zookeeper概述
Zookeeper 是一个开源的分布式的,为分布式框架提供协调服务的 Apache 项目。
1.工作机制
zookeeper从设计模式角度来理解:是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理架构,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,zookeeper就将负责通知已经在zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。
- 服务端启动时去注册信息(创建的都是临时节点)
- 客户端获取当前在线服务器列表,并且注册监听
- 服务器节点下线
- zookeeper集群通知客户端服务器节点上下线事件通知
2.特点
- Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
- 集群中只要有半数以上的节点存活,zookeeper集群就能正常服务.所以zookeeper适合安装奇数台服务器.
- 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
- 更新请求顺序执行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
- 实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。
3.数据结构
ZooKeeper 数据模型的结构与 Unix 文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个 节点称做一个 ZNode。每一个 ZNode 默认能够存储 1MB 的数据,每个 ZNode 都可以通过 其路径唯一标识。
4.应用场景
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下 线、软负载均衡等。
统一命名服务
在分布式环境下,经常需要对应用/服 务进行统一命名,便于识别。 例如:IP不容易记住,而域名容易记住。
统一配置管理
- 分布式环境下,配置文件同步非常常见.
- 一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的
- 对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上.
- 配置管理可交由zookeeper实现.
- 可将配置信息写入zookeeper上的Znode.
- 各个客户端服务监听这个Znode
- 一旦Znode中的数据被修改,zookeeper将通知各个客户端服务器.
服务器动态上下线
客户端能实时洞察到服务器上下线的变化
软负载均衡
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求
zookeeper
配置参数
Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:
- tickTime=2000:通信心跳,zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
- initLimit=10:Leader与Follower初始通信时限,即Leader和Follower初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量)
- syncLimit=5:Leader与Follower同步通信时限,Leader和Follower之间通信时间如果超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死 掉,从服务器列表中删除Follwer。
- dataDir:保存zookeeper中的数据
- clientPort = 2181:客户端连接端口,通常不做修改。
zookeeper集群
Leader选举机制
第一次启动
- 服务器1启动,发起一次选举. 服务器1投自己一票. 此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
- 服务器2启动,再发起一次选举. 服务器1和服务器2分别投自己一票,此时服务器1发现服务器2的myid比自己目前投票推举的大,更改选票为推举服务器2. 此时服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
- 服务器3启动,再发起一次选举. 服务器1,2和3分别投自己一票,此时服务器1,2发现服务器3的myid比自己目前投票推举的大,更改选票为推举服务器3. 此时服务器3票数3票,达到半数以上结果. 服务器1,2状态为FOLLOWING,服务器3状态为LEADING
- 服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为 1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
- 服务器5启动,同4一样当小弟。
非第一次启动
(1)当ZooKeeper集群中的一台服务器出现以下两种情况之一时,就会开始进入Leader选举:
- 服务器初始化启动。
- 服务器运行期间无法和Leader保持连接。
(2)而当一台机器进入Leader选举流程时,当前集群也可能会处于以下两种状态:
-
集群中本来就已经存在一个Leader。
对于第一种已经存在Leader的情况,机器试图去选举Leader时,会被告知当前服务器的Leader信息,对于该机器来说,仅仅需要和Leader机器建立连 接,并进行状态同步即可。
-
集群中确实不存在Leader。
选举Leader规则:
1. EPOCH大的直接胜出 1. EPOCH相同,事务id大的胜出 1. 事务id相同,服务器id大的胜出
节点类型
持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除