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原创 3D游戏设计大作业:射箭游戏

其次是箭矢带有两个碰撞器和一个刚体,其中一个碰撞器是碰撞触发器,一个单纯的是碰撞器,刚体是为了模拟箭矢飞行和下坠的功能。按下鼠标右键后创建箭矢,起初是没有初速度的,会固定在弓弩的发射点上,弓弩会播放拉弓动画,有HalfHold和FullHold两种。在按下鼠标左键后发射箭矢。游戏主体由场景主控制函数控制,接下来是个组件的控制脚本,玩家、弓弩、弓箭、目标等,最后是一些场景的设置以及碰撞体的设置。场景初始仅有游戏玩家以及两个射箭点,当进入射击点时,目标(靶子)会生成在对应的目标点,且移动靶子会立刻开始运动。

2024-02-26 16:25:13 890 1

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