小白用c++刷题需要知道的基本知识点(二)

第二章函数

2.1函数的定义与使用

2.1.1 函数的定义

 1.函数定义的语法形式

  类型说明符 函数名(含类型说明的形式参数表)

  {

          语句序列

  }

2.形式参数

形式参数表 type1 name1,type2 name2...typen namen

形参实现主调函数与被调函数之间的联系

3.返回值

函数返回值可有可无

return函数可指定返回值,也可结束当前函数的执行

void mian是一种很蠢的写法,很多编译器不支持

2.1.2 函数的调用(函数练习)

1.编写函数求pi的值

#include<iostream>
using namespace std;
double arctan(double x) {
	double sqr = x*x;
	double e = x;//规律性变化的分子
	double r = 0;//arctan返回值,即该数的arctan
	int i = 1;//变量i
	while (e / i > 1e-15) {
		double f = e / i;
		r = (i % 4 == 1) ? r + f : r - f;//善用三目真的比满篇if for 好看的多
		e = e*sqr;
		i += 2;
	}
	return r;
}
int main() {
	double a = 16.0*arctan(1 / 5.0);
	double b = 4 * arctan(1 / 239.0);
	//整数相除取整,所以要5.0
	cout << "PI=" << a - b << endl;
	return 0;

2.1000以内,本身及平方,立方均为回文数的数

#include<iostream>
using namespace std;
bool symm(unsigned n) {
	unsigned i = n;
	unsigned m = 0;
	while (i>0)
	{
		m = m * 10 + i % 10;
		i /= 10;
	}
	return m == n;//绝了,真简便
}
int main() {
	for (unsigned m = 11; m < 1000; m++)
		if (symm(m) && symm(m*m) && symm(m*m*m))
		{   
			cout << "m=" << m;
			cout << "  m * m=" << m*m;
			cout << "  m * m * m=" << m*m*m << endl;
		}
		return 0;
}

3.求sin,调用sin的一道数学题

#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
const double tiny_value = 1e-10;//为什么不是-6呢,运行之后发现6和10差不多
double tsin(double x) {
	double g = 0;
	double t = x;
	int n = 1;//分母
	do {
		g += t;//t即为每一个因式
		n++;
		t = -t*x*x / (2 * n - 1) / (2 * n - 2);//绝了,真屌
	} while (fabs(t) >= tiny_value);//绝对值函数fabs
	return g;//sin返回值从1开始
}
int main() {
	double k, r, s;
	cout << "r=";
	cin >> r;
	cout << "s=";
	cin >> s;
	if (r*r<=s*s)
		k = sqrt(tsin(r)*tsin(r) + tsin(s)*tsin(s));
	else
		k = tsin(r*s) / 2;
	cout<<k<<endl;
	return 0;
}

4.投骰子小游戏

#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;

//投骰子,计算和数,输出和数
int rolldice() {
	int die1 = 1 + rand() % 6;
	int die2 = 1 + rand() % 6;
	int sum = die1 + die2;
	cout << "player rolled " << die1 << "+" << die2 << "=" << sum << endl;
	return sum;
}

enum gamestatus{win, lose, playing};//游戏状态,在主函数之前定义

int main() {
	int sum, mypoint;
	gamestatus status;//声明变量时可以不写关键字,枚举变量范围即枚举元素

	unsigned seed;//seed种子,函数rand的初始值,感觉很喜欢用unsigned
	cout << "please input an integer:";
	cin >> seed;
	srand(seed);//将种子传递给rand

	sum = rolldice();//第一轮投骰子,计算和数
	switch (sum) {
	case 7:
	case 11:
		status = win;//如果和数为7或11就胜,状态为win
		break;
	case 2:
	case 3:
	case 12:
		status = lose;//如果和数为2,3,12就负,状态为lose;
		break;
	default://其他情况,游戏尚无结果,状态为playing,记下点数,为下一轮做准备
		status = playing;
		mypoint = sum;
		cout << "mypoint is " << mypoint << endl;
		break;
	}

	while (status==playing)
	{
		sum = rolldice();//上面是第一轮的点数,循环内的sum需要一遍遍的试相不相等
		if (sum == mypoint)
			status = win;
		else if (sum == 7)//逻辑结构需要用else if
			status = lose;
	}

	//当状态不为playing时,上面的循环结束,以下程序输出游戏结束
	if (status == win)
		cout << "player wins" << endl;
	else
		cout << "player loses" << endl;
	return 0;
}

5.简单的平方和,纯粹的快乐

#include<iostream>
using namespace std;
int fun2(int m) {//实现平方
	return m*m;
}
int fun1(int x,int y) {//实现平方和
	return fun2(x) + fun2(y);
}

int main() {
	int x, y;
	cout << "请输入两个数(a and b):";
	cin>>x>>y;
	cout<<"两数平方和为:"<<fun1(x,y)<<endl;
	getchar();
	getchar();
	return 0;
}

6.递归求阶乘,多种做法

#include<iostream>
using namespace std;
unsigned fac(unsigned n) {//设计递归问题,需自后向前递推,否则逻辑上有根本性错误
	unsigned f;
	for (f=1; n>f; n--)
		f = fac(n-1)*n;
	return f;
}

int main() {
	unsigned n;
	cout << "请输入一个正整数:";
	cin >> n;
	cout << "该数的阶乘是:" << fac(n)<<endl;
	return 0;
}

7.高考数学,选人问题

#include<iostream>
using namespace std;
int fac(int n,int k) {//计算n人选k人的组合数
	int f;
	if (k > n)
		return 0;
	else if (n == k || k == 0)//不用想明白每个情况,直接把规则一摆,结束标志一放,剩下的交给计算机就好
		f = 1;
	else
		f = fac(n - 1, k) +fac(n - 1, k - 1);
	return f;
}
int main() {
	int n, k;
	cin >> n >> k;
	cout << fac(n, k);
	return 0;
}

8.汉诺塔问题

关于递归:

1.一定不要试图跟踪大型递归的过程! 要写出递归,关键就是找出递归的递归方程式: 也就是说,要完成最后一步,那么最后一步的前一步要做什么。  

 2.在求f(n, other variables)的时候,你就默认f(n -1, other variables)已经被求出来了——至于怎么求的,这个是计算机通过回溯求出来的。

3.主要自定义函数里,把需要的全拿来当参数即可

#include<iostream>
using namespace std;

//把arc针最上面一个盘子移动到dest针上
void move(char src, char dest) {
	cout << src << "-->" << dest << endl;
}

//把n个盘子从src针移动到dest针,以medium为中介
void hanoi(int n, char src, char medium, char dest) {
	if (n == 1)
		move(src, dest);
	else
	{
		hanoi(n - 1, src, dest, medium);
		move(src, dest);
		hanoi(n - 1, medium, src, dest);
	}
}
int main() {
	int m;
	cout<< "enter the number of diskes:";
	cin >> m;
	cout << "the steps to moving" << m << "diskes:" << endl;
	hanoi(m, 'A', 'B', 'C');
	return 0;
}

3.1.3 函数的参数传递

函数的参数传递,指的是形参与实参结合的过程,该过程有两种方式,值传递引用传递

1.值传递(单向):当发生函数调用时,给形参分配内存空间,并用实参初始化形参

#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b) {
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}
int main() {
	int x = 5, y = 10;
	cout << "x=" << x << "   y=" << y << endl;
	swap(x, y);
	cout << "x=" << x << "   y=" << y << endl;
	return 0;
}

结果并没有达到交换目的,形参值对实参不起作用(想用他输出交换后的也可以,自定义函数加上printf调用即可,但是实参输出依然不变)

2. 引用传递

引用是一种特殊类型的变量,可以认为是另一个变量的别名

注:声明一个引用时,必须对它初始化,使他指向一个存在的对象

        引用初始化之后,就不能改为指向其他对象

int i,j;
int &ri=i;//建立一个int型的引用ri
j=10;
ri=j;//相当于i=j

引用也可做为形参,成为实参的别名,对形参的操作会作用于实参(交换成功)

#include<iostream>
using namespace std;

void swap(int &a, int &b) {
	int t = a;
	a = b;
	b = t;
}
int main() {
	int x = 5, y = 10;
	cout << "x=" << x << "   y=" << y << endl;
	swap(x, y);
	cout << "x=" << x << "   y=" << y << endl;
	return 0;
}

3.2 内联函数

函数调用会增加开销,小而频繁的函数设计为内联函数合理。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处

定义方式与普通函数一样,在函数前加 inline关键字即可(inline只表示要求,若过于复杂则不会被编译为内联函数)

3.3 带默认形参值的函数

函数在定义时可以预先声明默认的形参值

如:int add (int x=5, int y =6)

在有默认值的形参右边,不能出现无默认值的形参

在相同作用域内,不允许在同一个函数的多个声明对同一个参数的默认值重复定义(前后定义的值相同也不行)

如下

#include<iostream>
using namespace std;

inline int add(int x = 5, int y = 6);
int main() {
	add();
	return 0;
}
inline int add(int x/* 5 */, int y/* =6 */) {
	//不能再出现默认形参,但是为了清晰可以加注释
	return x + y;
}

存在默认形参时,实参变化的函数如下(求长方体体积)

#include<iostream>
#include<iomanip>
using namespace std;

int getvolume(int length, int width = 2, int height = 3);

int main() {
	const int x = 10, y = 12, z = 15;
	cout << "some box data is";
	cout << getvolume(x,y,z) << endl;
	cout << "some box data is";
	cout << getvolume(x, y) << endl;
	cout << "some box data is";
	cout << getvolume(x) << endl;
	return 0;
}

int getvolume(int length, int width, int height) {
	cout << setw(5) << length << setw(5) << width << setw(5) << height<<'\t';
	return length*width*height;
}

运行结果

3.4 函数重载(一种静态多态)

 不同的功能,同样的函数名,编译时自动确定使用哪一具体功能

 使用方法:定义同名函数,但是形参的个数或类型必须不同。正常调用即可

3.5 c++系统函数

http://www.cppreference.com

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