【C++学习】1、C++对C的扩展

一、C++基本概述

区别:

C++:面向对象编程、泛型编程,将同一属性的数据和方法封装在一起,形成对象,项目就是众多对象的集合。

C:面向过程,先分析项目的实现步骤,用函数逐一实现项目的步骤,然后逐一调用函数来完成项目。

三大特性:

封装:将同一属性的数据和方法封装在一起,加以权限区分,用户只能通过公共方法操作私有数据。

继承:体现的是类和类之间的关系,继承可以继承一个类的所有数据和方法。

多态:一个接口多种方法。

二、C++的扩展

1、命名空间

目的:解决命名冲突

格式:

namespace C {
    int c=20;
    namespace B {
        int b=10;
    }
}

创建时注意:

1、命名空间只能全局范围内定义

2、命名空间可嵌套命名空间

3、命名空间是开放的,随时可以增加新的成员

4、命名空间可以增加函数(函数声明和定义要分开)

5、命名空间可以无名,也可以取别名

namespace ss {
    int a = 1000;
}
void test07()
{
    cout<<"a = "<<ss::a<<endl;
    //给ss取别名
    namespace sd=ss;
    cout<<"a = "<<sd::a<<endl;
    cout<<"a = "<<ss::a<<endl;
}

2、全局变量检测增强

比如定义同一个变量:

#include <stdio.h>
int a=100;//变量的定义
int a;//变量的声明  ok
int main(int argc, char *argv[])
{

    return 0;
}

C不会报错,C++会报错

3、所有的函数和变量都必须有类型

比如C可以这样写:

//i 没有写类型,可以是任意类型
int fun1(i){
    printf("%d\n", i);
    return 0;
}

C++就无法识别

4、更严格的类型转换

#include <stdio.h>
enum COLOR{ GREEN, RED, YELLOW };

int main(int argc, char *argv[])
{
    enum COLOR data;
    data = GREEN;
    data = 100;//C可以  c++不可以
    return 0;
}

5、结构体增强

1、定义结构体变量时,可以省略struct

2、结构体成员可以是函数

6、新增bool类型的关键字

bool占一个字节大小,赋值智能是true或false

7、三目运算符功能增强

a>b?a:b,如果为真,整个表达式的值为a否则为b

8、const增强

1、const修饰普通变量,表示普通变量为只读。

2、const修饰的变量,使用常量初始化,初始化不会立即开辟空间,而是将变量放入符号常量表中,当取变量地址时,才会开辟空间。

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