WebRTC(Web Real-Time Communication)是一种现代的实时通信技术,用于在浏览器和移动应用之间建立点对点的音频和视频通信。它的原理涉及多种技术和协议,包括媒体协商、NAT 穿越、ICE(Interactive Connectivity Establishment)等。以下是 WebRTC 视频通话的基本原理:
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媒体协商(Media Negotiation):
- SDP(Session Description Protocol):通信的双方首先交换 SDP,它包含有关媒体的信息,如编解码器、分辨率、帧率等。SDP 告诉对方可以使用哪些媒体流配置。
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ICE(Interactive Connectivity Establishment):
- NAT 穿越:通常,设备在局域网后面,通过路由器连接到互联网。这意味着通信对等方的 IP 地址可能是不可见的或动态分配的。ICE 使用 STUN(Session Traversal Utilities for NAT)和 TURN(Traversal Using Relay NAT)服务器来解决这个问题。STUN 用于获取公共 IP 地址,而 TURN 用于通过服务器中继媒体流。
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信令服务器(Signaling Server):
- WebRTC 不负责信令(如建立连接、发起呼叫等),这部分需要由应用程序的信令服务器处理。信令服务器负责协商媒体配置、交换 SDP 和 ICE 值,以及通知对方建立或关闭连接。
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Peer Connection(对等连接):
- 一旦通过信令服务器交换了 SDP 和 ICE 值,每个终端都可以创建一个 Peer Connection 对象。这个对象负责管理媒体流的发送和接收。
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媒体捕获和传输:
- 每个终端负责捕获音频和视频流,然后通过 Peer Connection 发送到对方。对等连接将流编码为 RTP(Real-time Transport Protocol)数据包并传输。
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媒体解码和渲染:
- 接收端的 Peer Connection 接收到 RTP 数据包后,将其解码成音频和视频流,然后通过 Web Audio API 和 HTML5
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元素进行渲染。
- 接收端的 Peer Connection 接收到 RTP 数据包后,将其解码成音频和视频流,然后通过 Web Audio API 和 HTML5
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保持连接:
- 一旦连接建立,Peer Connection 将持续保持连接状态,允许实时的音视频通信。任何一方都可以随时关闭连接。
总结一下,WebRTC 视频通话的原理涉及媒体协商、ICE 穿越、信令服务器、Peer Connection 等关键组件,使得浏览器和移动应用能够建立点对点的实时音视频通信。这个技术在很多实时通信应用中得到广泛应用,如视频会议、在线教育、远程医疗等。要实现 WebRTC 视频通话,你需要理解这些核心概念,并使用 WebRTC API 来构建你的应用程序。