面向对象的特征

1、对象与引用

        引用类型:除了基本类型之外的变量类型

        Java中的对象是通过引用对其操作的

值传递和引用传递

Java中进行方法调用传递参数时,参数传递有两种:

       值传递:(形参数类型是基本数据类型)

       引用传递:在传递时,传的是对象地址

       

变量分类:

           按照数据类型分类:

              基本类型:8个 byte short int long float double char boolean

              引用类型:数组,String,自定义的类

              new Person("张三",22); 在堆空间创建并存的对象

              Person zs 在栈空间中声明的一个变量

              = 把对象在内存中的地址 赋给 左边的变量,左边的变量只算持有对象的引用地址

public class TexsPerson {
    public static void main(String[] args) {

        //创建对象
        Person zs = new Person("张三",22);
               zs.showInfo();
        Person ls = new Person("李四",20);
               ls.showInfo();
        Person ww = new Person("王五",21);
               ww.showInfo();
    }
}

   基本类型传递

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        Demo d = new Demo();
        int a = 10;
        d.test(a);
        System.out.println(a);
    }

    //形参b,用实参a的值,直接对b进行赋值,在内存中有两个独立的存储空间a,b
    public void test(int b) {
        b = 20;  //b的值发生改变,不会影响到a的值
    }
}

   引用类型 在传递时,传的是对象地址

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {

        Demo d = new Demo();
        Person zs = new Person("张三",20);
        d.test(zs);//只是把对象的地址传递给了p
        System.out.println(zs.name);//李四
    }
    public void test(Person p) {
        p.name = "李四";
        //p和zs指向的是同一个对象
    }
}

2、static关键字

this关键字:

       this关键字代表当前对象

       使用this关键字引用成员变量

       使用this关键字引用成员方法

在一个类的方法或构造方法内部,使用'this.成员变量名'的格式引用成员变量名,用于区分同名的成员变量和局部变量。

static关键字:

        static被称为静态,可以用来修饰类的属性,方法,代码块,内部类等。

        随着类的加载而加载

        优先于对象存在

        修饰的成员,被所有对象所共享

        可不创建对象,直接被类调用

static属性:

       静态属性是类的所有对象共享的,不管创建了多少对象,静态属性在内存中只有一个。

static方法可以使用对象调用,也可以直接用类名调用。

在static方法内部只能访问类的static属性,不能访问类的非static属性,static属性先加载。

public class Chinese {

    String name;//name属性不建议修饰为static,在内存中只有一份,而name对象每个都不一样
    int age;
    static String country = "中国";//常量一般修饰为static

    /*
       static修饰方法,类方法,静态方法不能使用非静态的成员变量,
       静态资源随着类先加载,非静态资源随着对象的创建而加载
     */
    public static void test() {
        //System.out.println(name);
    }
    public void text1() {
        System.out.println(country);
    }

    /*
        非静态方法可以使用静态变量,非静态方法必须通过对象来调用,对象创建之前先加载类
     */

    public static void main(String[] args) {
        Chinese zs = new Chinese();
        zs.name = "张三";
        zs.age = 20;

        Chinese ls = new Chinese();
        ls.name = "李四";
        ls.age = 20;

        Chinese.country = "china";
        System.out.println(zs.name);
        System.out.println(ls.name);
        System.out.println(zs.country);
        System.out.println(ls.country);

        Chinese.test();//静态方法,静态变量,建议使用类名调用
    }
}

3、代码块

       代码块:类似一个没有名字的方法

类什么时候加载?

       main方法在哪个类中执行,这个类加载的

       创建某个类的对象,

       调用某个类中静态的属性,方法

实例块:每次创建对象时自动调用,在创建对象之后执行,调用构造方法之前执行,每创建一次对象,执行一次

          {

                //任何符合语法的Java代码

           }

静态块:类加载时自动调用,在类加载时执行,只执行一次,多个静态按照先后顺序

          static {

                           //任何符合语法的Java代码

                    }


public class Demo {

    String name;
    static String country = "中国";
    public Demo() {
        System.out.println("无参构造");
    }
    {
        System.out.println("实例代码块");
    }

    static{
        System.out.println("静态代码块2");
    }

    static{
        System.out.println("静态代码块1");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Demo();
        new Demo();
        System.out.println(Demo.country);
        System.out.println(Demo.country);
    }
}

4、

包:

      为了更好地组织类,java提供了包机制,用于区别类名的命名空间(是类路径的一部分)

包的作用:

       避免类重名

       按照不同的功能管理类

       控制访问权限

包的命名规范:

       使用.  来区分包的级别;包名一般小写

       第一级:项目类型

       第二级:项目开发或运行的公司名

       第三级:项目名称

       第四级:项目模块名称

导入外部包的类:使用关键字  import

5、访问权限修饰

      public、protected、private、(default)

 Java四个访问权限修饰符,权限从大到小:

        1、public:公共权限  修饰类、属性、方法。可以被任意类访问;

        2、protected:受保护的权限  修饰属性、方法。

             可以被同包类访问,如果不是同包类,必须是该类的子类才可以访问。

        3、default:(默认的)同包访问  修饰类、属性、方法,必须是该类的子类才可以访问。

        4、private:私有权限  修饰属性、方法。  只能在本类中访问。

public class Demo01 {

    public String pubname;
    protected String proname;
    String name;
    private String priname;

    public static void main(String[] args) {
        Demo01 demo01 = new Demo01();
        System.out.println(demo01.pubname);
        System.out.println(demo01.proname);
        System.out.println(demo01.name);
        System.out.println(demo01.priname);//在本类中都可以访问到
    }
}

public class TestDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Demo01 demo01 = new Demo01();
        System.out.println(demo01.pubname);
        System.out.println(demo01.proname);
        System.out.println(demo01.name);
        //System.out.println(demo01.priname);
        //在同包的其他类中只能访问  公共的,受保护,默认的;
        //私有权限只能在自己类中访问,同包其他类也不能访问
        //在不同包的子类中可以访问父类受保护成员
    }
}

6、面向对象特征

面向对象语言的三大特征:

       封装

       继承

       多态

封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不1允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。

面向对象的特征--封装

封装:

      将类的某些信息隐藏起来(用到访问权限修饰符来实现),不让在外部直接对其访问,可以通过一个特定的方法来对隐藏的信息进行访问,便于控制。

设计模式:

       解决某一类问题的解决方案(模式)

       单例模式-->让一个类在一个程序,只能创建一个对象

具体表现:使用不同的访问权限

public class Dog {

    //隐藏类的属性
    private String name;

    public Dog(){

    }

    public Dog(String name) {

        this.name = name;
    }

    public void eat(){

    }

    //特定的方法,对隐藏成员进行访问
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    public String getName(){
        return name;
    }
}


public class DogTest {

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog("旺财");
        //dog.name = "";//直接访问类的成员

        Dog dog1 = new Dog();
            dog1.setName("羊杂");

        System.out.println(dog1.getName());
    }
}

public class Window {

    /*
        将构造方法设置为私有化权限,在其他类中不能随意使用
     */
    private static Window window = null;

    private Window(){
    }

    public static Window getWindow(){
        if(window == null){
            window = new Window();
        }
        return window;
    }
}

public class WindowTest {

    public static void main(String[] args) {

        Window window1 = Window.getWindow();
        Window window2 = Window.getWindow();

        System.out.println(window1);
        System.out.println(window2);
    }
}

面向对象的特征--继承

继承:

       从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有的类的属性和行为,并能扩展出新的能力。

       JAVA中extends关键字表示继承关系

       JAVA不支持多继承,一个类只能有一个父类

       继承之后子类可以调用父类的所有非私有属性和非私有方法

继承是代码重用的一种方式

继承的形式:

[访问权限修饰符] [修饰符] 子类名 extends 父类名 {子类体}

继承具有传递性:

          C类从B类继承,B类又从A类继承,那么C类就具有B类和A类的所有非私有属性和非私有方法

          当一个没有继承任何一个类时,jvm会默认让类继承Object类,Object是 java为所有类提供的基类

继承中的构造方法:

    在创建子类对象后,调用构造方法时,从上向下的调用,先初始化父类信息

    使用super() 在子类构造方法的第一行默认执行,调用父类无参构造方法

    super() 表示调用父类中的无参构造,默认存在,必须放在第一行

super关键字:

       使用super关键字访问父类成员

       ·用super.成员变量名  来引用父类成员变量

       ·用super.方法名(参数列表)访问父类的方法

       ·用super.构造方法(参数列表)访问父类构造方法

误区:勿把super误认为是父类对象,在创建子类对象时不会创建父类对象。

          只会将父类中的信息加载到子类对象中存储。

方法的重写(OverRide):

       当父类的方法实现不能满足子类需求时,可以对方法进行重写。     

       在子类中可以根据需要从基类中继承类的方法进行重写。

方法重写的规则:

       ·方法名相同、参数列表相同;

       ·返回值类型相同;

       ·访问权限不能小于父类权限;

注意:构造方法、静态方法不能重写,成员变量不存在重写

    在子类中对父类的方法进行重写(覆盖)   对已有的功能进行扩展或覆盖

        具体语法:

           方法名相同,参数列表,返回值类型相同

           访问权限修饰符等于或者大于父类的权限

        @override  这是java中提供的一个注解标签(是一种标记  记号)

        添加此注解方法标签表示此方法是从父类重写过来的,就会对其进行语法验证

package extend;

/*
   动物类---基类()
 */

public class Animal {

    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Animal(){
        System.out.println("Animal无参构造");
    }

    //成员方法,是类的功能
    public void eat(){
        System.out.println("动物池东西");
    }

    //为私有属性提供的操作入口
    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

}

/*
   狗是动物,狗是子类(派生类)
   狗类继承动物类
   使用extend关键字
   一个类只能直接继承一个父类,继承后子类就可以使用父类中非私有成员
   在子类中就可以扩展子类持有的属性和方法
 */
public class Dog extends Animal{

    private String color;
    public void play(){
        System.out.println("狗玩");
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //调用父类功能
            dog.setName("二狗");
            dog.setAge(3);
            dog.eat();

            //调用子类持有的功能
            dog.setColor("黑色");
            dog.eat();

        Cat cat = new Cat();
            cat.setName("111");
            cat.setAge(2);
            cat.eat();
    }
}

抽象类

抽象类:

        使用abstract修饰,抽象类可能包含了抽象方法

抽象方法:

       抽象方法时一种特殊的方法:只有声明,没有具体实现

       抽象方法必须用abstract关键字进行修饰

       在一些比较靠顶层的类,它的实现与子类大多数不同,此时没必要在顶层实现,只需要声明功能即可

      

 abstract 修饰的方法是抽象方法,没有方法体

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
    public void sleep(){
        System.out.println("动物");
    }
}

public class Cat extends Animal{
   
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

抽象类的特点:

       抽象类只能作为基类,表示继承关系继承抽象类的非抽象类必须实现其中的所有抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一样。否则,该类也必须声明为抽象类。

面向对象的特征--多态

多态:

       同一种事务,在不同时刻表现不同的状态

多态存在的三个必要条件:

       要有继承(类继承类、类继承抽象类、类实现接口)(前提条件)

       要有重写(前提条件)

       父类引用指向子类对象

父类引用指向子类对象:

       编译期类型是父类,运行期类型是子类;

多态环境下对非静态成员方法的调用:

       编译期间看左边、运行期间看右边

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
    public void sleep(){
        System.out.println("动物");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("Dog重写eat()");
    }
}
......
        Animal a = new Dog();
        //调用的是子类中的方法
        a.eat();
        a.sleep();

     

多态环境下对静态成员方法的调用:

       编译期间看左边、运行期间还看左边

多态环境下对成员变量方法的调用:

      编译期间看左边,运行期间还是看左边

方法参数具有多态性:提高代码的扩展性。

多态转型

       自动转型:子  继承  父

       向上转型:子类型  自动转为(上升为)父类类型

                      Animal dog = new Dog();

       向上转型的作用:提高程序的扩展性。

       强制转型:向下转型  父类类型  转为  子类自己的类型

       向下转型的作用:为了使用子类中的特有的方法

       优点:父类引用表示子类对象,提升程序的扩展性

Final关键字

final关键字:

      final用于声明(修饰)属性,方法和类。

      修饰属性:修饰后的属性是常量,创建时需要对其赋值,赋值后值不能改变。

      修饰方法:修饰方法不能被重写

      修饰类:不能被定义为抽象类或是接口,该类不能被其他类继承。

对参数做final修饰

       在方法参数前面添加final关键字,为了防止数据在方法体中被修改。

public class Car {
    /*
        static final int count = 10;
        在定义之初就为其赋值,那么所有对象不能改变其值,建议用static修饰
     */
    static final int count = 10;
        //在定义之初没有对其赋值,那么必须在构造方法中进行赋值
    final int num;

    public Car(int num) {
        this.num = num;
    }

    public final void run() {
        //在构造方法中赋值
    }
}

接口

使用java接口来实现:

      USB接口本身没有实现任何功能;

      USB接口规定了数据传输的要求;

      USB接口可以被多种USB设备实现;

面向接口编程:

      接口存在的意义:

             java中一个类只能有一个父类,所以用接口可以实现多继承的逻辑。

      接口的本质:

             接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中包含抽象方法。

             接口和抽象类:都是用于在顶层类,指定规范(设计功能)

             jdk8之前  接口只能定义 静态常量 和 抽象方法

             jdk8之后  接口增加了静态方法  默认方法

    

public interface Animal {

    //所有属性默认为 public static final
    //public static final int num = 10;
    int num = 10;//接口中的成员变量默认是静态变量


    //抽象方法是 public abstract
    //public abstract void eat();
     void eat();//接口定义抽象方法

    //静态方法  直接通过接口名调用
    public static void testStatic(){
        System.out.println("testStatic");
    }

    //默认通过子类调用
    public default void testDefault(){
        System.out.println("testDefault");
    }

}

接口的定义和使用

接口的定义:使用interface关键字来声明一个接口

                    接口中没有构造方法,不能创建对象

                    接口名只能调用接口中的静态成员

接口的使用:

       类使用implements关键字实现接口。

       在类声明中,implements关键字放在class声明后面。

   [访问修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2……{ }

结合继承:

[访问修饰符] class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2……{ }

接口的特性:

    接口也表示抽象(功能设计) 也是需要其他类来实现的(继承)

    一个接口可以继承多接口

    一个类可以实现多个接口

    一个类只能直接继承一个类

    接口不能实例化对象,无构造方法

    当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的抽象方法。否则,类必须声明为抽象的类

    接口中方法可以是抽象的,静态的,默认的

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