1、C语言有且仅有一个主函数-main函数,它是程序的入口,没有入口则程序也就失去了意义,在写main函数的时候要注意规范性。
int main()
{
...
return 0;
}
小括号和大括号都不能少。
目前建议大家用int main(),表示主函数最后的返回值是整形,不建议用void main(),返回值为空类型的主函数不再流行。
2、库函数是C语言本身提供给我们的函数,这些函数是我们可以直接进行调用的函数,不用自己去定义的,比如常见的打印和输入函数
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n”);
return 0;
}
这里是通过调用stdio.h这个头文件来调用打印函数的。
在此建议大家使用编译器最好是VS2013及以上版本的,在写代码之前要先建立一个工程,在工程下去敲源代码,不建议大家使用DEV-C++,因为这个编译器是直接建立源代码的,过于简单粗暴了,忽视了建立工程的意义。
3、数据类型
类型 | char | short | int | long | long long | float | double |
字节数 | 1 | 2 | 4 | 4/8 | 8 | 4 | 8 |
C语言语法规定:sizeof(long)>=sizeof(int),所以long的字节长度出现了两种情况;
我们在定义变量的时候要选择合适的数据类型,适配很重要,节约空间。
4、计算机中的单位
从小到大,依次是:bit、byte、kb、mb、gb、tb、pb
解释一下比特位(bit):计算机作为一种硬件,是要通电的,我们规定,正电位记为1,负电位记为0,一个“0”或者一个“1”,都代表了一种电流状态,此时,我们用一个比特位来表示一个状态,也就是说,一个比特位存放的是0或1。
一个字节等于八个比特位
1kb=1024byte、1mb=1024kb,后面的转换都是1024倍的关系,就不再一一赘述了。
5、变量和常量
定义一个变量需要说明变量类型、变量名以及变量值;
eg:short age=20;
float weight=45.9f;
char ch=‘c’;
6、局部变量和全局变量
局部变量作用于定义该变量的代码块中,也就是具体一个大括号内部的变量;
全局变量是定义在具体代码块(大括号)之外的变量。
#include <stdio.h>
int num1=10;//全局变量
int main()
{
int num2=20;//局部变量
return 0;
}
全局变量和局部变量命名相同时,以局部变量的值优先,所以建议使用不同的命名,不然可能会产生bug。
变量的定义要在使用该变量的代码块之前。
7、变量的作用域和生命周期
局部变量的作用域局限于它所在的代码块中,局部范围;
全局变量的作用域是整个工程。
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段;
局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。
以上内容整理自:c语言编程 C语言入门 c语言(C语言程序设计教程 c语言视频教程 c语言零基础入门教程 学习c语言 c语言视频教程 c语音 C语言教程 C语言编程项目 C语言_哔哩哔哩_bilibili
坚持学习,坚持输出,如果读者有发现问题,欢迎批评指正哦!