C语言——E/函数

一、函数的概念

函数:C语⾔中的函数就是⼀个完成某项特定的任务的⼀小段代码。

⼀个⼤的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以重复用的,提升了开发软件的效率。

在C语⾔中我们⼀般会⻅到两类函数:

• 库函数:是现成的函数,可以直接使用;

• 自定义函数:是没有需要创建的函数。

二、库函数

1、标准库和头文件

各种编译器的标准库中提供了⼀系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。同时,库函数的学习不要着急⼀次性全部学会,慢慢学习,各个击破就行。
库函数相关头⽂件:https://zh.cppreference.com/w/c/header

2、库函数的使用方法

C/C++官⽅的链接:https://zh.cppreference.com/w/c/header
cplusplus.com:https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/

double sqrt (double x);
//sqrt 是函数名
//x 是函数的参数,表⽰调⽤sqrt函数需要传递⼀个double类型的值
//double 是返回值类型 - 表⽰函数计算的结果是double类型的值

2.2.1 功能

Compute square root 计算平⽅根
Returns the square root of x.(返回平方根)

2.2.2 头文件包含

库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头⽂件。

2.2.3 实践

#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main()
{
	double d = 16.0;
	double r = sqrt(d);
	printf("%lf\n", r);
	return 0;
}

2.2.4 库函数文档的一般格式

1. 函数原型
2. 函数功能介绍
3. 参数和返回类型说明
4. 代码举例
5. 代码输出
6. 相关知识链接

三、自定义函数

1、函数的语法形式

ret_type fun_name(形式参数)
{ 

}

• ret_type 是函数返回类型:是用来表⽰函数计算结果的类型,有时候返回类型可以是 void ,表示什么都不返回;(写上返回类型,没有就写 void ,不然就默认返回 int)

• fun_name 是函数名:就像⼈的名字⼀样,有了名字方便称呼,函数有了名字方便调用,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义;

• 括号中放的是形式参数:函数的参数就相当于,⼯⼚中送进去的原材料,函数的参数也可以是 void ,明确表⽰函数没有参数。如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。(明确参数,没有就写 void ,不然会出现随意参数就可调用)

功能:{ } 括起来的是函数体就是完成计算的过程。

2、函数的举例

例:写⼀个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

S1:写出加法函数

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	//输⼊
	scanf("%d %d", &a, &b);
	//调用加法a和b的相加
	//求和的结果放在c中
	int c = Add(a, b);
	//输出
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

S2:设计函数,取名Add,需要接受2个整型类型的参数,计算结果也是整型

int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x + y;
	return z;
}
//加法运算的简化代码
//int Add(int x, int y)
//{
//	return x + y;
//}

S3:将两个放在一起

看到这,肯定会有人想,“这么简单我用脑袋计算就说出来了,这么做多此一举”。

刚开始学的时候我也这样想过,但是你一定要明白,计算机不懂,我们要通过计算机来完成计算。这种逻辑关系的编写非常让人着迷,可以认为是一种艺术家,一定要乐在其中享受其中的过程。

四、形参和实参

实参:传递给函数的参数a和b,称为实际参数,实际参数就是真实传递给函数的参数。

形参:函数名 Add 后的括号中写的 x 和 y ,称为形式参数,简称形参,名字可以随便起

注: 实际上,如果只是定义了 Add 函数,⽽不去调⽤的话, Add 函数的参数 x和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形式的实例化当实参传递给形参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,对于形参的修改,是不会影响实参。同时实参与形参名字可以相同


五、return语句

• return 后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。
• return 后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况
• return 返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。
• return 语句执行后,函数就彻底返回,后边的代码不再执行
• 如果函数中存在 if 等分支的语句,则要保证每种情况下都有 return 返回,否则会出现编译错误。

六、数组做函数参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
例:写⼀个函数对将⼀个整型数组的内容,全部置为 -1,再写⼀个函数打印数组的内容。

S1:思考主函数

这是基本类型(不是可执行代码)

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	set_arr();//设置数组内容为-1
	print_arr();//打印数组内容
	return 0;
}

这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。

所以我们需要给set_arr传递2个参数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元素个数,才能遍历打印数组的每个元素。

S2:遍历打印

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr, sz);//设置数组内容为-1 arr[10]指代的是第十一个元素
	print_arr(arr, sz);//打印数组内容
	return 0;
}

数组作为参数传递给了set_arr 和 print_arr 函数了,那这两个函数应该如何设计呢?
这⾥我们需要知道数组传参的几个重点知识
• 形式参数要和实参个数匹配;
• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的,传参写的是数组名;
• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写;
• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略;
• 数组传参,形参是不会创建新的数组的;
• 形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组,在同一块空间,改变形参的数组就是在修改实参数组。

S3:创建函数

根据上述的信息,我们就可以实现这两个函数:

void set_arr(int arr2[], int sz2)
//形参写的也是数组的形式,并且在形参书写时可以省略元素个数(针对一维数组)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz2; i++)
	{
		arr2[i] = -1;
	}
}

void print_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

S4:完整代码

void set_arr(int arr2[], int sz2)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz2; i++)
	{
		arr2[i] = -1;
	}
}

void print_arr(int arr[],int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
}

int main()
{
	int arr1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz1 = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);

	print_arr(arr1, sz1);//打印数组的所有内容
	set_arr(arr1, sz1);//将数组的元素全部设置为-1
	print_arr(arr1, sz1);//打印数组的所有内容

	return 0;
}

七、嵌套调用和链式访问

1、嵌套调用

嵌套调用就是函数之间的互相调用,也正是因为函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对⼤型的程序。
假设我们计算某年某⽉有多少天?,如果要函数实现,可以设计2个函数:
• is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
• get_days_of_month():调用 is_leap_year 确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数

int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}

int get_days_of_month(int y, int m)
{
	int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && m == 2)
		day += 1;//day++;
	return day;
}

int main()
{
	int y = 0;
	int m = 0;
	scanf("%d %d", &y, &m);
	int d = get_days_of_month(y, m);
	printf("%d\n", d);
	return 0;
}

这⼀段代码,完成了⼀个独立的功能。

代码中反应了不少的函数调用:
• main 函数调⽤ scanf 、 printf 、 get_days_of_month
• get_days_of_month 函数调用 is_leap_year
未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调用,但是函数是不能嵌套定义的。
 

2、链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数的链式访问。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int len = strlen("abcdef");//1.strlen求⼀个字符串的⻓度
	printf("%d\n", len);//2.打印⻓度
	return 0;
}

如果把 strlen 的返回值直接作为 printf 函数的参数呢?这样就是一个链式访问的例子

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
	return 0;
}

在看⼀个有趣的代码,下⾯代码执⾏的结果是什么呢

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d",43)));
	return 0;
}

这个代码的关键是明 printf 函数的返回是啥?

printf 函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。
上⾯的例子中,我们就第一个 printf 打印的是第二个 printf 的返回值,第二个 printf 打印的是第三个 printf 的返回值。

printf 函数返回值是 其字符个数
第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2
第二个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1
第一个printf打印1
所以屏幕上最终打印:43 2 1

八、函数的声明和定义

定义:开辟空间只有一次;声明:告知可以进行多次。

1、单个文件

⼀般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了。函数的定义在函数调⽤之前,没啥问题。那如果我们将函数的定义放在函数的调用后边就会出现问题。

这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,函数调用的时候,并没有发现前面定义,就报出警告。

注:函数的调用⼀定要满足先声明后使用;函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。

#include <stido.h>

//判断⼀年是不是闰年

int is_leap_year(int y)
{
	if (((y % 4 == 0) && (y % 100 != 0)) || (y % 400 == 0))
		return 1;
	else
		return 0;
}
//以上就是函数的定义


int main()
{
	int y = 0;
	scanf("%d", &y);

	int r = is_leap_year(y);//函数的调用

	if (r == 1)
		printf("闰年\n");
	else
		printf("⾮闰年\n");
	return 0;
}

2、多个文件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在⼀个文件中我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)中。
如下:

函数声明必须包含头文件:包含方式一

#include“add.h”

包含头文件方式二:

#include<stdio.h>

代码隐藏   1、封装静态库;2、函数截断封装

3、extern 和 static

static  和 extern 都是C语⾔中的关键字。

在讲解 static 和 extern 之前再讲⼀下:作⽤域和⽣命周期。

作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)
的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

  简单一句话局部变量的生命周期为大括号的范围之内,出了括号就销毁。

3.1 extern

extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在 .c 文件1中定义的,在 .c 文件2中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。函数也要声明,有的不进行报错,但是这也得加上。

3.2 static

是静态的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数

1、static 修饰局部变量

对比代码1和代码2的运行结果,理解 static 修饰局部变量的意义。

代码1:会输出1 1 1 1 1

代码2:会输出1 2 3 4 5

分析

代码1的 test 函数中的局部变量 i 是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存),所以出函数销毁。

代码2中,我们从输出结果来看,i 的值有累加的效果,其实 test 函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static 修饰局部变量改变了变量的生命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域不变的。

2、static 修饰全局变量

extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在 .c文件1中定义的,在.c文件2中想使⽤,就可以使⽤ extern 进⾏声明,然后使⽤。

但是往前添加 static 就会无法进行外部链接造成错误:

结论
⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。截断在其他文件中进行使用。
使用建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤static修饰。

3、static 修饰函数

其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部使⽤。
使用建议:⼀个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用 static 修饰。

没加extern:

加extern:

其实不难发现加上extern与没加没区别,但是为了养成良好的编程写法加上。

加上static:

会造成文件编译链接的截断

截断后可以再进行间接引用,在E中设置一个套娃式的函数将截断函数引用到主函数中就可以

九、函数递归

1. 递归

递归的思想:就是把⼤事化小的过程。递归中的递就是递推的意思,归就是回归的意思。

2. 递归的限制条件

• 递归存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
• 每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。

3. 递归的举例

3.1 举例1:求n的阶乘

分析:

我们知道n的阶乘的公式:n! = n ∗ (n - 1)!

当有一个数求阶乘时 n! = n*(n-1)!……(n-1)*(n-2)! 直到n是1或者0时,不再拆解。
再稍微分析⼀下,当 n<=1 的时候,n的阶乘是1,其余n的阶乘都是可以通过上述公式计算。
n的阶乘的递归公式如下:


 

实现:

int Fact(int n)
{
	if (n <= 0)
		return 1;
	else
		return n * Fact(n - 1);
}

int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
    int ret = Fact(n);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

注意:数字不能太大否则会出现栈溢出的情况

3.2 举例2:顺序打印整数的每一位

分析:

如果n是⼀位数,n的每⼀位就是n自己,n是超过1位数的话,就得拆分每⼀位。

Print(n)
如果n是1234,那表⽰为
Print(1234) //打印1234的每⼀位
其中1234中的4可以通过%10得到,那么
Print(1234)就可以拆分为两步:
1. Print(1234/10) //打印123的每⼀位
2. printf(1234%10) //打印4
完成上述2步,那就完成了1234每⼀位的打印
那么Print(123)⼜可以拆分为Print(123/10) + printf(123%10)

实现:

void Print(int n)
{
	if (n > 9)
	{
		Print(n / 10);
	}
	printf("%d ", n % 10);
}

int main()
{
	int m = 0;
	scanf("%d",&m);
	Print(m);
	return 0;

}


4. 递归与迭代

在C语⾔中每⼀次函数调⽤,都要需要为本次函数调⽤在栈区申请⼀块内存空间来保存函数调⽤期间的各种局部变量的值,这块空间被称为运⾏时堆栈,或者函数栈帧。

函数不返回,函数对应的栈帧空间就⼀直占⽤,所以如果函数调⽤中存在递归调⽤的话,每⼀次递归函数调⽤都会开辟属于⾃⼰的栈帧空间,直到函数递归不再继续,开始回归,才逐层释放栈帧空间。所以如果采⽤函数递归的⽅式完成代码,递归层次太深,就会浪费太多的栈帧空间,也可能引起栈溢(stack overflow)的问题所以如果不想使⽤递归就得想其他的办法,通常就是迭代的⽅式(通常就是循环的⽅式)。

int Fact(int n)
{
	int i = 0;
	int ret = 1;
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		ret *= i;
	}
	return ret;
}

上述代码是能够完成任务,并且效率是⽐递归的⽅式更好。事实上,我们看到的许多问题是以递归的形式进⾏解释的,因为它⽐⾮递归的形式更加清晰,但是这些问题的迭代实现往往⽐递归实现效率更⾼。当⼀个问题⾮常复杂,难以使⽤迭代的⽅式实现时,此时递归实现的简洁性便可以补偿它所带来的运行开销。

举例3:求第n个斐波那契数

我们也能举出更加极端的例⼦,就像计算第n个斐波那契数,是不适合使⽤递归求解的,但是斐波那契数的问题通过是使⽤递归的形式描述的

int Fib(int n)
{
	if (n <= 2)
		return 1;
	else
		return Fib(n - 1) + Fib(n - 2);
}

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = Fib(n);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

其实递归程序会不断的展开,在展开的过程中,我们很容易就能发现,在递归的过程中会有重复计
算,⽽且递归层次越深,冗余计算就会越多。

迭代的⽅式去实现这个代码,效率就要⾼出很多了。
有时候,递归虽好,但是也会引⼊⼀些问题,所以我们⼀定不要迷恋递归,适可⽽⽌就好。

int Fib(int n)
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	int c = 1;
	while (n > 2)
	{
		c = a + b;
		a = b;
		b = c;
		n--;
	}
	return c;
}

拓展学习:
• ⻘蛙跳台阶问题
• 汉诺塔问题
 

动力不够 鸡汤来凑!!!

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