现在风控那么严重!亚马逊测评还能做吗?会不会遇险?

所谓测评越来越难,有技术的也越来越吃香。那我今天就先来提几点。亚马逊测评这一行也真的因为FK啊砍单啊掉评这些,让人头大,但是想要赚钱只要你肯认真学技术,也不是没有的。关于这个技术,我最推荐大家用手机端来做。那我们先搞清楚一哈,为什么手机端会比其他的要更受欢迎一点。
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其中我认为最主要的原因就是每一个帐号都是独立的手机参数独立的环境独立的IP,这样就安全的保证了每个帐号不被关联。我其实在原来也说过,做测评被fk检测到一个很大的原因,就是它发现你的账号之间关联密切了。当然也会有其他原因,比如说网络不稳定,xyk黑卡,还有啥别的卖家举报都有可能。所以说亚马逊测评真的很难。在这里插入图片描述

在这里我的建议还是找个老师傅带一带,别舍不得交钱,当然我说的不是那种人傻钱多,一次性交个好几万的亚马逊总裁班哈。再回来说说技术,我认为市面上比较常见的刷单技术,基本有三种,最简单的入门技术就是电脑加VPN和国外ip,其实也可以,但危险性极高。亚马逊fk都这么严了,这种几百年前的入门本领大家还是别学了,而且还是电脑端的。
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第二种呢就是要采用虚拟主机,vps和国外ip,是不是听到虚拟两个字就觉得高端了不少啊,也的确,这种方法也算是比较吃香了,可我依旧不推荐,因为难且复杂,没那好技术,就别乱来。但你说,电脑端的都是被淘汰的那也不尽然,人家也有可能是大佬,因为有的大佬直接构建一个刷单系统来模拟真实账号。但我现在还是说说我们这种只想赚点小钱的。在这里插入图片描述

还是直接采用手机端加VPN加国外ip吧,算是公认的最简单轻松的一种了。当然之后你还得安装一系列的新机软件,什么手机端IOS手机越狱,IOS版本最低要求在12.1以上,不包括12.1,最高在14以下,不包括14版本,然后安装ALS,AXJ,AWZ等一键新机的软件。特别是IP匹配的事情,你看看前面哪一种方法不需要国外ip就能知道。
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这个ip重要的要死。而目前还算好用的IP有,911,luminati,谷歌FI流量卡。各有优缺点吧,以后有时间再讲。技术方面其实还有很多,但大家不要嫌麻烦,亚马逊测评只有把前期做好了,才能有基础去保证后面能上评成功。所以亚马逊测评技术值钱是真的,别老信别人给你传的啥百度网盘技术,老老实实花钱,比啥都来得稳妥。在这里插入图片描述

上面说了半天啥算有技术,现在我又来说说怎样有效避免fk。毕竟,再好的技术再好的账号,都抵不过你拿着账号作死不是。我们先从根本上解决问题,首先就是需要使用us真实的数据流量搭载购物环境并且是移动端设备,接着就是尽量做到是us真实的家庭静态ip。然后靠谱的买家账号,这个其实也是有途径的,不要随便去加那些不知真假的微信群fb讨论组等等。
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如果可以的话,真实的us xyk也是一个特别重要的一点,而市面上的xyk虚拟卡大多是盗刷的,就比如“闻名遐迩”的lpk,百分之九十hei卡的几率也不是白传的。当然最后肯定有一个真实的us地址,这个有一些商家或者所属工作室这些会提供,不过如果你自己本身就有,那肯定更好了。接着躲避fk,除了根本上的问题,还有中途操作的问题。在这里插入图片描述

就比如说,你买了一个新账号记得放几天,这几天就逛一逛,加一点什么收藏单啊之类的,就别着急忙慌地去下单。很多人说放两三天就好,其实我建议的话,还是放一周往上更好。赚钱还是那句话,心急吃不了热豆腐。接着,关于测评避免fengkong一个十分浅显的点,也就是如果你同时接了好几单的话,每一单的下单时间记得间隔记得久一点之间怎么也得半小时吧在这里插入图片描述

当然下单失败的原因还有很多,包括亚马逊扣款异常啊,开会员马上就下单啊,还有啥大金额消费都可能引起砍单,也就是会消费不成功,最后导致测评失败。测评这一行赚钱又难又轻松,有技术的话,根本不会存在什么太大的问题,主要还是不要太贪心了,亚马逊测评就不害人。但亚马逊测评也的确很难,就我今天提的啥各式各样避fk就能看出了。在这里插入图片描述

但我还有好多没仔细说,就中间提了一嘴 的lpk就有数不清需要注意问题,比如说你知不知道lpk数额越小越稀有,买它还需要预约排队等等。
所以亚马逊测评这一行,单干真的掉头发又不安全,还是得多去找人学扎实了再说,这个时候大家也不要太舍不得钱,别去信那些免费的,赚钱的活计,哪能那么容易!在这里插入图片描述

最后如果你有关于亚马逊测评的各种困惑都可以跟我交流,或者直接私信我,我必知无不言,言无不尽。

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亚马逊棋是一种围棋类棋类游戏,也称为阿玛佐尼亚棋。这个游戏的主要目标是让自己的棋子占据更多的空间,阻止对手行动的同时也要有足够的防守,以获得胜利。以下是设计亚马逊棋算法的一些思路: 1. 构建博弈树 构建一个博弈树,以当前棋盘状态为根节点,每个合法的棋子移动对应的是树的一个子节点。对于每个子节点,都可以计算出它的价值函数,通过对所有子节点进行遍历,找到最佳的下一步移动。 2. Alpha-Beta剪枝 博弈树的搜索过程可以使用Alpha-Beta剪枝来加速,这种剪枝方法可以排除一些不必要的搜索路径,从而减少搜索时间。在搜索过程中,设置一个Alpha值和Beta值,每当搜索到一个节点时,如果当前节点的值已经超出Alpha或Beta值的范围,就不再继续向下搜索该节点的子节点。 3. 评估函数 在博弈树搜索过程中,需要为每个节点计算一个价值函数,用来评估当前状态下的胜率。评估函数需要考虑当前局面的各种因素,例如棋子的位置、数量、防守和攻击能力等。可以考虑使用神经网络等机器学习算法来训练评估函数。 4. Monte Carlo树搜索 Monte Carlo树搜索是一种强大的算法,它可以在不需要知道完整规则的情况下,对某个游戏进行自我对弈,从而学习出最佳的策略。Monte Carlo树搜索算法可以结合深度学习算法来训练模型,实现自我学习。 5. 强化学习 强化学习是一种机器学习算法,它可以让机器在与环境交互的过程中不断学习和优化策略,从而逐渐提高自己的胜率。可以考虑使用强化学习算法来设计亚马逊棋的AI,通过不断的自我对弈来训练模型,实现自我学习和优化。
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