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1.简介
魔方阵,有时又称幻方或纵横图,由一组排放在正方形中的整数组成,其每行、每列以及两条对角线上的数之和均相等。通常幻方由从1到N*N的连续整数组成,其中N为正方形的行或列的数目。因此 N阶幻方有N行N列,并且所填充的数为从1到N的2次方。
2.分类
分成三类:
- 奇数阶魔方阵
- 4M阶魔方阵(其中M为自然数)
- 4M+2阶魔方阵(其中M为自然数)
(2)和(3)均属于偶数魔方阵
3.排列方法
(1)奇数阶魔方阵
以三阶为例:
三阶中4和7都是特例对应上述的第五点。
(2)4M阶魔方阵
当M=1 即n=4时 结果如下:
当M=2 即n=8时 结果如下:
将对角线连起来,
第一遍填数字从上至下从左到右一次填没有被对角线占的格子(上图为蓝色数字)
第二遍填对角线占的格子从右下角到左上角依次填写(上图为绿色数字)。
(3)4M+2阶魔方阵
当M=1 即n=6时 结果如下:
4.代码表示
(1)奇数魔方阵
三阶为例:
//奇数魔方阵
void Magic1()
{
#define ROW 3 //定义有3行
#define COL ROW //定义列 等价于:列数=行数
assert(ROW % 2 != 0); //断言列数对2取余不为0 即:列的总数为奇数
int arr[ROW][COL] = {
0 };//定义一个二维数组 初值赋值为0
int currow = 0; //定义一个临时行
int curcol = COL / 2;//定义一个临时列 为列的一半
arr[currow][curcol] = 1; //按照规则进行编写 第一行最中间的那个数字为1
for (int i = 2; i <= ROW * COL; i++) //通过for循环将2->总数依次存放
{
if (arr[(currow - 1 + ROW) % ROW][(curcol + 1) % COL] == 0) //按照规律进行判断 当这个数字的上一行下一列为空时
{
currow = (currow - 1 + ROW) % ROW; //这部分就是为了防止越界问题 规律中的上一行
curcol = (curcol + 1) % COL; //同上 规律中的下一列
}
else
{
currow = (currow + 1) % ROW;//如果不为空那么就直接放在上一个数字的下一行即可
}
arr[currow][curcol] = i; //把i值赋给二维数组
}
for (int i = 0; i < ROW; i++) //通过for循环来将结果进行打印
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%-3d", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
#undef ROW //中止宏定义
#undef COL
}
(2)4M阶魔方阵
以4阶 8阶为例:
//偶数魔方阵 4K(能被4整除) //4 8 12 16
void Magic2()
{
#define ROW 4
#define COL ROW
assert(ROW % 2 == 0 && ROW % 4 == 0); //来判断是不是4k+2阶的魔方阵
int arr[ROW][COL] = {
0 };//同样先初始化为0
int tmp = 1; //先对二维数组从1->最后依次按顺序存储
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
arr[i][j] = tmp++;
}
}
int row1 = 0;//主对角线行
int col1 = 0;//主对角线列
int row2 = 0;//副对角线行
int col2 = 0;//副对角线列
//总体划分K*K块(i*j)
for (int i = 0; i < (ROW / 4); i++)//i指向行
{
for (int j = 0; j < COL / 4; j++)//j指向列
{
row1 = 4 * i;
col1 = 4 * j;
row2 = 4 * i;
col2 = 4 * j + 3;
for (int k = 0; k < 4; k++)
{
arr[row1][col1] = (ROW * COL + 1) - arr[row1][col1];
arr[row2][col2] = (ROW * COL +