JAVA从入门到精通------基础篇------网络编程

1、什么是网络

由点和线构成,表示诸多对象间的相互关联


2、什么是计算机网络

为实现资源共享和信息传递,通过通信线路连接起来的若干主机(Host)

互联网:(Internet)点与点相连

万维网:(www-World Wide Web) 端与端相连

物联网:(loT-Internet of things) 物与物相连

网络编程:让计算机与计算机之间建立连接、进行通信。


3、网络模型

OSI(Open System Interconnection)开放式系统互联


4、Tcp / Ip模型

一组用于实现网路互连的通信协议,将协议分成四个层次


5、TCP / UDP

TCP协议:Transmission Control Protocol传输控制协议

                是一种面向连接的、 可靠的、 基于字节流的传输层通信协议。 数据大小无限制。 建立连接的过程需要三次握手, 断开连接的过程需要四次挥手。

 UDP协议:User Datagram Protocol用户数据报协议
                是一种无连接的传输层协议, 提供面向事务的简单不可靠信息传送服务, 每个包的大小64KB。


6、IP


7、IPV4的应用分类


8、Port


9、InetAddress类

概念:表示互联网协议(IP)地址对象,封装了与该IP地址相关的所有信息,并提供获取信息的常用            方法

方法:

        public static InetAddress getLocalHost() 获得本地主机地址对象

        public static InetAddress getByName(String host)  根据主机名称获得地址对象

        public static InetAddress[] getAllByName(String host) 获得所有相关地址对象

        public String getHostAddress() 获取IP地址字符串

        public String getHostName() 获得IP地址主机名


10、基于TCP的网络编程

Socket编程:

        Socket (套接字) 是网络中的一个通信节点

        分为客户端Socket与服务器ServerSocket

        通信要求:IP地址 + 端口号


11、开发步骤

建立通信连接(会话) :

        创建ServerSocket, 指定端口号

        调用accept等待客户端接入

客户端请求服务器:

        创建Socket, 指定服务器 IP + 端口号

        使用输出流, 发送请求数据给服务器

        使用输入流, 接收响应数据到客户端 (等待)

服务器响应客户端:

        使用输入流, 接收请求数据到服务器 (等待)

        使用输出流, 发送响应数据给客户端


12、总结

计算机网络:

        为实现资源共享和信息传递, 通过通信线路连接起来的若干主机

TCP协议:

        是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。数据大小无限制

IP:

        分配给互联网设备的数字标签 (唯一标识)

Port:

        在通信实体上进行网络通讯的程序的唯一标识

Socket编程:

        建立连接、接收请求、发送响应

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