JavaScript 进阶 - 第4天

本文详细解释了JavaScript中的浅拷贝与深拷贝原理,涉及对象和数组,以及如何使用throw和try...catch处理异常。此外,讨论了this在不同函数中的行为,包括箭头函数与普通函数的区别,以及call、apply和bind动态指定this的方法。最后介绍了防抖和节流的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、深浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对想Object,Array这样的复杂对象,简单来说,浅拷贝只复制一层对象的属性,二深拷贝则复制了所有的层级。

对于字符串类型,浅复制是对值的复制,对于对象来说,浅复制是对对象地址的复制,并没 有开辟新的栈,也就是复制的结果是两个对象指向同一个地址,修改其中一个对象的属性,则另一个对象的属性也会 改变,而深复制则是开辟新的栈,两个对象对应两个不同的地址,修改一个对象的属性,不会改变另一个对象的属性。

const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)

二、异常处理

了解 JavaScript 中程序异常处理的方法,提升代码运行的健壮性。

2.1 throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。

<script>
function counter(x, y) {

if(!x || !y) {
  // throw &apos;参数不能为空!&apos;;
  throw new Error(&apos;参数不能为空!&apos;)
}

return x + y

}

counter()
</script>
总结:

throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
throw 后面跟的是错误提示信息
Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
2.2 try … catch
<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return

  }
  finally {
      alert(&apos;执行&apos;)
  }
  console.log(&apos;如果出现错误,我的语句不会执行&apos;)
}
foo()

</script>
总结:

try…catch 用于捕获错误信息
将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息
三、this

了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。

1.1 默认值
this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【 this 默认的取值】情况进行归纳和总结。

普通函数
普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
// 函数表达式
const sayHello = function () {
console.log(this)
}
// 函数的调用方式决定了 this 的值
sayHi() // window
window.sayHi()

// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () {
console.log(this)
}
}
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
</script>
注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined。

箭头函数
箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>

console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},

sleep: function () {
  let str = &apos;hello&apos;
  console.log(this)
  let fn = () =&gt; {
    console.log(str)
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
  }
  // 调用箭头函数
  fn();
}

}

// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi

// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>
同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路…')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>
this指向
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this);
}

let user = {
name: '小明',
age: 18
}

let student = {
name: '小红',
age: 16
}

// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.call(user); // this 值为 user
sayHi.call(student); // this 值为 student

// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y;
}

// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.call(null, 5, 10);
console.log(result);
</script>
总结:

call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
apply
使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}

let user = {
name: '小明',
age: 18
}

let student = {
name: '小红',
age: 16
}

// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.apply(user) // this 值为 user
sayHi.apply(student) // this 值为 student

// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.apply(null, [5, 10])
console.log(result)
</script>
总结:

apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
bind
bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
// 调用 bind 指定 this 的值
let sayHello = sayHi.bind(user);
// 调用使用 bind 创建的新函数
sayHello()
</script>
注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

四、防抖节流
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数

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