https://blog.csdn.net/m0_51272104/article/details/140651811?spm=1001.2014.3001.5502
1、以下选项中不属于C语言的类型的是()
A)signed short int
B)unsigned long int
C)unsigned int
D)long short
在C语言中,基本数据类型包括 int
, float
, double
, char
, 和 void
。这些基本类型可以有修饰符,例如 long
, short
, signed
, 和 unsigned
。以下是对每个选项的分析:
A) signed short int
- 这是合法的。short
和 int
都是整数类型,signed
可以用来显式指定一个类型是有符号的,尽管默认的 int
已经是有符号的。
B) unsigned long int
- 这也是合法的。long
和 int
都是整数类型,unsigned
用来指定一个类型是无符号的。
C) unsigned int
- 这是合法的。int
是一个整数类型,unsigned
用来指定一个类型是无符号的。
D) long short
- 这不是一个合法的类型。在C语言中,long
和 short
是两种不同的类型修饰符,它们不能同时用于修饰同一个类型。通常,short
用于减小类型的大小,而 long
用于增加类型的大小。
因此,不属于C语言的类型的选项是:
D) long short
2、若有定义:int *p[3];则以下叙述中正确的是()
A)定义了一个基类型为int的指针变量p,该变量具有3个指针。
B)定义了一个指针数组p,该数组含有3个元素,每个元素都是基类型为int的指针
C)定义了一个名为*p的整型数组,该数组含有3个int类型元素:
D)定义了一个可指向一维数组的指针变量p,所指一维数组应具有3个int类型元素
在C语言中,int *p[3];
表示定义了一个指针数组p
,该数组包含3个元素,每个元素都是指向int
类型的指针。
选项A描述的是定义了一个名为p
的基类型为int
的指针变量,并具有3个指针,这是不准确的。p
实际上是一个数组,包含3个元素,且这些元素是指针,而不是p
本身具有3个指针。
选项B正确地描述了int *p[3];
的含义,即定义了一个指针数组p
,该数组含有3个元素,每个元素都是基类型为int
的指针。
选项C的描述是错误的。它错误地将p
解释为整型数组而不是指针数组。
选项D也是不正确的。这个选项错误地解释了p
可以指向一个一维数组,实际上p
是一个包含3个元素的指针数组。
3.下面程序的输出是()
#include <stdio.h>
int main() {
int x=023;
printf("%d\n",--x);
}
这段代码是用C语言编写的,它首先定义了一个整数变量x并赋值为八进制数023(十进制表示为19)。然后,使用printf函数输出x减1后的值。18
解析:
#include <stdio.h>
:包含标准输入输出库,用于使用printf函数。int main()
:定义主函数,程序的入口点。int x=023;
:定义一个整数变量x并赋值为八进制数023,转换为十进制是19。printf("%d\n",--x);
:先对x进行自减操作(x减1),然后以十进制形式输出结果。
4.输出结果
#include "stdio.h"
int main() {
int c = 0,k;
for(k = 1;k < 3;k++) {
switch (k) {
default : c += k;
case 2: c++;
break;
case 4: c += 2;
break;
}
}
printf("%d\n", c);
return 0;
}
这段代码是用C语言编写的,主要功能是计算一个整数c的值。首先,我们来逐行解释这段代码:
#include "stdio.h"
:这是预处理指令,用于包含标准输入输出库(stdio.h),以便我们可以使用printf函数进行输出。
int main()
:这是主函数,程序的入口点。
int c = 0,k;
:声明并初始化两个整型变量c和k,其中c初始值为0,k未初始化。
for(k = 1;k < 3;k++)
:这是一个for循环,k从1开始,每次循环递增1,直到k小于3时停止。在这个循环中,k的值将分别为1和2。
switch (k)
:这是一个switch语句,根据k的值执行不同的case分支。
default : c += k;
:这是switch语句的默认分支,当k的值不是2或4时,将k的值加到c上。
case 2: c++;
:这是switch语句的一个case分支,当k的值为2时,将c的值加1。
break;
:跳出switch语句。
case 4: c += 2;
:这是switch语句的另一个case分支,当k的值为4时,将c的值加2。注意,由于k的值在循环中只能为1或2,这个case分支永远不会被执行。
printf("%d\n", c);
:输出c的值。
return 0;
:表示程序正常结束。综上所述,这段代码的主要目的是计算c的值。在循环中,k的值分别为1和2,因此会执行以下操作:
- 当k=1时,进入switch语句的default分支,c的值变为1。
- 当k=2时,进入switch语句的case 2分支,c的值变为2。
最后,输出c的值,即2。
以上部分为AI解析
但在实际执行中,先进入switch语句的default分支,在执行case2分支
5、以下代码编译有错误,哪个选项能解决编译错误?
class A {
public:
int GetValue() const {
vv = 1;
return vv;
}
private:
int vv;
};
A) 改变成员变量"v"为"mutable int vvA
B) 改变成员函数"GetValue"的声明,以使其不是const的
C) 都不能修复编译错误
D) 都可以修复编译错误
选项A) 通过将成员变量"v"更改为"mutable int vv",可以解决编译错误。在C++中,const成员函数被设计为不能修改类的成员变量(除非它们是mutable的)。使用mutable关键字,我们可以允许const成员函数修改某些特定的成员变量。
选项B) 改变成员函数"GetValue"的声明,以使其不是const的,也可以解决编译错误。这意味着该函数可以被用来修改类的非mutable成员变量。
因此,选项A和选项B都可以修复这个编译错误。
答案:D,B,A,A,D