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概述:
- TS 中的高级类型有很多,重点学习以下高级类型:
- 1. class 类
- 2. 类型兼容性
- 3. 交叉类型
- 4. 泛型 和 keyof
- 5. 索引签名类型 和 索引查询类型
- 6. 映射类型
1. class 类
1.1 class 关键字的基本使用
TypeScript 全面支持 ES2015 中引入的
class
关键字,并为其添加了类型注解和其他语法(比如,可见性修饰符等)。
解释:
- 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
- TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。
实例属性初始化:
解释:
- 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。
- 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论 为 string 类型)。
构造函数:
解释:
- 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
- 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型。
实例方法:
解释:
- 方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。
1.2 类继承
类继承的两种方式:
- extends(继承父类)
- implements(实现接口)
说明:
- JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。
① extends(继承父类)
解释:
- 通过 extends 关键字实现继承。
- 子类 Dog 继承父类 Animal,则 Dog 的实例对象 dog 就同时具有了父类 Animal 和 子类 Dog 的所有属性和方法。
② implements(实现接口)
解释:
- 通过 implements 关键字让 class 实现接口。
- Person 类实现接口 Singable 意味着,Person 类中必须提供 Singable 接口中指定的所有方法和属性。
1.3 类成员可见性
类成员可见性:
- 可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:
- public(公有的)
- protected(受保护的)
- private(私有的)。
①
public(公有的)
- public:表示公有的、公开的,公有成员可以被任何地方访问,默认可见性。
解释:
- 在类属性或方法前面添加 public 关键字,来修饰该属性或方法是共有的。
- 因为 public 是默认可见性,所以,可以直接省略。
② protected(受保护的)
- protected:表示受保护的,仅对其声明所在类和子类中(非实例对象)可见。
解释:
- 在类属性或方法前面添加 protected 关键字,来修饰该属性或方法是受保护的。
- 在子类的方法内部可以通过 this 来访问父类中受保护的成员,但是,对实例不可见!
③ private(私有的)
- private:表示私有的,只在当前类中可见,对实例对象以及子类也是不可见的。
解释:
- 在类属性或方法前面添加 private 关键字,来修饰该属性或方法是私有的。
- 私有的属性或方法只在当前类中可见,对子类和实例对象也都是不可见的!
1.4 类成员只读修饰符
除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:
readonly(只读修饰符)
。
readonly
:
- 表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。
解释:
- 使用 readonly 关键字修饰该属性是只读的,注意只能修饰属性不能修饰方法。
- 注意:属性 age 后面的类型注解(比如,此处的 number)如果不加,则 age 的类型为 18 (字面量类型)。
- 接口或者 {} 表示的对象类型,也可以使用 readonly
2. 类型兼容性
2.1 类型兼容性
① 两种类型系统:
- Structural Type System(结构化类型系统)
- Nominal Type System(标明类型系统)。
TS 采用的是结构化类型系统
,也叫做 duck typing(鸭子类型),
类型检查关注的是值所具有的形状
。
也就是说,在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
解释:
- Point 和 Point2D 是两个名称不同的类。
- 变量 p 的类型被显示标注为 Point 类型,但是,它的值却是 Point2D 的实例,并且没有类型错误。
- 因为 TS 是结构化类型系统,只检查 Point 和 Point2D 的结构是否相同(相同,都具有 x 和 y 两个属性,属性类型也相同)。
- 但是,如果在 Nominal Type System 中(比如,C#、Java 等),它们是不同的类,类型无法兼容。
② 成员多的可以赋值给少的(成员少的可以兼容成员多的)
注意:
- 在结构化类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型,这种说法并不准确。
更准确的说法:
- 对于对象类型来说,y 的成员至少与 x 相同,则 x 兼容 y(成员多的可以赋值给少的)。
解释:
- Point3D 的成员至少与 Point 相同,则 Point 兼容 Point3D。
- 所以,成员多的 Point3D 可以赋值给成员少的 Point。
③ 除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:
- 接口兼容性
- 函数兼容性 等。
2.2 接口兼容性
接口之间的兼容性,类似于 class。并且,class 和 interface 之间也可以兼容。
2.3 函数兼容性
函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:
- 参数个数
- 参数类型
- 返回值类型。
① 参数个数
参数个数
,参数多的兼容参数少的(或者说,
参数少的可以赋值给多的
)
解释:
- 参数少的可以赋值给参数多的,所以,f1 可以赋值给 f2。
- 数组 forEach 方法的第一个参数是回调函数,该示例中类型为:(value: string, index: number, array: string[]) => void。
- 在 JS 中省略用不到的函数参数实际上是很常见的,这样的使用方式,促成了 TS 中函数类型之间的兼容性。
- 并且因为回调函数是有类型的,所以,TS 会自动推导出参数 item、index、array 的类型。
② 参数类型
参数类型
,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
解释:
- 函数类型 F2 兼容函数类型 F1,因为 F1 和 F2 的第一个参数类型相同。
解释:
- 注意,此处与前面讲到的接口兼容性冲突。
- 技巧:
- 将对象拆开,把每个属性看做一个个参数,则参数少的(f2)可以赋值给参数多的(f3)。
③ 返回值类型
返回值类型
,只关注返回值类型本身即可。
解释:
- 如果返回值类型是原始类型,此时两个类型要相同,比如,左侧类型 F5 和 F6。
- 如果返回值类型是对象类型,此时成员多的可以赋值给成员少的,比如,右侧类型 F7 和 F8
3. 交叉类型
交叉类型(&):功能类似于接口继承(extends),用于组合多个类型为一个类型(常用于对象类型)。
比如:
解释:
- 使用交叉类型后,新的类型 PersonDetail 就同时具备了 Person 和 Contact 的所有属性类型。
相当于:
交叉类型(&)和接口继承(extends)的对比:
- 相同点:
- 都可以实现对象类型的组合。
- 不同点:
- 两种方式实现类型组合时,对于同名属性之间,处理类型冲突的方式不同。
说明:
- 以上代码,接口继承会报错(类型不兼容);交叉类型没有错误,可以简单的理解为
4. 泛型
泛型
是可以在
保证类型安全
前提下,让函数等
与多种类型一起工作
,从而
实现复用
,常用于:
- 函数、接口、class 中。
需求:
- 创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身(也就是说,参数和返回值类型相同)。
比如,id(10) 调用以上函数就会直接返回 10 本身。但是,该函数只接收数值类型,无法用于其他类型。
为了能让函数能够接受任意类型,可以将参数类型修改为 any。但是,这样就失去了 TS 的类型保护,类型不安全。
泛型
在
保证类型安全
(不丢失类型信息)的同时,可以
让函数等与多种不同的类型一起工作
,灵活可
复用
。
实际上,在 C#和 Java 等编程语言中,泛型都是用来实现可复用组件功能的主要工具之一。
4.1 创建泛型函数
① 创建泛型函数:
解释:
- 语法:
- 在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
- 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
- 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
- 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
- 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。
② 调用泛型函数:
解释:
- 语法:
- ·在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。
- 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
- 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string。
这样,通过
泛型
就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,
实现了复用的同时保证了类型安全
。
③ 简化调用泛型函数
解释:
- 在调用泛型函数时,可以省略 <类型> 来简化泛型函数的调用。
- 此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型。
- 比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型。
推荐:
- 使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读。
说明:
- 当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数。
4.2 泛型约束
泛型约束
:
- 默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id('a') 调用函数时获取参数的长度:
解释:
- Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
此时,就需要为泛型
添加约束
来
收缩类型
(缩窄类型取值范围)。
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:
- 指定更加具体的类型
- 添加约束。
① 指定更加具体的类型
比如,将类型修改为 Type[](Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了。
②
添加约束
解释:
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
- 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
- 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。
注意:
- 传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可,这也符合前面讲到的接口的类型兼容性。
4.3 多个泛型的类型变量约束
泛型的类型变量可以有多个,并且
类型变量之间还可以约束
(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束)。
比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
解释:
- 添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用(,)逗号分隔。
- keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
- 本示例中 keyof Type 实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'。
- 类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性。
4.4 泛型接口
泛型接口
:
- 接口也可以配合泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性。
解释:
- 在接口名称的后面添加 <类型变量>,那么,这个接口就变成了泛型接口。
- 接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
- 使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型(比如,此处的 IdFunc<nunber>)。
- 此时,id 方法的参数和返回值类型都是 number;ids 方法的返回值类型是 number[]。
实际上,JS 中的数组在 TS 中就是一个
泛型接口
。
解释:
- 当我们在使用数组时,TS 会根据数组的不同类型,来自动将类型变量设置为相应的类型。
技巧:
- 可以通过 Ctrl + 鼠标左键(Mac:option + 鼠标左键)来查看具体的类型信息。
4.5 泛型类
泛型类
:
- class 也可以配合泛型来使用。
比如,React 的 class 组件的基类 Component 就是泛型类,不同的组件有不同的 props 和 state。
解释:
- React.Component 泛型类两个类型变量,分别指定 props 和 state 类型。
① 创建泛型类:
解释:
- 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量>,这个类就变成了泛型类。
- 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。
类似于泛型接口,在创建 class 实例时,在类名后面通过 <类型> 来指定明确的类型。
4.6 泛型工具类型
泛型工具类型
:
- TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作。
说明:
- 它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。
这些工具类型有很多,主要学习以下几个:
- Partial<Type>
- Readonly<Type>
- Pick<Type, Keys>
- Record<Keys, Type>
① 泛型工具类型 - Partial<Type>
泛型工具类型 - Partial<Type> 用来构造(创建)一个类型,将 Type 的所有属性设置为可选。
解释:
- 构造出来的新类型 PartialProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为可选的。
② 泛型工具类型 - Readonly<Type>
泛型工具类型 -
Readonly<Type> 用来构造一个类型,将 Type 的所有属性都设置为 readonly(只读)
。
解释:
- 构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。
当我们想重新给 id 属性赋值时,就会报错:无法分配到 "id" ,因为它是只读属性。
③ 泛型工具类型 - Pick<Type, Keys>
泛型工具类型 -
Pick<Type, Keys> 从 Type 中选择一组属性来构造新类型
。
解释:
- Pick 工具类型有两个类型变量:
- 表示选择谁的属性
- 表示选择哪几个属性。
- 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
- 第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
- 构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。
④ 泛型工具类型 - Record<Keys,Type>
泛型工具类型 - Record<Keys,Type> 构造一个对象类型,属性键为 Keys,属性类型为 Type。
解释:
- Record 工具类型有两个类型变量:
- 表示对象有哪些属性
- 表示对象属性的类型。
- 构建的新对象类型 RecordObj 表示:
- 这个对象有三个属性分别为a/b/c,属性值的类型都是 string[]。
5. 索引签名类型
绝大多数情况下,我们都可以在使用对象前就确定对象的结构,并为对象添加准确的类型。
使用场景:
- 当无法确定对象中有哪些属性(或者说对象中可以出现任意多个属性),此时,就用到索引签名类型了。
解释:
- 使用 [key: string] 来约束该接口中允许出现的属性名称。表示只要是 string 类型的属性名称,都可以出现在对象中。
- 这样,对象 obj 中就可以出现任意多个属性(比如,a、b 等)。
- key 只是一个占位符,可以换成任意合法的变量名称。
- 隐藏的前置知识:
- JS 中对象({})的键是 string 类型的。
在 JS 中数组是一类特殊的对象,特殊在
数组的键(索引)是数值类型
。并且,数组也可以出现任意多个元素。所以,在数组对应的泛型接口中,也用到了索引签名类型。
解释:
- MyArray 接口模拟原生的数组接口,并使用 [n: number] 来作为索引签名类型。
- 该索引签名类型表示:
- 只要是 number 类型的键(索引)都可以出现在数组中,或者说数组中可以有任意多个元素。
- 同时也符合数组索引是 number 类型这一前提。
6. 映射类型
映射类型:
- 基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。
比如,类型 PropKeys 有 x/y/z,另一个类型 Type1 中也有 x/y/z,并且 Type1 中 x/y/z 的类型相同:
这样书写没错,但 x/y/z 重复书写了两次。像这种情况,就可以使用映射类型来进行简化。
解释:
- 映射类型是基于索引签名类型的,所以,该语法类似于索引签名类型,也使用了 []。
- Key in PropKeys 表示 Key 可以是 PropKeys 联合类型中的任意一个,类似于 forin(let k in obj)。
- 使用映射类型创建的新对象类型 Type2 和类型 Type1 结构完全相同。
- 注意:
- 映射类型只能在类型别名中使用,不能在接口中使用。
映射类型
除了根据联合类型创建新类型外,还可以根据对象类型来创建:
解释:
- 首先,先执行 keyof Props 获取到对象类型 Props 中所有键的联合类型即,'a' | 'b' | 'c'。
- 然后,Key in ... 就表示 Key 可以是 Props 中所有的键名称中的任意一个。
实际上,前面讲到的
泛型工具类型
(比如,Partial<Type>)都
是基于映射类型实现的
。
比如,Partial<Type> 的实现:
解释:
- keyof T 即 keyof Props 表示获取 Props 的所有键,也就是:'a' | 'b' | 'c'。
- 在 [] 后面添加 ?(问号),表示将这些属性变为可选的,以此来实现 Partial 的功能。
- 冒号后面的 T[P] 表示获取 T 中每个键对应的类型。比如,如果是 'a' 则类型是 number;如果是 'b' 则类型是 string。
- 最终,新类型 PartialProps 和旧类型 Props 结构完全相同,只是让所有类型都变为可选了。
刚刚用到的 T[P] 语法,在 TS 中叫做索引查询(访问)类型。
作用:用来查询属性的类型。
解释:
- Props['a'] 表示查询类型 Props 中属性 'a' 对应的类型 number。所以,TypeA 的类型为 number。
注意:
- [] 中的属性必须存在于被查询类型中,否则就会报错。
索引查询类型的其他使用方式:同时查询多个索引的类型
解释:
- 使用字符串字面量的联合类型,获取属性 a 和 b 对应的类型,结果为: string | number。
解释:
- 使用 keyof 操作符获取 Props 中所有键对应的类型,结果为: string | number | boolean。