一、C++基本概述
区别:
C++:面向对象编程、泛型编程,将同一属性的数据和方法封装在一起,形成对象,项目就是众多对象的集合。
C:面向过程,先分析项目的实现步骤,用函数逐一实现项目的步骤,然后逐一调用函数来完成项目。
三大特性:
封装:将同一属性的数据和方法封装在一起,加以权限区分,用户只能通过公共方法操作私有数据。
继承:体现的是类和类之间的关系,继承可以继承一个类的所有数据和方法。
多态:一个接口多种方法。
二、C++的扩展
1、命名空间
目的:解决命名冲突
格式:
namespace C {
int c=20;
namespace B {
int b=10;
}
}
创建时注意:
1、命名空间只能全局范围内定义
2、命名空间可嵌套命名空间
3、命名空间是开放的,随时可以增加新的成员
4、命名空间可以增加函数(函数声明和定义要分开)
5、命名空间可以无名,也可以取别名
namespace ss {
int a = 1000;
}
void test07()
{
cout<<"a = "<<ss::a<<endl;
//给ss取别名
namespace sd=ss;
cout<<"a = "<<sd::a<<endl;
cout<<"a = "<<ss::a<<endl;
}
2、全局变量检测增强
比如定义同一个变量:
#include <stdio.h>
int a=100;//变量的定义
int a;//变量的声明 ok
int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
C不会报错,C++会报错
3、所有的函数和变量都必须有类型
比如C可以这样写:
//i 没有写类型,可以是任意类型
int fun1(i){
printf("%d\n", i);
return 0;
}
C++就无法识别
4、更严格的类型转换
#include <stdio.h>
enum COLOR{ GREEN, RED, YELLOW };
int main(int argc, char *argv[])
{
enum COLOR data;
data = GREEN;
data = 100;//C可以 c++不可以
return 0;
}
5、结构体增强
1、定义结构体变量时,可以省略struct
2、结构体成员可以是函数
6、新增bool类型的关键字
bool占一个字节大小,赋值智能是true或false
7、三目运算符功能增强
a>b?a:b,如果为真,整个表达式的值为a否则为b
8、const增强
1、const修饰普通变量,表示普通变量为只读。
2、const修饰的变量,使用常量初始化,初始化不会立即开辟空间,而是将变量放入符号常量表中,当取变量地址时,才会开辟空间。