查找:给定一个值,在集合中确定一个关键字等于给定值的记录或数据元素
-静态查找与动态查找
-线性表查找,树表查找以及散列表查找
二分查找:只能用于顺序存储结构的有序线性表查找
- 时间复杂度O():深度为n的二叉判定树有个结点
- 平均查找长度ASL = 第i层元素个数*第i层元素比较次数(层数)
数据结构定义
typedef struct LNode *PtrToLNode;
struct LNode {
int Data[MaxSize]; //用一维数组存储数据
int Last; //最后一个元素的下标
};
typedef PtrToLNode List;
List L;
二分查找算法
int BinarySearch(List Tbl, int K) //二分查找关键字为K的元素
{
int left, right, mid;
left = 1; //初始左边界
right = Tbl->Last; //初始右边界
while(left <= right) {
mid = (left + right)/2; //计算中间元素下标
if(Tbl->Data[mid] > K) //若K比中间值小
right = mid - 1; //调整右边界
else if(Tbl->Data[mid] < K) //若K比中间值大
left = mid + 1; //调整左边界
else
return mid;
}
return NotFound; //#define NotFound -1 查找不成功
}
二分查找算法改进版
- 找相同元素的第一个
int BinarySearch(List Tbl, int K) //二分查找关键字为K的元素中的第一个
{
int left, right, mid;
left = 1; //初始左边界
right = Tbl->Last; //初始右边界
while(left < right) {
mid = (left + right)/2; //计算中间元素下标
if(Tbl->Data[mid] >= K) //若K比中间值小或等于中间值
right = mid; //调整右边界
else //若K比中间值大
left = mid + 1; //调整左边界
}
if(Tbl->Data[right] == K)
return right; //查找成功,返回下标
return NotFound; //#define NotFound -1 查找不成功
}
同样的思想可以应用到树表的查找——二叉排序树
- 特点:左子树上所有结点的值都小于它的根结点的值,右子树上所有结点的值都大于它的根结点的值,它的左右子树分别也为二叉排序树。
- 时间复杂度:介于O()和O(n)之间
数据结构定义
typedef char ElementType;
typedef struct TNode *Position;
typedef Position BinTree; //二叉树类型
struct TNode{ //树结点定义
ElementType Data;
BinTree Left, Right;
};
二叉排序树的构造
- 从空的二叉排序树开始依次插入结点
BinTree Insert(BinTree BST, Position X) //二叉排序树的插入操作
{
if(!BST) { //若原树为空,生成并返回一个结点二叉搜索树
BST = (BinTree)malloc(sizeof(struct TNode));
BST->Data = X->Data;
BST->Left = BST->Right = NULL;
}
else { //开始查找插入元素的位置
if(X->Data <= BST->Data) //这里在运行的时候有问题
BST->Left = Insert(BST->Left, X); //递归插入左子树
else if(X->Data > BST->Data)
BST->Right = Insert(BST->Right, X); //递归插入右子树
}
return BST;
}
BinTree CreateBinTree(BinTree BST, int r[], int n) //建立二叉搜索树,传入待排序列及其大小
{
Position s;
s = (Position)malloc(sizeof(TNode));
for(int i = 0; i < n; i++) {
s->Data = r[i];
s->Left = s->Right = NULL;
Insert(BST, s);
}
return BST;
}
二叉排序树的查找操作
- 查找关键字,返回查找次数
- 查找最大值/最小值
- 递归算法
Position Find(BinTree BST, ElementType X) //查找关键字,返回查找次数
{
int cnt = 0;
if(!BST)
return NULL;
if(X > BST->Data) {
cnt++;
return Find(BST->Right, X); //在右子树递归查找
}
else if(X < BST->Data) {
cnt++;
return Find(BST->Left, X); //在左子树递归查找
}
else //X == BST->Data
return cnt; //查找成功,返回当前结点
}
Position FindMin(BinTree BST) //查找最小值
{
if(!BST)
return NULL;
else if(!BST->Left)
return BST; //找到最左边的叶子结点并返回
else
return FindMin(BST->Left); //沿着左分支继续查找
}
Position FindMax(BinTree BST) //查找最大值
{
if(!BST)
return NULL;
else if(!BST->Right)
return BST; //找到最右边的叶子结点并返回
else
return FindMin(BST->Right); //沿着右分支继续查找
}
-迭代算法
Position Find(BinTree BST, ElementType X)
{
while(BST) {
if(X > BST->Data)
BST = BST->Right; //向右子树中移动,继续查找
else if(X < BST->Data)
BST = BST->Left; //向左子树中移动,继续查找
else //X == BST->Data
break;
}
return BST;
}
Position FindMin(BinTree BST)
{
if(BST)
while(BST->Left)
BST = BST->Left; //沿左子树一直向下,直到最左端点
return BST;
}
Position FindMax(BinTree BST)
{
if(BST)
while(BST->Right)
BST = BST->Right; //沿右子树一直向下,直到最右端点
return BST;
}
二叉排序树的删除操作
- 左右孩子都存在
- 只存在左/右孩子,或叶子结点
BinTree Delete(ElementType X, BinTree BST) //二叉排序树的删除
{
Position temp; //临时变量
if(!BST)
printf("要删除的元素未找到\n");
else if(X < BST->Data)
BST->Left = Delete(X, BST->Left); //递归删除左子树
else if(X > BST->Data)
BST->Right = Delete(X, BST->Right); //递归删除右子树
else { //找到要删除的结点
if(BST->Left && BST->Right) { //被删除的结点有左右子树
temp = FindMin(BST->Right); //在右子树中找到最小元素
BST->Data = temp->Data; //填充被删除的结点
//从右子树中删除最小元素,其右孩子换到它的位置上(因为是最小结点所以没有左孩子)
BST->Right = Delete(BST->Data, BST->Right);
/*还可以在左子树里找到最大的元素填充被删除结点,如:
temp = FindMin(BST->Left);
BST->Data = temp->Data;
BST->Left = Delete(BST->Data, BST->Left);
//因为是左子树里的最大结点所以没有右孩子
*/
}
else {
temp = BST;
if(!BST->Left) //被删除的结点只有右孩子(左子树为空)
BST = BST->Right; //将原结点改为其右孩子
else if(!BST->Right) //被删除的结点只有左孩子
BST = BST->Left;
//被删除的结点是叶子结点则直接删除
free(temp);
}
}
return BST;
}
对以上操作的简单测试
void InorderTraversal(BinTree BST) //中序遍历输出二叉排序树所存序列
{
if(BST) {
InorderTraversal(BST->Left); //先访问左子树
printf("%-3d", BST->Data); //再访问根结点
InorderTraversal(BST->Right); //最后访问右子树
}
}
int main(void)
{
BinTree T;
int i, n, r[MaxSize], x, y, z; //n为待排序列大小
printf("请输入待排序列元素个数:");
scanf("%d", &n);
printf("请输入待排序列:");
for(i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d", &x);
r[i] = x;
}
T = (BinTree)malloc(n*sizeof(struct TNode));
CreateBinTree(T, r, n); //建立二叉排序树
printf("树中最大的元素为:%-3d\n", FindMax(T)->Data);
printf("树中最小的元素为:%-3d\n", FindMin(T)->Data);
printf("请输入想要查找的元素:");
scanf("%d", &y);
printf("查找次数为:%-3d\n", Find(T, y));
printf("请输入要删除的元素:");
scanf("%d", &z);
Delete(z, T);
printf("删除之后的序列为:");
InorderTraversal(T);
printf("\n");
return 0;
}
平衡二叉树
特点:根结点的左右子树的深度最多相差1,且根结点的左右子树也为平衡二叉树
平衡因子:左右子树深度之差
平衡二叉树的构造:插入一个结点时,首先检查插入是否破坏了树的平衡性,若是,则找出以距离插入结点最近且平衡因子大于1的结点为根的子树,调整这棵子树个结点之间的连接关系,使之成为新的平衡子树。
数据结构定义
typedef struct AVLNode *Position;
typedef Position AVLTree;
typedef struct AVLNode
{
ElementType Data; //结点数据
AVLTree Left; //指向左子树
AVLTree Right; //指向右子树
int Height; //树高
};
插入算法
AVLTree Insert(AVLTree T, ElementType X)
{
if(!T) { //若插入空树,则新建包含一个结点的树
T = (AVLTree)malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = X;
T->Height = 1;
T->Left = T->Right = NULL;
}
else if(X < T->Data) {
T->Left = Insert(T->Left, X); //插入左子树
if(GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == 2) { //如果需要左旋
if(X < T->Left->Data)
T = SingleLeftRotation(T); //左单旋
else
T = DoubleLeftRightRotation(T); //左-右双旋
}
}
else if(X > T->Data) {
T->Right = Insert(T->Right, X); //插入右子树
if(GetHeight(T->Left)-GetHeight(T->Right) == -2) { //如果需要右旋
if(X < T->Right->Data)
T = SingleRightRotation(T); //右单旋
else
T = DoubleRightLeftRotation(T); //右-左双旋
}
}
T->Height = Max(GetHeight(T->Left),GetHeight(T->Right)) + 1;
return T;
}
要求:掌握四种不平衡情况以及它们对应的旋转调整方法
AVLTree SingleLeftRotation(AVLTree A) //LL型左单旋
{
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
A->Height = Max(GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right)) + 1;
B->Height = Max(GetHeight(B->Left), A->Height) + 1;
}
AVLTree SingleRightRotation(AVLTree A) //RR型右单旋
{
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max(GetHeight(A->Left), GetHeight(A->Right)) + 1;
B->Height = Max(GetHeight(B->Right), A->Height) + 1;
}
AVLTree DoubleLeftRightRotation(AVLTree A) //LR型左-右双旋
{
//B为A的左子树,C为B的右子树
A->Left = SingleRightRotation(A->Left); //将B、C做右单旋,返回C
return SingleLeftRotation(A); //将A、C做左单旋,返回C
}
AVLTree DoubleRightLeftRotation(AVLTree A) //RL型右-左双旋
{
//B为A的右子树,C为B的左子树
A->Right = SingleLeftRotation(A->Right); //将B、C做左单旋,返回C
return SingleRightRotation(A); //将A、C做右单旋,返回C
}