1.计算机五大核心组成部分
1. 控制器(Control):是整个计算机的中枢神经,其功能是对程序规定的控制信息进行解释,根据其要求进行控制,调度程序、数据、地址,协调计算机各部分工作及内存与外设的访问等。 2. 运算器(Datapath):运算器的功能是对数据进行各种算术运算和逻辑运算,即对数据进行加工处理。 CPU 3. 存储器(Memory):存储器的功能是存储程序、数据和各种信号、命令等信息,并在需要时提供这些信息。内存 4. 输入(Input system):输入设备是计算机的重要组成部分,输入设备与输出设备合你为外部设备,简称外设,输入设备的作用是将程序、原始数据、文字、字符、控制命令或现场采集的数据等信息输入到计算机。常见的输入设备有键盘、鼠标器、光电输入机、磁带机、磁盘机、光盘机等。 5. 输出(Output system):输出设备与输入设备同样是计算机的重要组成部分,它把外算机的中间结果或最后结果、机内的各种数据符号及文字或各种控制信号等信息输出出来。微机常用的输出设备有显示终端CRT、打印机、激光印字机、绘图仪及磁带、光盘机等。
上面的只是计算机的逻辑模型,生产出来的计算机是下面的模型
cpu和内存是上面的重点 cpu和内存在不同的插槽上,他们想要共同协作需要经过总线
2.CPU指令结构
CPU内部结构
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控制单元 运算单元 数据单元 三部分
控制单元: CPU是硬件,想要操作硬件就要使用0,1进行操作,但是0,1对于处理太复杂了,于是各种CPU厂商就将01封装成汇编语言,我们外部直接调用内置的汇编语言就能被CPU识别 运算单元: 运算单元是运算器的核心。可以执行算术运算(包括加减乘数等基本运算及其附加运算)和逻辑运算(包括移位、逻辑测试或两个值比较) 数据单元: CPU 中暂时存放数据的地方,包含寄存器和缓存,里面保存着那些等待处理的数据,或已经处理过的数据,CPU 访问寄存器所用的时间要比访问内存的时间短。寄存器是CPU内部的元件,寄存器拥有非常高的读写速度,所以在寄存器之间的数据传送非常快
内存结构 但开启一个进程以后,为这个进程开辟一个空间,这个空间由指令段和数据段组成,指令段负责存储指令,由cpu的指令寄存器从指令段中拿指令 数据段,存放数据,由存储单元的寄存器中中取数据 内存用来存放大量等待执行的数据和指令,CPU中的指令寄存器和数据寄存器空间很小,用来存放正在进行的数据和指令以及缓存非常小的要进行的
3.CPU缓存结构
现代CPU为了提升执行效率,减少CPU与内存的交互(交互影响CPU效率),一般在CPU上集成了多级缓存架构,常见的为三级缓存结构
L1 Cache,分为数据缓存和指令缓存,逻辑核独占
L2 Cache,物理核独占,逻辑核共享
L3 Cache,所有物理核共享
存储器存储空间大小:内存>L3>L2>L1>寄存器; 存储器速度快慢排序:寄存器>L1>L2>L3>内存; 还有一点值得注意的是:缓存是由最小的存储区块-缓存行(cacheline)组成,缓存行大小通常为64byte。 缓存行是什么意思呢? 比如你的L1缓存大小是512kb,而cacheline = 64byte,那么就是L1里有512 * 1024/64个cachelineL3是内核共享,L1和L2是每个内核独享的,这种设计是因为硬件无法满足,不然L1设计很大就可以了 L1也分为两种,一个是指令的缓存,一个是数据的缓存
1.CPU读取存储器数据过程
1、CPU要取寄存器X的值,只需要一步:直接读取。 2、CPU要取L1 cache的某个值,需要1-3步(或者更多):把cache行锁住,把某个数据拿来,解锁,如果没锁住就慢了。 3、CPU要取L2 cache的某个值,先要到L1 cache里取,L1当中不存在,在L2里,L2开始加锁,加锁以后,把L2里的数据复制到L1,再执行读L1的过程,上面的3步,再解锁。 4、CPU取L3 cache的也是一样,只不过先由L3复制到L2,从L2复制到L1,从L1到CPU。 5、CPU取内存则最复杂:通知内存控制器占用总线带宽,通知内存加锁,发起内存读请求,等待回应,回应数据保存到L3(如果没有就到L2),再从L3/2到L1,再从L1到CPU,之后解除总线锁定。
2.CPU为何要有高速缓存
CPU在摩尔定律的指导下以每18个月翻一番的速度在发展,然而内存和硬盘的发展速度远远不及CPU。这就造成了高性能能的内存和硬盘价格及其昂贵。然而CPU的高度运算需要高速的数据。为了解决这个问题,CPU厂商在CPU中内置了少量的高速缓存以解决I/O速度和CPU运算速度之间的不匹配问题。
在CPU访问存储设备时,无论是存取数据抑或存取指令,都趋于聚集在一片连续的区域中,这就被称为局部性原理。
时间局部性(Temporal Locality):如果一个信息项正在被访问,那么在近期它很可能还会被再次访问。
比如循环、递归、方法的反复调用等。 所以要设计多层,L1用完了,L2的或者L3的不会被立即清理掉,有可能一会还用
空间局部性(Spatial Locality):如果一个存储器的位置被引用,那么将来他附近的位置也会被引用。
比如顺序执行的代码、连续创建的两个对象、数组等。
综上: 缓存行首先为了解决内存慢 设计多层缓存的原因: 为了时间局部性 缓存哪些数据: 空间局部性,访问数据临近的
//空间局部性实践结果
//二维数组计算大小
//按行计算的速度比按列计算快
public class TwoDimensionalArraySum {
private static final int RUNS = 100;
private static final int DIMENSION_1 = 1024 * 1024;
private static final int DIMENSION_2 = 6;
private static long[][] longs;
public static void main(String[] args) throws Exception {
/*
* 初始化数组
*/
longs = new long[DIMENSION_1][];
for (int i = 0; i < DIMENSION_1; i++) {
longs[i] = new long[DIMENSION_2];
for (int j = 0; j < DIMENSION_2; j++) {
longs[i][j] = 1L;
}
}
System.out.println("Array初始化完毕....");
long sum = 0L;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int r = 0; r < RUNS; r++) {
for (int i = 0; i < DIMENSION_1; i++) {//DIMENSION_1=1024*1024
for (int j=0;j<DIMENSION_2;j++){//6
sum+=longs[i][j];
}
}
}
System.out.println("spend time1:"+(System.currentTimeMillis()-start));
System.out.println("sum1:"+sum);
sum = 0L;
start = System.currentTimeMillis();
for (int r = 0; r < RUNS; r++) {
for (int j=0;j<DIMENSION_2;j++) {//6
for (int i = 0; i < DIMENSION_1; i++){//1024*1024
sum+=longs[i][j];
}
}
}
System.out.println("spend time2:"+(System.currentTimeMillis()-start));
System.out.println("sum2:"+sum);
}
}
3.带有高速缓存的CPU执行计算的流程
1. 程序以及数据被加载到主内存 2. 指令和数据被加载到CPU的高速缓存 3. CPU执行指令,把结果写到高速缓存 4. 高速缓存中的数据写回主内存
4.CPU运行安全等级
CPU有4个运行级别,分别为:ring0 ring1 ring2 ring3 Linux与Windows只用到了2个级别:ring0、ring3,操作系统内部内部程序指令通常运行在ring0级别,操作系统以外的第三方程序运行在ring3级别,第三方程序如果要调用操作系统内部函数功能,由于运行安全级别不够,必须切换CPU运行状态,从ring3切换到ring0,然后执行系统函数,为什么JVM创建线程,线程阻塞唤醒是重型操作了,因为CPU要切换运行状态。 step1:CPU从ring3切换ring0创建线程 step2:创建完毕,CPU从ring0切换回ring3 step3:线程执行JVM程序 step4:线程执行完毕,销毁还得切回ring0
我们的JAVA指令,要在cpu上运行,一开始指令的运行级别是ring3,cpu可以识别到哪些指令是ring0级别才能运行的,当运行到一些调用内核的命令时,就会检测到命令的运行级别不够,切换cpu运行级别,切换以后开始执行调用内核的指令这里联合下面的操作系统内存管理大概就能明确一点,指令存放的位置不一样,所需要执行的cpu运行级别也会不一样
4.CPU核心与线程的关系
一个计算机可以安装多个CPU,这个要看计算机的主板设计,笔记本一般就一个 一个CPU有多个核心: 提高并行处理能力每个核心可以处理一个线程 当然也可以多个CPU,每个单核,但是成本非常高 多核超线程: 通过这个技术,一个核心可以同时处理两个线程,这也就是我们的物理内核和逻辑内核,逻辑内核就是超线程技术模拟出来的 但是这种超线程的逻辑核并不是什么线程都能执行,某些特定的线程才能够执行
5.操作系统内存管理
操作系统有用户空间与内核空间两个概念,目的也是为了做到程序运行安全隔离与稳定 cpu运行用户空间的指令,发现需要调用内核空间的指令,比如创建线程等,首先cpu要切换运行状态,然后去访问内核空间的命令
内核线程(KLT):系统内核管理线程(KLT),内核保存线程的状态和上下文信息,线程阻塞不会引起进程阻塞。在多处理器系统上,多线程在多处理器上并行运行。线程的创建、调度和管理由内核完成,效率比ULT要慢,比进程操作快。 java使用KLT 用户线程(ULT):用户程序实现,不依赖操作系统核心,应用提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。不需要用户态/内核态切换,速度快。内核对ULT无感知,线程阻塞则进程(包括它的所有线程)阻塞。
6.虚拟机指令集架构
虚拟机指令集架构主要分两种:
1、栈指令集架构
2、寄存器指令集架构
关于指令集架构的wiki详细说明:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%87%E4%BB%A4%E9%9B%86%E6%9E%B6%E6%A7%8B
栈指令集架构
1. 设计和实现更简单,适用于资源受限的系统; 2. 避开了寄存器的分配难题:使用零地址指令方式分配; 3. 指令流中的指令大部分是零地址指令,其执行过程依赖与操作栈,指令集更小,编译器容易实现; 4. 不需要硬件支持,可移植性更好,更好实现跨平台。
寄存器指令集架构
1. 典型的应用是x86的二进制指令集:比如传统的PC以及Android的Davlik虚拟机。 2. 指令集架构则完全依赖硬件,可移植性差。 3. 性能优秀和执行更高效。 4. 花费更少的指令去完成一项操作。 5. 在大部分情况下,基于寄存器架构的指令集往往都以一地址指令、二地址指令和三地址指令为主,而基于栈式架构的指令集却是以零地址指令为主。
Java符合典型的栈指令集架构特征,像Python、Go都属于这种架构。课上将给大家剖析整个栈指令集架构执行链路过程。 栈指令集架构速度比较慢,数据在内存中的jvm栈空间中,变量信息放在栈的局部变量表中,在JVM学习的时候,一个a+b的操作先要从局部变量表中弹出数字,加入到操作数栈,操作数栈中的数要交给CPU去运行,由前面的缓存模型可知,数据到达cpu运算还是一个缓慢的过程,等cpu算完再放回操作数栈,操作数栈再将数据复制到局部变量表中,由此可见这么多步骤能不慢吗 但是为了可一至性,也只能使用栈指令集架构