程记不住、写不出?我自创「因果推演法」,搞定JS/爬虫/路由所有逻辑

摘要: 本文提出原创的因果推演法,针对编程初学者“看懂但写不出”的痛点,通过定果→推动作→推前提→顺顺序四步,从功能效果反向推导代码实现。该方法以JavaScript Tab切换为原型,适用于DOM操作、爬虫、网络请求等基础场景,强调逻辑链构建而非机械记忆。实践表明,这种“从果推因”的思维能有效降低学习门槛,提升代码迁移能力,帮助建立稳定的编程思维模式。作为通用学习策略,其固定流程可跨语言复用,为自学编程提供新思路。(149字) 核心要素: 问题定位:解决“看会写废”的学习困境 方法创新:反向推导四步公式

2026-02-23 08:37:55 399

原创 科普|程序员到底是做什么的?看完这篇彻底读懂这个职业

程序员不仅是"敲代码的工具人",更是数字时代的建造者。他们通过需求分析、代码开发和系统维护三大核心职责,将抽象需求转化为实际产品。程序员依法享有劳动报酬、休息休假、知识产权和职业发展等权利。这个职业推动数字经济发展、解决实际问题、促进技术创新并创造就业机会。学习编程不仅能获得广阔职业前景,还能实现自我价值和保持终身学习能力。程序员用技术改变世界,是数字时代的核心力量。

2026-02-22 12:26:23 704

原创 百万荣光,筑梦代码!感恩同行,共赴新程

文章摘要 CSDN博主董翔分享其博客访问量突破100万的喜悦,回顾了从学生时代开始的技术写作历程。他秉持"用通俗语言拆解复杂技术"的理念,从基础知识点到自研框架(Lire MVVM、XiangJsonCraft),持续输出有深度且有趣的技术内容。百万访问量背后是读者互动带来的温暖,如评论区讨论和粉丝群交流。未来计划继续深耕前端领域,拓展全栈内容,保持"脑洞大开"风格,并完善《小董说前端》专栏。最后表达对平台和读者的感谢,邀请大家继续交流学习。

2026-02-22 11:36:11 437 6

原创 离谱又上头!我梦见了宇宙唯一开电口,还能用CSS复刻出来

摘要:作者分享了一个奇特的梦境,梦见宇宙中存在唯一一个"开电口",能释放3亿伏电压并为宇宙提供能量。醒来后,作者用CSS完美复刻了这个科幻场景:深蓝宇宙背景中的椭圆缩放图,中间贯穿一道发红光的裂缝,配合闪电动画和"3亿伏"标注,高度还原了梦中的视觉体验。这场充满细节的梦境展现了大脑惊人的创造力,作者通过代码将其具象化,邀请读者一起感受这个既荒诞又严谨的"宇宙电闸"设定。(149字)

2026-02-21 09:51:40 787

原创 自研前端MVVM框架Lire|从零造框架到一键脚手架,新手也能轻松上手

Lire是一个自研的轻量级前端MVVM框架,实现了响应式数据绑定、模板编译和事件绑定等核心功能。该框架零外部依赖,打包体积小,适合小型项目开发和学习MVVM原理。配套的create-lire脚手架支持一键创建项目,简化开发流程。开发者分享了从框架设计到npm发布的完整过程,包括遇到的工程化问题和解决方案。Lire后续计划增加双向绑定、组件系统等功能,适合前端新手学习框架原理或开发轻量应用。通过这个项目,开发者完成了从框架使用者到创造者的思维转变,深入理解了前端工程化的核心原理。

2026-02-19 21:15:01 757

原创 JavaScript闭包完全指南:从作用域链到实际应用

作用域简单来说就是变量的有效范围。// 1. 全局作用域var globalVar = '我是全局变量'// 2. 函数作用域var functionVar = '我是函数变量'// 3. 块级作用域(ES6引入)let blockVar = '我是块级变量'const alsoBlock = '我也是块级变量'var notBlockVar = '我是函数变量,不是块级变量'console.log(functionVar) // ✅ 可以访问。

2026-02-19 14:05:00 208

原创 前端工程化实战:从零搭建一个企业级Monorepo项目

摘要:企业级Monorepo前端工程化实践 本文介绍了如何从零搭建企业级Monorepo前端项目。传统多仓库模式存在代码复用困难、依赖版本混乱等问题,而Monorepo通过统一代码库管理,实现了代码即时共享、依赖统一和构建标准化。文章详细讲解了技术选型(pnpm+Turborepo+Changesets)、项目初始化步骤、目录结构设计,并演示了创建共享UI组件库和Next.js应用的实践过程。通过workspace依赖管理和统一构建配置,Monorepo显著提升了大型前端项目的开发效率和可维护性。

2026-02-19 14:02:31 103

原创 React Hooks进阶:从入门到精通,彻底掌握useEffect的完整指南

本文深入剖析React Hooks中的useEffect,纠正将其简单理解为生命周期替代品的错误认知,揭示其本质是"将组件数据同步到外部系统"的机制。文章详解四种核心用法:每次渲染后执行、仅在挂载时执行、依赖变化时执行以及需要清理的执行,并通过代码示例展示最佳实践。同时指出常见陷阱,包括依赖数组遗漏、无限循环和异步处理不当等问题,提供对应的解决方案。强调正确理解useEffect同步机制的重要性,帮助开发者避免性能问题和调试困难。

2026-02-19 13:56:53 558

原创 Vue3组合式API完全指南:为什么说它比选项式API更强大?

组合式API不是要完全替代选项式API,而是给了我们另一种更灵活的组织代码的方式。它借鉴了React Hooks的设计思想,但更符合Vue的响应式体系。掌握组合式API,意味着你不仅能写出更优雅的Vue3代码,更能深刻理解"关注点分离"和"逻辑复用"的真谛。组合式API与TypeScript的完美结合如何设计高复用的组合式函数大型项目中的组合式API最佳实践本文附赠源码已上传至专栏资源库,订阅后即可下载。如果你在实践过程中遇到任何问题,欢迎在评论区留言,我会及时为你解答。

2026-02-19 13:54:32 194

原创 【小董说前端】开篇:告别盲目自学,一张“前端高手成长路线图”送给你

《小董说前端》专栏为前端开发者提供高效学习路径,从夯实HTML/CSS/JS基础到深入Vue3/React框架原理,再到工程化优化与面试技巧。专栏注重实战,结合企业需求讲解底层原理与最佳实践,帮助开发者避开信息过载的陷阱,建立系统化知识体系。每篇文章配套可运行源码和答疑服务,旨在为读者打造最短学习路径,实现从入门到精通的进阶。

2026-02-19 13:50:56 98

原创 从 try-catch 回调到链式调用:一种更优雅的 async/await 错误处理方案

摘要 本文探讨了 async/await 在错误处理中的痛点,指出多层 try-catch 嵌套会重现"回调地狱"问题。文章提出借鉴 Go/Rust 语言的错误处理思想,将错误"降级"为返回值,实现更优雅的异步错误处理方案。通过封装 safeAsync 工具函数,将 Promise 的成功/失败转化为数组返回值 [err, data],使代码保持线性结构,同时支持精准的错误处理。进阶版还增加了配置选项,支持静默失败、自动提示和自定义回调,适配不同业务场景。这种方案有效

2026-02-19 13:35:29 96

原创 惊!生成随机数居然不用随机数库?4行代码吃透随机本质

有人可能会问:如果我想实现“1/3概率true”“1/5概率true”,还能不用随机数库吗?答案是:当然可以!// 参数n:分母,返回“1/n概率true,(n-1)/n概率false”// 边界保护,避免除以0// 参数n:分母,返回“1/n概率true,(n-1)/n概率false” bool randis(int n) {

2026-02-18 20:16:31 1101

原创 Vuex 的核心作用深度解析:构建高效可维护的 Vue 应用状态管理体系

随着 Vue.js 应用的规模不断扩大,组件间的状态管理逐渐成为开发过程中的核心挑战。Vuex 作为 Vue 官方推荐的状态管理库,通过集中式存储、可预测的状态变更、异步逻辑处理、组件通信以及模块化设计,为大型 Vue 应用提供了标准化的状态管理解决方案。本文将深入解析 Vuex 的五大核心作用,并通过实际代码示例展示其在提升代码可维护性、可预测性和可扩展性方面的价值。核心作用关键特性解决的问题集中式管理单一数据源、统一状态存储状态分散、维护困难可预测变更。

2026-02-18 10:31:01 1251

原创 别再记混了!阻止事件冒泡≠防止事件冒泡(附趣味解析)

其实“阻止事件冒泡”和“防止事件冒泡”的区别,本质就是“事后拦截”和“事前预防”的区别 —— 代码相同,语义不同,场景不同。之所以会记混,就是因为中文语感太灵活,把“预防行为”简化成了“防止冒泡”,久而久之就容易和官方的“阻止冒泡”搞混。希望这篇趣味解析,能帮大家彻底分清两者,以后不管是写代码、跟同事沟通,还是面试,都能不慌不忙,准确表达~ 再也不会像我一样,一开始把俩词记混,自己都想笑啦😂。

2026-02-17 21:36:18 666

原创 通俗易懂讲透JS事件循环:从排队买奶茶理解异步执行

本文通过奶茶店接单流程类比JavaScript事件循环机制,解释单线程如何处理异步任务。核心要点:1)同步任务立即执行;2)异步任务(定时器、网络请求等)进入任务队列等待;3)事件循环检查调用栈为空时执行队列任务。重点区分宏任务(普通异步)和微任务(高优先级异步如Promise),执行顺序为同步>微任务>宏任务。文章用代码示例演示执行流程,并指出常见误区(如setTimeout 0不立即执行)。最后通过练习题巩固理解,强调掌握事件循环对理解JS异步编程的重要性。

2026-02-17 20:02:20 819

原创 我发明的 C++「数据注入模型(DWM)」:比构造函数更规范、更专业的结构体创建写法

直接赋值写构造函数用聚合初始化但这些方式要么可读性差,要么耦合度高,要么扩展不方便。「容器先行 + 数据后注」的结构体创建范式。不侵入结构体比构造函数更规范、更专业可扩展、易维护、易调试支持仿 Spring 注解风格语法糖我这套C++ 数据注入模型容器先行数据后注可扩展、可维护、可读性强支持注解风格语法糖比构造函数更规范、更专业、更工程化。

2026-02-17 19:41:36 458

原创 震惊!CSDN计数器疑似孙连城附体,6分钟抽搐1600次,医生诊断为:摆烂综合征

患者ID就诊时间主诉:看见刷新就抽风,一抽就停不下来现病史:6分钟内被暴力刷新186次,计数从828飙升至2429,净增1601次,平均每秒抽搐4.4次。

2026-02-16 10:04:36 791

原创 逆天操作!用C++17复刻Vue2语法:从export default到响应式,一行JS味的C++代码

摘要:本文展示了一段用C++17完美复刻Vue2语法的"天才代码"。通过宏定义将export default映射为命名空间,利用结构体和聚合初始化模拟Vue2的data()对象,采用立即执行lambda实现生命周期钩子,并借助C++17结构化绑定复刻JS的for...of遍历。这段代码不仅能编译运行,还保留了Vue2的语法风格,展现了C++在现代特性加持下的灵活性和跨语言编程思路的巧妙融合。完整代码可直接复制运行,让读者体验"看似Vue2,实则C++"的编程乐趣。

2026-02-13 22:17:37 740

原创 官宣!XiangJsonCraft 2.0 正式版上线,纯JSON驱动的前端框架来了

XiangJsonCraft 2.0正式发布,这是一个纯JSON驱动的前端框架,实现了从npm小包到独立框架的蜕变。开发者只需修改JSON配置即可快速生成网页,无需编写CSS/JS代码。框架提供一键创建项目、独立部署、轻量高效等特性,特别适合前端新手和需要快速搭建静态页面的场景。通过npm create命令即可体验,旨在简化前端开发流程,实现"Write JSON, Get a Website"的开发理念。

2026-02-12 21:48:55 1146

原创 原创搞笑计量单位「一拿」正式发布!全网首套「拿学」体系详解

摘要:本文原创发布搞笑计量单位「一拿」,定义为单手自然抓取的量值,并建立完整「拿学」体系。根据力度和场景细分6种类型:轻拿(易碎零食)、重拿(硬质食品)、虚拿(社交礼仪)、实拿(利己最大化)等,精准描述日常抓取行为。该单位虽不科学但极度真实,适用于零食计量、干饭、社交等生活场景,旨在成为新一代民间搞笑计量标准。(149字)

2026-02-12 14:22:08 397

原创 一款自研随机数算法的出彩实践:matrix算法设计与优化全解析

市面上现有的随机数实现方案繁多,从C++内置的rand()函数到各类开源库的随机数模块,虽能满足日常开发需求,但开发者在使用过程中多是“拿来即用”,对底层实现的理解往往不够深入。输入初始种子,即可生成无规律的数值序列;生成数值能均匀分布在指定区间,满足随机数的核心统计特性;代码实现简洁,运算效率高,具备工程化落地的价值。基于这一目标,开发者开启了matrix算法从0到1的设计与打磨之路。在matrix算法的多次优化与调试过程中,开发者总结出了一套随机数算法的参数选择核心法则乘数越小越好。

2026-02-11 21:09:40 586

原创 【C++创新实践】我发明的伪关键字控制编程思想,用空结构体+重载简化语义化开发

很多人觉得“伪关键字”必须靠宏定义、预处理器指令实现,但其实C++的空结构体+函数重载+命名空间,就能实现更安全、更规范的“伪关键字控制”——核心就是用“空结构体作为类型标记”,结合函数重载,让同一个函数名实现不同逻辑,同时保证代码语义清晰。我的设计遵循3个核心原则(也是我踩过坑后总结的):不污染命名空间:用命名空间封装所有“伪关键字”,避免和项目中其他代码冲突;类型安全优先:拒绝宏定义(无类型检查),依托C++静态类型检查,编译期就能发现错误;

2026-02-11 17:38:29 356

原创 CSS+SVG实现御坂美琴主题电流边框卡片(附完整源码)

本文分享了使用CSS+SVG实现御坂美琴主题电流边框卡片的完整方案。通过多层CSS叠加和SVG湍流滤镜,打造出动态电流流动的视觉效果,完美还原《某科学的超电磁炮》中"指尖跃动的电光"这一经典元素。方案包含HTML结构、CSS样式和少量JS响应式处理,无需框架依赖,可直接运行。核心亮点包括:SVG滤镜实现的湍流动画、CSS多层光晕叠加、响应式适配以及高度贴合原作的主题设计,为前端开发者提供了CSS高级特性和SVG滤镜的实用案例。

2026-02-11 17:37:30 33

原创 【数学】街头写数字赢奖品套路揭秘,看似简单实则藏着心理与概率的双重陷阱

街头“从1写到600赢奖品”的游戏看似简单,实则暗藏概率陷阱。摊主利用人类注意力有限(仅20-30分钟)、心理压力和环境干扰三重机制,使1392个数字的书写过程出错概率高达90%。数学模拟显示,随着书写时长增加,出错率呈指数上升,整体成功率仅8-12%。摊主通过10%成功概率与20元参与费的设定,实现每10人净赚165元的稳赢局面。同类街头游戏均采用"低门槛+概率优势+人性弱点"的套路。防范此类陷阱需认清概率本质,克制侥幸心理,明白"简单规则+丰厚奖品"的背后往往是数

2026-02-11 17:35:44 347

原创 【数学】街头写数字赢奖品套路揭秘,看似简单实则藏着心理与概率的双重陷阱

街头“从1写到600赢奖品”的游戏看似简单,实则暗藏概率陷阱。摊主利用人类注意力有限(仅20-30分钟)、心理压力和环境干扰三重机制,使1392个数字的书写过程出错概率高达90%。数学模拟显示,随着书写时长增加,出错率呈指数上升,整体成功率仅8-12%。摊主通过10%成功概率与20元参与费的设定,实现每10人净赚165元的稳赢局面。同类街头游戏均采用"低门槛+概率优势+人性弱点"的套路。防范此类陷阱需认清概率本质,克制侥幸心理,明白"简单规则+丰厚奖品"的背后往往是数

2026-02-11 16:47:36 419

c++ 银行信息管理系统

这是一个基于C开发的银行信息管理系统 具有强大的账户和信息管理功能同时具有管理员模式和普通模式

2025-03-12

探索一个简单的C++类设计-Path类‌

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2025-02-06

字符串批处理工具(源程序+代码)

这个程序是一个字符串批处理工具,主要功能是允许用户输入一个字符串源,并对其进行追加操作。用户可以设置追加的宽度、补位的字符以及终止值,然后程序会输出一系列按照指定格式生成的字符串。

2024-12-25

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html如何用html+css写出一个漂亮的“众成教育”页面

源码+图片资源

2024-06-06

html知识全网最全最完整css样式

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2024-05-18

html网页布局模板01-简谱风

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2024-05-17

《网页设计与制作》实训8素材.zip

网页设计与制作实训练习

2024-05-10

html知识-导航制作

这个视频讲了html中的导航栏制作,大家有没有发现很多网站里面都有导航栏,比如京东,天猫,淘宝,小米商城等,今天手把手教大家如何制作网页的一个导航栏

2024-04-27

枪声模拟器(easyx)

作品介绍:枪声模拟器 简介: “枪声模拟器”是一个基于Windows平台的简单程序,它使用C++编写,主要目的是通过模拟枪声来增强用户的体验。程序使用了图形库来展示一个蓝色的背景屏幕,并提示用户等待片刻后按空格键模拟开枪。当用户按下空格键时,程序会播放预先设定的枪声音频文件,同时在屏幕上显示“开枪成功”的提示信息。 技术特点: 多线程处理:程序使用多线程技术来处理键盘事件。这样,主线程可以继续处理图形界面,而另一个线程则专门负责检测键盘输入。 音频播放:通过调用Windows的PlaySound函数,程序能够播放指定的音频文件,如WAV或MP3格式的枪声文件。 图形界面:使用initgraph等函数初始化了一个640x480的图形窗口,并通过setbkcolor、settextcolor等函数设置了背景色和文本颜色。 用户交互:程序通过kbhit和getch函数检测用户的键盘输入,实现与用户的交互。 应用场景: “枪声模拟器”可以作为一个教育或娱乐工具,用于模拟枪声效果。例如,在射击游戏开发中,开发者可以使用这个程序来测试或预览枪声效果。此外,它也可以用于制作音效演示或作为教学

2024-02-20

用C语言写一个五子棋游戏(人机)

井字棋(Tic Tac Toe)游戏 简介: 井字棋,也被称为“井字过三”或“圈圈叉叉”,是一种两人玩的策略游戏。游戏在一个3x3的棋盘上进行,两位玩家轮流在空格上标记自己的符号(通常是“X”和“O”)。游戏的目的是让自己的符号在横、竖或对角线上连成一条线,从而赢得比赛。如果没有玩家能在棋盘上连成一条线,则游戏以平局结束。 主要功能: 棋盘显示:通过ShowBoard函数,游戏会在控制台上显示当前的棋盘状态,包括每个玩家的得分和游戏状态(进行中、胜利或平局)。 玩家移动:PlayerMove函数允许玩家输入他们想要放置符号的坐标。系统会检查坐标是否合法以及该位置是否已被占用。如果一切正常,玩家就可以在指定位置放置自己的符号。 胜负判断:IsWin函数检查游戏是否结束。它会检查棋盘上的符号是否形成了连线(行、列或对角线),以确定是否有玩家赢得了比赛。如果没有空格可下,则游戏平局。 特点: 简洁的界面:游戏界面简单直观,方便玩家快速了解游戏状态。 交互性强:玩家可以自由地选择下棋的位置,使游戏更具挑战性和趣味性。 智能胜负判断:系统能够自动判断游戏的胜负,确保游戏的公正性。 使用

2024-02-20

C语言easyx飞机大战源码+素材(大屏版)

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2024-02-20

用easyx制作一个扫雷游戏

用easyx制作一个扫雷游戏

2024-02-19

C语言easyx飞机大战源码+素材

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2024-02-19

Java Swing 实战:从零打造经典黄金矿工游戏

这是一个值得你探索的游戏!!!!

2025-10-19

TFword:从字符到片段,解析一个“小而精”的字符串处理工具的设计智慧

TFword.h头文件

2025-10-18

【C++神奇调试工具】IF-TEST.h:让if条件调试像.gitignore一样简单!

【C++神奇调试工具】IF-TEST.h:让if条件调试像.gitignore一样简单!

2025-09-20

C++革命董翔箭头函数库(xiang-arrow):在main函数里定义函数的终极方案

xiang_arrow 官方包

2025-09-18

面试手撕代码高频题分类精讲:DFS / 回溯 / 设计题型及解题模板(附完整代码)

本资源聚焦面试中高频出现的手撕代码题型,按DFS 深度优先搜索、回溯算法、设计类问题三大核心类别整理,涵盖 LeetCode 经典原题及解题思路。 DFS 题型:包含「岛屿数量」「岛屿的最大面积」等网格类问题,详解方向数组、递归边界处理等核心技巧,帮助掌握连通域遍历套路; 回溯题型:收录「组合」「电话号码的字母组合」等经典题目,拆解递归路径选择、剪枝优化及状态回溯的完整流程,适配排列组合类问题通用解法; 设计题型:覆盖「最小栈」「LRU 缓存机制」等高频设计题,解析数据结构选型(如栈 + 哈希表、双向链表 + 哈希表)及时间复杂度优化思路,满足 O (1) 操作设计需求。 每个题目均提供完整可运行的 C++ 代码,注释清晰且标注关键逻辑。 使用方法: 按题型分类专项练习,先独立分析问题并手写代码; 对比示例代码,重点理解递归框架、数据结构搭配等核心设计; 总结同类题型解题模板(如 DFS 的 “标记 - 遍历 - 回溯”、回溯的 “路径 - 选择 - 终止”),结合 LeetCode 在线测试强化熟练度,提升面试手撕代码效率。

2025-08-12

点击速度测试:一款放大操作差距的互动挑战游戏

压缩包里面包含了整一个vue项目游戏的所有文件和代码。

2025-08-10

精品项目进阶版贪吃蛇:现代Web技术打造的经典游戏重生

精品项目进阶版贪吃蛇:现代Web技术打造的经典游戏重生

2025-08-04

王者荣耀模拟器:一款基于Python的文本角色扮演游戏

这是一款基于Python模拟的王者荣耀游戏。啊?

2025-08-02

c++ 多角色学生信息管理系统实现

c++ 多角色学生信息管理系统实现 引言 在教育领域,高效的学生信息管理系统是教学活动顺利开展的重要保障。一个完善的系统需要满足不同角色的需求,包括学生、教师和管理员,并提供安全、便捷的信息管理功能。本文将介绍一个基于 C++ 实现的多角色学生信息管理系统,该系统采用面向对象设计,实现了用户管理、课程管理和成绩管理等核心功能。 系统架构设计 该系统采用了面向对象的设计理念,主要包含以下几个核心类: 用户基类(User):定义了系统用户的基本属性(用户名、密码、角色)和行为(显示菜单、处理菜单选择)。所有具体角色类都继承自此类。 具体角色类: 学生类(Student):管理学生个人信息、课程和 GPA 教师类(Teacher):管理教授课程和学生成绩 管理员类(Administrator):管理所有用户和课程 系统核心类(StudentManagementSystem):负责系统的整体运行,包括用户认证、菜单导航和数据存储。 这种设计模式使得系统具有良好的可扩展性,如需添加新角色(如教务处工作人员),只需继承 User 类并实现相应功能即可。

2025-07-28

学生信息管理系统-java-多角色

学生信息管理系统-java-多角色

2025-07-15

安卓项目天行数据查询系统

天行数据查询系统是一款功能丰富的 Android 应用程序,旨在为用户提供便捷的信息查询服务。该系统集成了多个实用的查询功能,包括空气质量查询、天气预报查询、垃圾分类查询、新闻资讯浏览以及身份证信息查询等,方便用户一站式获取所需信息。 注意:大家需要再天行数据自行申请接口和密钥key 现有的密钥可能无法使用

2025-06-26

精美番茄钟网页项目前端

这是一个结合了前端多种技术打造出来的一个精美的番茄中网页。不仅可以实现分解功能,倒计时,也可以添加计划等等。

2025-06-25

html标签生成工具 c++编程语言

这是一个html标签生成工具 可以快速帮用户构建多重嵌套html标签

2025-06-23

选择题答案随机产生器安装包

我开发了一款选择题答案随机生成器,它可以随机生成A到D之间的选择题答案。这个程序使用C++语言编写,界面简洁,操作简单,能够满足基本的随机答案生成需求。随机生成A、B、C、D中的任意一个字母作为选择题答案每次生成的答案都是随机的,保证了随机性和公平性操作简单,只需输入

2025-06-17

选择题答案随机生成器 安装包

选择题答案随机生成器 安装包

2025-06-17

前段web开发实战-哪吒2哪吒闹海网站(超酷哪吒主题网页,HTML+CSS 带你畅游)

宝子们,快来看看这个超炫的哪吒主题网页!用 HTML 和 CSS 精心打造,有酷炫的头部导航、精彩的横幅内容,还有各种哪吒相关人物介绍和超燃票房海报。代码简单易懂,非常适合前端小白学习,一起动手搭建属于自己的哪吒世界吧!

2025-03-25

打造高颜值与实用性兼备的 BMI 计算器:单文件 HTML 实现

打造高颜值与实用性兼备的 BMI 计算器:单文件 HTML 实现

2025-03-23

《可爱猫咪主题 2048 游戏:HTML + CSS + JS 完整项目》

本资源是一个可爱风格的 2048 游戏项目,以猫咪为主题,采用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建。项目包含以下特点: 视觉体验:界面采用清新可爱的风格,每个数字卡片都对应一只萌萌的猫咪图片,背景颜色柔和,为玩家带来愉悦的游戏感受。 功能完整:实现了 2048 游戏的基本功能,如卡片移动、合并、得分计算、最高分记录等。玩家通过键盘方向键控制卡片移动,相同的卡片会合并成一个数值更大的卡片,目标是合并出数值为 2048 的卡片。 代码结构清晰:代码分为 index.html、styles.css 和 script.js 三个文件,结构清晰,易于理解和修改。适合初学者学习前端开发,也可作为已有项目的基础模板进行扩展。 交互设计:当玩家合并出 2048 卡片时,会弹出胜利模态框,增加游戏的趣味性和互动性。

2025-03-22

选择题答案随机产生器C++代码

这是一个使用C++编写的简单程序,旨在生成选择题答案。程序定义了一个Choose类,该类包含一个refresh方法,用于生成并输出一个A到D之间的随机字符,模拟选择题的答案。程序还包含一个主函数,用于初始化随机数种子,并提供一个简单的用户界面,允许用户选择生成答案或退出程序。代码结构清晰,易于理解和修改,适合C++初学者学习和参考。

2025-03-12

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