1.C语言概述
1.1. C语言背景
一提到语言这个词语,自然会想到的是像英语、汉语等这样的自然语言,因为它是人和人交换信息不可缺少的工具。而今天计算机遍布了我们生活的每一个角落,除了人和人的相互交流之外,我们必须和计算机角落。用什么的什么样的方式和计算机做最直接的交流呢?人们自然想到的是最古老也最方便的方式——语言,而C语言就是人和计算机交流的一种语言。语言是用来交流沟通的。有一方说,有另一方听,必须有两方参与,这是语言最重要的功能:
-
说的一方传递信息,听的一方接收信息;
-
说的一方下达指令,听的一方遵循命令做事情。
语言是人和人交流,C语言是人和机器交流。只是,人可以不听另外一个人,但是,计算机是无条件服从。语言有独特的语法规则和定义,双方必须遵循这些规则和定义才能实现真正的交流。
1.1.1 计算机结构组成
1.1.2 C语言的优缺点
优点
代码量小
执行速度快
功能强大
编程自由
2)缺点
写代码实现周期长
可移植性较差
过于自由,经验不足易出错
对平台库依赖较多
1.1.3 C语言应用领域
1.2 C语言程序
1.2.1 C语言编译过程
C代码编译成可执行程序经过4步:
- 1)预处理:宏定义展开、头文件展开、条件编译等,同时将代码中的注释删除,这里并不会检查语法
- 2)编译:检查语法,将预处理后文件编译生成汇编文件
- 3)汇编:将汇编文件生成目标文件(二进制文件)
- 4)链接:C语言写的程序是需要依赖各种库的,所以编译之后还需要把库链接到最终的可执行程序中去
1.2.2 代码分析
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("Hello word!\n");
return 0;
}
这里我们以打印hello word 的简单程序为例
-
include头文件包含
#include的意思是头文件包含,#include <stdio.h>代表包含stdio.h这个头文件
使用C语言库函数需要提前包含库函数对应的头文件,如这里使用了printf()函数,需要包含stdio.h头文件
可以通过man 3 printf查看printf所需的头文件#include< > 与 #include ""的区别:
< > 表示系统直接按系统指定的目录检索
“” 表示系统先在 “” 指定的路径(没写路径代表当前路径)查找头文件,如果找不到,再按系统指定的目录检索 -
main函数
一个完整的C语言程序,是由一个、且只能有一个main()函数(又称主函数,必须有)和若干个其他函数结合而成(可选)。
main函数是C语言程序的入口,程序是从main函数开始执行。 -
{} 括号,程序体和代码块
{}叫代码块,一个代码块内部可以有一条或者多条语句
C语言每句可执行代码都是";"分号结尾
所有的#开头的行,都代表预编译指令,预编译指令行结尾是没有分号的
所有的可执行语句必须是在代码块里面 -
注释
//叫行注释,注释的内容编译器是忽略的,注释主要的作用是在代码中加一些说明和解释,这样有利于代码的阅读
/**/叫块注释
块注释是C语言标准的注释方法
行注释是从C++语言借鉴过来的 -
printf函数
printf是C语言库函数,功能是向标准输出设备输出一个字符串
printf(“hello world\n”);//\n的意思是回车换行 -
return语句
return代表函数执行完毕,返回return代表函数的终止
如果main定义的时候前面是int,那么return后面就需要写一个整数;如果main定义的时候前面是void,那么return后面什么也不需要写
在main函数中return 0代表程序执行成功,return -1代表程序执行失败
int main()和void main()在C语言中是一样的,但C++只接受int main这种定义方式
1.2.3 寄存器、缓存、内存三者关系
按与CPU远近来分,离得最近的是寄存器,然后缓存(CPU缓存),最后内存。CPU计算时,先预先把要用的数据从硬盘读到内存,然后再把即将要用的数据读到寄存器。于是 CPU<—>寄存器<—>内存,这就是它们之间的信息交换。那为什么有缓存呢?因为如果经常操作内存中的同一址地的数据,就会影响速度。于是就在寄存器与内存之间设置一个缓存。因为从缓存提取的速度远高于内存。当然缓存的价格肯定远远高于内存,不然的话,机器里就没有内存的存在。
-
由此可以看出,从远近来看:CPU〈—〉寄存器〈—> 缓存 <—> 内存。
-
寄存器是CPU内部最基本的存储单元,CPU对外是通过总线(地址、控制、数据)来和外部设备交互的,总线的宽度是8位,同时CPU的寄存器也是8位,那么这个CPU就叫8位CPU,如果总线是32位,寄存器也是32位的,那么这个CPU就是32位CPU;有一种CPU内部的寄存器是32位的,但总线是16位,准32为CPU
1.2.4 集成开发环境IDE
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。
2. 数据类型
2.1常量与变量
2.1.1 关键字
2.1.2 数据类型
- 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
2.1.3 常量
常量是在程序运行过程中,其值不能被改变的量
常量一般出现在表达式或赋值语句中
2.1.4 变量
变量:
在程序运行过程中,其值可以改变
变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型
标识符命名规则:
标识符不能是关键字
标识符只能由字母、数字、下划线组成
第一个字符必须为字母或下划线
标识符中字母区分大小写
变量特点:
变量在编译时为其分配相应的内存空间
可以通过其名字和地址访问相应内存
2.2 整型
2.2.1 整型变量的定义和输出
打印格式 | 含义 |
---|---|
%d | 输出一个有符号的10进制int类型 |
%o(字母o) | 输出8进制的int类型 |
%x | 输出16进制的int类型,字母以小写输出 |
%u | 输出一个10进制的无符号数 |
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 123; //定义变量a,以10进制方式赋值为123
int b = 0567; //定义变量b,以8进制方式赋值为0567
int c = 0xabc; //定义变量c,以16进制方式赋值为0xabc
printf("a = %d\n", a);
printf("8进制:b = %o\n", b);
printf("10进制:b = %d\n", b);
printf("16进制:c = %x\n", c);
printf("16进制:c = %X\n", c);
printf("10进制:c = %d\n", c);
unsigned int d = 0xffffffff; //定义无符号int变量d,以16进制方式赋值
printf("有符号方式打印:d = %d\n", d);
printf("无符号方式打印:d = %u\n", d);
return 0;
}
2.2.2 short、int、long、long long
数据类型 | 占用空间 |
---|---|
short(短整型) | 2字节 |
int(整型) | 4字节 |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) |
long long(长长整形) | 8字节 |
注意:
- 需要注意的是,整型数据在内存中占的字节数与所选择的操作系统有关。虽然 C 语言标准中没有明确规定整型数据的长度,但 long
类型整数的长度不能短于 int 类型, short 类型整数的长度不能长于 int 类 型。 - 当一个小的数据类型赋值给一个大的数据类型,不会出错,因为编译器会自动转化。但当一个大的类型赋值给一个小的数据类型,那么就可能丢失高位。
#include <stdio.h>
int main()
{
short a = 10;
int b = 10;
long c = 10l; //或者10L
long long d = 10ll; //或者10LL
printf("sizeof(a) = %u\n", sizeof(a));
printf("sizeof(b) = %u\n", sizeof(b));
printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(c));
printf("sizeof(c) = %u\n", sizeof(d));
printf("short a = %hd\n", a);
printf("int b = %d\n", b);
printf("long c = %ld\n", c);
printf("long long d = %lld\n", d);
unsigned short a2 = 20u;
unsigned int b2 = 20u;
unsigned long c2= 20ul;
unsigned long long d2 = 20ull;
printf("unsigned short a = %hu\n", a2);
printf("unsigned int b = %u\n", b2);
printf("unsigned long c = %lu\n", c2);
printf("unsigned long long d = %llu\n", d2);
return 0;
}
2.2.3 有符号和无符号整型取值范围
2.3 sizeof关键字
sizeof不是函数,所以不需要包含任何头文件,它的功能是计算一个数据类型的大小,单位为字节
sizeof的返回值为size_t
size_t类型在32位操作系统下是unsigned int,是一个无符号的整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
int b = sizeof(a);//sizeof得到指定值占用内存的大小,单位:字节
printf("b = %d\n", b);
size_t c = sizeof(a);
printf("c = %u\n", c);//用无符号数的方式输出c的值
return 0;
}
2.4字符型:char
2.4.1 字符变量的定义和输出
- 字符型变量用于存储一个单一字符,在 C 语言中用 char 表示,其中每个字符变量都会占用 1个字节。在给字符型变量赋值时,需要用一对英文半角格式的单引号(’ ')把字符括起来。
- 字符变量实际上并不是把该字符本身放到变量的内存单元中去,而是将该字符对应的 ASCII编码放到变量的存储单元中。char的本质就是一个1字节大小的整型。
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'a';
printf("sizeof(ch) = %u\n", sizeof(ch));
printf("ch[%%c] = %c\n", ch); //打印字符
printf("ch[%%d] = %d\n", ch); //打印‘a’ ASCII的值
char A = 'A';
char a = 'a';
printf("a = %d\n", a); //97
printf("A = %d\n", A); //65
printf("A = %c\n", 'a' - 32); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + 32); //大写A转小写a
ch = ' ';
printf("空字符:%d\n", ch); //空字符ASCII的值为32
printf("A = %c\n", 'a' - ' '); //小写a转大写A
printf("a = %c\n", 'A' + ' '); //大写A转小写a
return 0;
}
2.5实型(浮点型):float、double
- 实型变量也可以称为浮点型变量,浮点型变量是用来存储小数数值的。在C语言中, 浮点型变量分为两种: 单精度浮点数(float)、双精度浮点数(double), 但是double型变量所表示的浮点数比 float 型变量更精确。
- 由于浮点型变量是由有限的存储单元组成的,因此只能提供有限的有效数字。在有效位以外的数字将被舍去,这样可能会产生一些误差。
- 不以f结尾的常量是double类型,以f结尾的常量(如3.14f)是float类型。
#include <stdio.h>
int main()
{
//传统方式赋值
float a = 3.14f; //或3.14F
double b = 3.14;
printf("a = %f\n", a);
printf("b = %lf\n", b);
//科学法赋值
a = 3.2e3f; //3.2*1000 = 3200,e可以写E
printf("a1 = %f\n", a);
a = 100e-3f; //100*0.001 = 0.1
printf("a2 = %f\n", a);
a = 3.1415926f;
printf("a3 = %f\n", a); //结果为3.141593
return 0;
}
2.6 进制
- 进制也就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制—X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一,二进制就是逢二进一,以此类推,x进制就是逢x进位。
2.6.1 二进制
- 二进制是计算技术中广泛采用的一种数制。二进制数据是用0和1两个数码来表示的数。它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。
- 当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统,数据在计算机中主要是以补码的形式存储的。
术语 | 含义 |
---|---|
bit(比特) | 一个二进制代表一位,一个位只能表示0或1两种状态。数据传输是习惯以“位”(bit)为单位。 |
Byte(字节) | 一个字节为8个二进制,称为8位,计算机中存储的最小单位是字节。数据存储是习惯以“字节”(Byte)为单位。 |
十进制转化二进制的方法:用十进制数除以2,分别取余数和商数,商数为0的时候,将余数倒着数就是转化后的结果。
十进制的小数转换成二进制:小数部分和2相乘,取整数,不足1取0,每次相乘都是小数部分,顺序看取整后的数就是转化后的结果。
2.6.2 八进制
- 八进制,Octal,缩写OCT或O,一种以8为基数的计数法,采用0,1,2,3,4,5,6,7八个数字,逢八进1。一些编程语言中常常以数字0开始表明该数字是八进制。
- 八进制的数和二进制数可以按位对应(八进制一位对应二进制三位),因此常应用在计算机语言中。
2.6.3 十六进制
- 十六进制(英文名称:Hexadecimal),同我们日常生活中的表示法不一样,它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9,A-F对应10-15。
- 十六进制的数和二进制数可以按位对应(十六进制一位对应二进制四位),因此常应用在计算机语言中。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 123; //十进制方式赋值
int b = 0123; //八进制方式赋值, 以数字0开头
int c = 0xABC; //十六进制方式赋值
//如果在printf中输出一个十进制数那么用%d,八进制用%o,十六进制是%x
printf("十进制:%d\n",a );
printf("八进制:%o\n", b); //%o,为字母o,不是数字
printf("十六进制:%x\n", c);
return 0;
}
2.7 计算机内存数值存储方式
2.7.1 原码
一个数的原码(原始的二进制码)有如下特点:
-
最高位做为符号位,0表示正,为1表示负
-
其它数值部分就是数值本身绝对值的二进制数
-
负数的原码是在其绝对值的基础上,最高位变为1
下面数值以1字节的大小描述:
十进制数 | 原码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1000 1111 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1000 0000 |
- 原码表示法简单易懂,与带符号数本身转换方便,只要符号还原即可,但当两个正数相减或不同符号数相加时,必须比较两个数哪个绝对值大,才能决定谁减谁,才能确定结果是正还是负,所以原码不便于加减运算。
2.7.2 反码
-
对于正数,反码与原码相同
-
对于负数,符号位不变,其它部分取反(1变0,0变1)
十进制数 | 反码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1111 0000 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 1111 1111 |
- 反码运算也不方便,通常用来作为求补码的中间过渡。
2.7.3 补码
在计算机系统中,数值一律用补码来存储。
补码特点:
-
对于正数,原码、反码、补码相同
-
对于负数,其补码为它的反码加1
-
补码符号位不动,其他位求反,最后整个数加1,得到原码
十进制数 | 补码 |
---|---|
+15 | 0000 1111 |
-15 | 1111 0001 |
+0 | 0000 0000 |
-0 | 0000 0000 |
在计算机系统中,数值一律用补码来存储,主要原因是:
统一了零的编码
将符号位和其它位统一处理
将减法运算转变为加法运算
两个用补码表示的数相加时,如果最高位(符号位)有进位,则进位被舍弃
附:
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