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原创 Unity3D-第三人称游戏机制探索
玩法实现-3C相关(移动、跑、跳跃、攻击和连招、防御、闪避)玩法实现-敌人AI(移动攻击等)玩法实现-攻击判定、生命值等系统实现-背包和拾取/取出商店系统和物品使用关卡设计。
2025-01-03 14:40:52
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原创 3D Unity弩箭射击靶子
上述代码的Start()初始化音效,private void OnCollisionEnter(Collision collision),会在碰撞到tag为“Target”或“Target2”的对象时,播放声音。使用unity官方的Standard Assets,里面有第一人称组件FPSController预制件,拖拽到游戏中,即可实现第一人称的行动。游戏设置上,只有玩家站在特定的位置上才可进行开弓射箭,思路是制作射击位对象并搭载控制代码,当玩家与之碰撞才可射击,射击的机会有限。
2024-12-03 00:06:06
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原创 3D unity小游戏:打飞碟
设计要求:准备好预制件“UFO”,具体做法是在场景新建3D模型圆柱体,调整其三维比例后拖拽至项目Assets内。一、游戏设计以上就是本文的内容,说明如何使用unity制作在物理引擎作用下的打飞碟游戏。
2024-11-15 20:07:29
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原创 Unity3D游戏Priests and Devils制作
本次报告,记录完成游戏Priests and Devils的制作,并在文章末尾给出代码。程序需要满足的要求:角色(role):分为牧师和魔鬼岸(shore):是角色站立的地方水(water):在上面放置船船(boat):移动角色到对岸1.核心代码在Assets内部,内有三个文件夹Resources,Scenes,Scripts。其中Scenes是自动生成的,无需做太多更改。2.Resources文件夹,存放预制,和各种图像资源其中的Prefabs存放已经做好的预制文件,最为重要,其余LowlyPoly是我下
2024-10-20 00:04:36
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原创 unity游戏循环和mvc结构:2048游戏制作
这篇文章完成一个简单的经典游戏“2048”unity 小游戏,有游戏视频。程序按注释的代码框架,严格分为三部分,并满足三部分之间的约束关系。这篇文章说明了如何用unity实现一个简单的游戏,并介绍了游戏循环和mvc结构以及即使模式GUI,然后示例2048的实现。
2024-09-29 11:31:01
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原创 微信小游戏制作工具:制作游戏的说明
这篇博客用于说明如何利用【微信小游戏制作工具】完成自己的游戏,并会介绍一些简易的技术。一、这篇文章,介绍了微信小游戏制作工具这个简易的图形化游戏制作工具,并简单说明了用法。全文绝大多数部分都在描述如何在原本的模版上加入自己的想法和一些小技术的创新点。
2024-09-15 21:15:36
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空空如也
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