自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 lambda函数

【代码】lambda函数。

2024-07-17 17:55:49 53

原创 Unity UGUI系统

Canvas画布是UI的基础,画布就相当于整个屏幕,在canvas中添加东西都相当于在屏幕上添加东西。当添加画布的时候会创建一个EventSystem,事件系统是用来处理之后在画布上添加的各种空间的事件,比如点击事件滑动事件。Canvas挂载的组件:Canvas Scaler控制画布缩放在进行UI开发的时候,要把Since上面的视图选择为2D,画布的白线刚好对应game的视野,白线范围内进行ui的设计。canvs可以有多个,多个画布内容叠加显示在Game。

2024-07-07 00:25:41 1194 2

原创 Unity Tips

对于只在一个类中访问的变量设置为private,但是在调试的时候会看不到这些值,可以插入一些调试日志语句,将变量改为公共变量,同时将inspector设置为Debug模式,此时私有变量就将变得可见。

2024-06-09 20:47:40 201

原创 CSS样式(第四天导读)

后两个代码复制会调用即可。

2024-05-17 02:02:26 953 1

原创 【零基础】学习C#在unity中的使用|01:创建变量

新建一个代码文件挂在3D物体cube上。

2024-05-13 16:39:23 229 1

原创 CSS(第三天导读)

层叠性、继承性、优先级。

2024-04-22 13:26:08 587

原创 CSS样式(第二天导读)

显示模式就是元素以什么方式进行显示,比如自己占一行,一行可以放多个html元素一般分为块元素和行内元素行内元素:标签内可以放块元素背景图片:实际开发中常见于logo或者一些装饰性的小图片或者是超大的背景图片,有点事非常便于控制位置(精灵图也是一种运用场景)

2024-04-19 16:51:14 1132

原创 CSS样式(第一天导读)

行内样式表(行内式)、内部样式表(嵌入式)、外部样式表(链接式)

2024-04-17 14:57:43 872

原创 HTML常用标签(下)

作用:显示、展示数据<th>表头单元格经常用于表格第一行,单元格中的文字居中、加粗这些属性要写在table里面cellpadding:字与单元格边框之间的距离 cellspacing:单元格与单元格之间的距离单元格中可以放任何元素,文字图片链接均可<thead>标签,表格的头部区域;<tbody>标签。表格的主体区域 跨行选上面的单元格,跨列选左边的单元格合并单元格三部曲: 列表是用来布局的每个列表项前面默认有个黑色小圆点 自动加上数字1.2.3. 收集用户信息包括三部分:表单域,表单控件,提示

2024-04-16 15:51:39 502

原创 HTML常用标签(上)

文字

2024-04-16 01:27:46 439

原创 [unity2D]叠层设置

1、首先选中人物,在inspector窗口找到Spriter render 组件(作用把图片渲染到画面中,渲染什么图片显示什么),找到sorting layer,默认只有一个default layer,可以创建多个layer来进行叠层的排序,在同一个叠层中可以调整order即顺序。举例:现在人物处于deafult图层的第0级,Tilemap也是deafult 0级(且地图后创建),同样数值在运行游戏时是随机进行遮挡,而且后面创建的物体会遮挡之前创建的物体,则草会遮挡人物。

2024-04-15 00:24:03 416

原创 [unity3D]sprite或图片常用编辑方式

1、pixels per Unit表示每个格子中的像素数量,其中小格子指在scens场景的很多浅色小格子,pixels per Unit代表每个格子可以显示多少像素单位,每一个图片在绘制的时候都有固定的像素比例例如:16*16、32*32、8*8,这个数字就是pixels per Unit需要填的数字。2、filter mode过滤模式,类似ps中以相邻模式来进行放大缩小,在把一张图片进行放大的时候采用临近点进行像素补充,在游戏中一般选择point代表不添加任何的过滤。都设置好后选择apply。

2024-04-14 20:15:26 409 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除