创建浪漫的粉红色流星雨场景

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(是动图)
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学习内容:

在这篇文章中,我们将介绍如何创建一个浪漫的粉红色流星雨场景。这个场景使用HTML5的元素和JavaScript来绘制一个动态的流星雨效果,并添加一些浪漫的文字。我们将详细解释代码的每一部分,帮助你理解并自定义这个浪漫的效果。

代码解析:

HTML部分

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>浪漫粉红色流星雨</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            font-family: 'Arial', sans-serif;
            background: linear-gradient(to bottom, #ff9a9e, #fecfef);
        }

        canvas {
            position: fixed;
            width: 100%;
            height: 100%;
            z-index: -1;
        }

        .romantic-text {
            position: fixed;
            bottom: 50px;
            width: 100%;
            text-align: center;
            font-size: 32px;
            color: white;
            text-shadow: 2px 2px 4px #000000;
            z-index: 1;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <div class="romantic-text">你是我最美的遇见</div>
</body>

</html>

解析:

  • 在部分,我们定义了基本的页面设置和CSS样式,包括字体、背景颜色和画布的样式。
  • 部分包含了一个元素,用于绘制流星雨效果,以及一个
    元素,用于显示浪漫的文字。

JavaScript部分

<script type="text/javascript">
    var canvas = document.getElementById('canvas'),
        ctx = canvas.getContext('2d'),
        w = canvas.width = window.innerWidth,
        h = canvas.height = window.innerHeight,
        hue = 330,
        stars = [],
        count = 0,
        maxStars = 1500;

    var canvas2 = document.createElement('canvas'),
        ctx2 = canvas2.getContext('2d');
    canvas2.width = 100;
    canvas2.height = 100;

    var half = canvas2.width / 2,
        gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half);
    gradient2.addColorStop(0.025, '#FFC0CB');
    gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)');
    gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)');
    gradient2.addColorStop(1, 'transparent');

    ctx2.fillStyle = gradient2;
    ctx2.beginPath();
    ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2);
    ctx2.fill();

    function random(min, max) {
        if (arguments.length < 2) {
            max = min;
            min = 0;
        }

        if (min > max) {
            var hold = max;
            max = min;
            min = hold;
        }

        return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
    }

    function maxOrbit(x, y) {
        var max = Math.max(x, y),
            diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max));
        return diameter / 2;
    }

    var Star = function () {
        this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h));
        this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8;
        this.orbitX = w / 2;
        this.orbitY = h / 2;
        this.timePassed = random(0, maxStars);
        this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000;
        this.alpha = random(2, 10) / 10;

        count++;
        stars[count] = this;
    }

    Star.prototype.draw = function () {
        var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX,
            y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY,
            twinkle = random(10);

        if (twinkle === 1 && this.alpha > 0) {
            this.alpha -= 0.05;
        } else if (twinkle === 2 && this.alpha < 1) {
            this.alpha += 0.05;
        }

        ctx.globalAlpha = this.alpha;
        ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius);
        this.timePassed += this.speed;
    }

    for (var i = 0; i < maxStars; i++) {
        new Star();
    }

    function animation() {
        ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
        ctx.globalAlpha = 0.5;
        ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 0.2)';
        ctx.fillRect(0, 0, w, h)

        ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
        for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) {
            stars[i].draw();
            canvas2.style.cssText = "display:none";
        };

        window.requestAnimationFrame(animation);
    }
    animation();

    window.addEventListener('resize', function() {
        w = canvas.width = window.innerWidth;
        h = canvas.height = window.innerHeight;
    });
</script>

解析:

  • 获取元素和2D绘图上下文。
  • 设置canvas的宽度和高度为窗口的宽度和高度。
  • 使用一个辅助canvas来绘制星星的图案,并使用渐变效果创建一个粉红色的星星。
  • random函数用于生成指定范围内的随机数。
  • maxOrbit函数计算星星的最大轨道半径。
  • Star对象构造函数用于创建星星对象,包括它们的轨道半径、大小、位置、速度和透明度。
  • Star.prototype.draw方法用于绘制星星,并根据它们的速度和时间更新位置。
  • 使用一个循环创建多个星星对象并存入数组。
  • animation函数负责更新画面,使用requestAnimationFrame进行循环调用。
  • 监听窗口大小变化事件,动态调整canvas的宽度和高度。

总结

通过这段代码,我们创建了一个浪漫的粉红色流星雨场景,并添加了浪漫的文字效果。你可以根据自己的需要进一步自定义这个场景,比如更改文字内容、字体样式、星星的颜色和数量等。希望这篇文章对你有所帮助,享受编程的乐趣!

完整代码

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>

<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>浪漫粉红色流星雨</title>
    <style>
        /* 全局样式 */
        body {
            margin: 0;
            padding: 0;
            overflow: hidden;
            font-family: 'Arial', sans-serif;
            background: linear-gradient(to bottom, #ff9a9e, #fecfef); /* 粉红色渐变背景 */
        }

        canvas {
            position: fixed;
            width: 100%;
            height: 100%;
            z-index: -1;
        }

        /* 浪漫文字样式 */
        .romantic-text {
            position: fixed;
            bottom: 50px;
            width: 100%;
            text-align: center;
            font-size: 32px;
            color: white;
            text-shadow: 2px 2px 4px #000000;
            z-index: 1;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- HTML结构 -->
    <canvas id="canvas"></canvas>

    <!-- 浪漫文字 -->
    <div class="romantic-text">你是我最美的遇见</div>

    <script type="text/javascript">
        // 获取canvas元素和上下文
        var canvas = document.getElementById('canvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            w = canvas.width = window.innerWidth,
            h = canvas.height = window.innerHeight,

            hue = 330, // 粉红色的色相
            stars = [],
            count = 0,
            maxStars = 1500; // 星星数量增加

        // 创建用于绘制星星的缓存canvas
        var canvas2 = document.createElement('canvas'),
            ctx2 = canvas2.getContext('2d');
        canvas2.width = 100;
        canvas2.height = 100;

        var half = canvas2.width / 2,
            gradient2 = ctx2.createRadialGradient(half, half, 0, half, half, half);
        gradient2.addColorStop(0.025, '#FFC0CB'); // 粉红色
        gradient2.addColorStop(0.1, 'hsl(' + hue + ', 61%, 33%)');
        gradient2.addColorStop(0.25, 'hsl(' + hue + ', 64%, 6%)');
        gradient2.addColorStop(1, 'transparent');

        ctx2.fillStyle = gradient2;
        ctx2.beginPath();
        ctx2.arc(half, half, half, 0, Math.PI * 2);
        ctx2.fill();

        // 随机函数,用于生成指定范围内的随机数
        function random(min, max) {
            if (arguments.length < 2) {
                max = min;
                min = 0;
            }

            if (min > max) {
                var hold = max;
                max = min;
                min = hold;
            }

            return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
        }

        // 计算最大轨道半径
        function maxOrbit(x, y) {
            var max = Math.max(x, y),
                diameter = Math.round(Math.sqrt(max * max + max * max));
            return diameter / 2; // 星星移动范围,值越大范围越小
        }

        // 星星对象构造函数
        var Star = function () {
            this.orbitRadius = random(maxOrbit(w, h));
            this.radius = random(60, this.orbitRadius) / 8; // 星星大小
            this.orbitX = w / 2;
            this.orbitY = h / 2;
            this.timePassed = random(0, maxStars);
            this.speed = random(this.orbitRadius) / 50000; // 星星移动速度
            this.alpha = random(2, 10) / 10;

            count++;
            stars[count] = this;
        }

        // 绘制星星的方法
        Star.prototype.draw = function () {
            var x = Math.sin(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitX,
                y = Math.cos(this.timePassed) * this.orbitRadius + this.orbitY,
                twinkle = random(10);

            if (twinkle === 1 && this.alpha > 0) {
                this.alpha -= 0.05;
            } else if (twinkle === 2 && this.alpha < 1) {
                this.alpha += 0.05;
            }

            ctx.globalAlpha = this.alpha;
            ctx.drawImage(canvas2, x - this.radius / 2, y - this.radius / 2, this.radius, this.radius);
            this.timePassed += this.speed;
        }

        // 创建星星对象并存入数组
        for (var i = 0; i < maxStars; i++) {
            new Star();
        }

        // 动画函数,负责更新画面
        function animation() {
            ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
            ctx.globalAlpha = 0.5; // 尾巴效果
            ctx.fillStyle = 'hsla(' + hue + ', 64%, 6%, 0.2)'; // 尾巴颜色
            ctx.fillRect(0, 0, w, h)

            ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';
            for (var i = 1, l = stars.length; i < l; i++) {
                stars[i].draw();
                canvas2.style.cssText = "display:none";
            };

            window.requestAnimationFrame(animation);
        }
        animation(); // 开始动画

        // 处理窗口调整大小
        window.addEventListener('resize', function() {
            w = canvas.width = window.innerWidth;
            h = canvas.height = window.innerHeight;
        });
    </script>
</body>

</html>

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