类和对象的使用 面向对象思想落地的实现


类和对象的使用 面向对象思想落地的实现


package com.atguigu.java;
/*
 * 一:设计类 就是设计类的成员
 * 
 * 属性 = 成员变量 = filed = 域、字段
 * 方法 = 成员方法 = 函数 = method
 * 
 * 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
 * 
 *二:类和对象的使用  面向对象思想落地的实现
 *1.创建类,设计类的成员
 *2.创建类的对象
 *3.通过对象.属性 或 对象.方法 来调用对象的结构
 *
 *三:如果创建了一个类的多个对象,则每个对象,都独立的拥有一套类的属性。(非static的)
 *	意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
 *
 *四:对象的内存解析
 */
//测试类
public class PersonTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		//2.创建person类的对象
		Person p1 = new Person();
		//Scanner scan = new Scanner(System.in);
		
		//调用对象的结构:属性、方法
		//调用属性:  对象.属性
		p1.name = "Tom";
		p1.isMale = true;
		System.out.println(p1.name);
		
		//调用方法: 对象.方法
		p1.eat();
		p1.sleep();
		p1.talk("Chinese");
		
		//***************
		Person p2 = new Person();
		System.out.println(p2.name);//null
		System.out.println(p2.isMale);//isMale
		
		//***************************
		//将p1变量保存的对象地址值赋给p3,导致p1 p3指向了堆空间中的同一个对象实体
		Person p3 = p1;//arr1 = arr2
		System.out.println(p3.name);//Tom
		
		p3.age = 10;
		System.out.println(p1.age);//10
	}
}

class Person
{
	//1.属性
	String name;
	int age = 1;
	boolean isMale;
	
	//方法
	public void eat()
	{
		System.out.println("人可以吃饭");
	}
	
	public void sleep()
	{
		System.out.println("人可以睡觉");
	}
	
	public void talk(String language)
	{
		System.out.println("人可以说话,使用的是" + language);	
	}
}

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