过渡
- 通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式
- 通过过渡可以创建一些非常好的效果,提升用户的体验
1.transition-property:指定要执行过渡的属性
多个属性间使用,隔开
如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须时从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡
2.transition-duration:指定过渡效果的持续时间
时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms
3. transition-timing-function: 过渡的时序函数
指定过渡的执行的方式
可选值:
ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速
linear 匀速运动
ease-in 加速运动
ease-out 减速运动
ease-in-out 先加速 后减速
cubic-bezier() 来指定时序函数
http://cubic-bezier.com
steps() 分步执行过渡效果
可以设置一个第二个值:
end ,在时间结束时执行过渡(默认值)
start ,在时间开始时执行过渡
4. transition-delay:过渡效果的延迟,等待一段时间后再执行过渡
米兔的动画
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box1{
height:132px ;
width: 64px;
margin: 0 auto;
background-image: url(./img/11/bigtap-mitu-queue-big.png);
background-position: 0 0;
transition: 0.3s steps(3);
}
.box1:hover{
background-position: -192px 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
</body>
</html>
动画
1.animation-name:要对当前元素生效的关键帧名字
2.animation-duration:动画的执行时间
3.animation-delay: 动画的延时
4.animation-iteration-count : 动画执行的次数
可选值:
次数
infinite 无限执行
5.animation-direction: 指定动画运行的方向
可选值:
normal 默认值 从 from 向 to运行 每次都是这样
reverse 从 to 向 from 运行 每次都是这样
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行
6.animation-paly-state:设置动画的执行状态
可选值:
running 默认值 动画执行
paused 动画暂停
7.animation-fill-mode: 动画的填充模式
可选值:
none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
both 结合了forwards 和 backwards
奔跑的少年
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box1{
width: 100px;
height: 102px;
margin: 0 auto;
background-image: url(./img/12/bg2.png);
animation: run 1s steps(6) infinite;
}
/* 创建关键帧 */
@keyframes run{
from{
background-position: 0 0;
}
to{
background-position: -597px 0;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
</body>
</html>
关键帧
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.outer{
height: 500px;
border-bottom: 10px black solid;
margin: 50px auto;
overflow: hidden;
}
.outer div{
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
background-color: #bfa;
animation: ball .5s forwards linear infinite alternate;
}
div.box2{
background-color: orange;
animation-delay: .1s;
}
div.box3{
background-color: yellow;
animation-delay: .2s;
}
div.box4{
background-color: yellowgreen;
animation-delay: .3s;
}
div.box5{
background-color: blue;
animation-delay: .4s;
}
div.box6{
background-color: pink;
animation-delay: .5s;
}
div.box7{
background-color: tomato;
animation-delay: .6s;
}
div.box8{
background-color: skyblue;
animation-delay: .7s;
}
div.box9{
background-color: chocolate;
animation-delay: .8s;
}
/* 创建小球下落的动画 */
@keyframes ball{
from{
margin-top: 0;
}
to{
margin-top: 400px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<div class="outer">
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
<div class="box3"></div>
<div class="box4"></div>
<div class="box5"></div>
<div class="box6"></div>
<div class="box7"></div>
<div class="box8"></div>
<div class="box9"></div>
</div>
</body>
</html>
变形
变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置
- 变形不会影响到页面的布局
- transform 用来设置元素的变形效果
- 平移:
translateX()沿着x轴方向平移
translateY()沿着y轴方向平移
translateZ()沿着z轴方向平移
- 平移元素,百分比是相对于自身计算的
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
body{
background-color: rgb(236, 236, 236);
}
.box1{
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #bfa;
margin: 0 auto;
margin-top: 200px;
}
.box3{
background-color: orange;
position:absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
}
.box4, .box5{
width: 220px;
height: 300px;
background-color: #fff;
float: left;
margin: 0 10px;
transition: all .3s;
}
.box4:hover,.box5:hover{
transform: translateY(-4px);
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, .3);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box1"></div>
<div class="box2"></div>
<!-- <div class="box3">aaaa</div> -->
<div class="box4"></div>
<div class="box5"></div>
</body>
</html>
z轴平移
1.z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,距离越大,元素离人越近
2.z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果,必须要设置网页的视距
旋转
1.通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
2.是或否显示元素的背面
backface-visibility: hidden;