结构体介绍

目录

1、结构体是什么

2、结构体的声明与定义

3、结构体的初始化及访问赋值

4、结构体内存对齐

一、结构体内存对齐的规则:

二、举例说明

三、为什么存在内存对齐

四、修改默认对齐数

5、结构体传参

 6、结构体实现位段


1、结构体是什么

结构体(Structure)是C语言中一种复合数据类型,允许将不同类型的数据项组织成一个单一的数据块。结构体可以包含多个不同类型的成员(variables),这些成员可以是基本数据类型(如int、float、char等),也可以是其他结构体或者数组。使用结构体可以创建一个逻辑上相关联的数据集合,便于管理和维护。

2、结构体的声明与定义

结构体使用struct关键字声明。结构体声明通常包括结构体的名称和它所包含的成员列表。如下所示,定义了一个stu类型的结构体,结构体成员包括字符数组name,整形age以及字符数组sex

struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
};

struct stu s1,s2//这里创建了两个stu结构体的实例:s1和s2

也可以通过下面代码定义结构体类型变量: 

struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
}s3,s4;//定义结构体类型s3,s4

对结构体进行重命名:

typedef struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
}S;//将结构体stu重命名为S
S s5,s6;//通过S命名stu

结构体还能进行匿名,但其只能在定义的位置定义结构体变量

struct 
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
}s7;//匿名结构体

 结构体自引用:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;//err,结构体不能包含结构体本身
};
struct Node
{
	int data;
	struct Node *next;//结构体可以包含指向同类型结构体的指针,该指针指向Node类型的结构体
};

3、结构体的初始化及访问赋值

在定义结构体变量可对结构体进行初始化,可按顺序进行初始化,也可通过.操作不按顺序进行初始化,如果要访问结构体变量中的结构体中的成员可以使用.操作符来访问其结构体的成员,也可通过.操作对其结构体成员进行修改。

#include<stdio.h>
typedef struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
}S;

int main()
{
	S s1 = { .age = 10,.name = "zhangsan",.sex = "man" };//通过.操作可以不按顺序初始化
    S s2 = { "lisi",20,"man" };//按顺序初始化
    printf("%s\n", s1.name);//通过结构体变量.操作访问该结构体变量中的结构体成员
    printf("%d\n", s1.age);
    printf("%s\n", s1.sex);
    printf("%s\n", s2.name);
    printf("%d\n", s2.age);
    printf("%s\n", s2.sex);
	return 0;
}

4、结构体内存对齐

一、结构体内存对齐的规则:

①结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处

需要注意的是:对齐数=编译器默认对齐数与该成员本身所占大小的较小值

VS中的默认对齐数为8。Linux中的gcc编译器没有默认对齐数,所以对齐数就是该成员本身的大小

③结构体总大小为最大对齐数(结构体中的每个成员变量都有一个对齐数,所以对齐数中最大的)的整数倍。

④如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到自己的成员中最⼤对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最⼤对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

二、举例说明

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));//12
	return 0;
}

 

其结构体变量的存放如下所示:,假设第一个成员c1放在0偏移处,第二个成员是int类型其自身大小为4字节,VS默认对齐数为8字节两者取小,所以其对齐数为4,该成员要放到地址偏移为4的倍数位置处,第三个成员类型为char,其对齐数为1,所以放在偏移处8,此时要满足结构体总大小是成员中默认对齐数的整数倍,所以再浪费3个字节,所以结构体大小为12字节。其存储形式如下图所示:

#include<stdio.h>
struct S2
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

 

 该结构体第一个成员为double,将其放在0偏移处,第二个成员为char类型,最小对齐数为1,所以直接将其放在偏移处8的位置,第三个成员为int类型,其对齐数为4,要将其放到4的倍数的偏移处,从12开始放,放完之后,结构体总大小为16(满足是最大对齐数的整数倍),所以该结构体大小是16字节

#include<stdio.h>
struct S2
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S3
{
	char c1;
	struct S2 s2;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

结构体嵌套结构体,经过前面计算可知s2这个结构体变量占16个字节,第一个放在0偏移处,第二个变量是结构体要将其放到其成员中的最大的对齐数的整数倍(也就是8),所以放在8位置处,第三个成员是double类型对齐数是8,第二个成员的结构体占16个字节会占到23这个位置,位置24是8的倍数所以该成员放在该位置,此时结构体总大小是32是最大对齐数8的整数倍,所以结构体大小为32字节。其所占空间的示意图如下所示:

三、为什么存在内存对齐

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,这样可以做到节省部分空间。

四、修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令可以修改默认对齐数。

代码示例:

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));//6
	return 0;
}

5、结构体传参

结构体传参,可以传值也可以传址,相对来说传址更好一些(函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。)。

代码示例:

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

 6、结构体实现位段

位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字(这个数字就是该成员所占的比特位)。

示例:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

 对于结构体A一上来看到是int申请4个字节(如果是char就一次开辟1个字节),在VS环境下其存储形式如下所示:

①位段的成员可以是 int ,unsigned int ,signed int 或者是 char 等类型
②位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
③位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段

位段的跨平台问题:

1. int位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,冒号后面写成20,在16位机器会出现问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,在C语言中的标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。(在VS中是将其舍弃)
总之,跟普通的结构体相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是会有跨平台的问题存在。

位段的应用:位段(有跨平台的问题)但其并不是一无是处,例如在网络编程中,可以使用位域来分解网络数据包的头部。例如,以太网帧头部的各个字段(目标地址、源地址、协议类型等)可以通过位域进行解析和操作。

位段的使用时需注意:位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

感谢大家的观看,如有错误不足之处欢迎大家批评指正!!!

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