java中的变量

变量

  • 顾名思义,变量就是可以变化的量,不过变量中的量指的是内存中的空间。

每一个变量都必须声明类型

变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

int a=10;;

比如上面int就是数据类型,a就是变量名,10就是变量等于的值

  • 注意事项
  1. 每个变量都必须有类型,可以是基本类型也可以是引用类型(string)
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明是一条完整的语句,每一句声明都要以分号(;)结束

作用域

作用域分为类变量,实例变量,局部变量

public class Variable{
    static int allClocks=0;//类变量
    String str="hellow,world";//实例变量
    
    public void method(){
        int a=0;//局部变量
    }
}

局部变量是在方法里面的变量,使用之前必须声明和初始化值

实例变量从属于对象,不在方法里面而在类里面。如果不自行初始化,就会在输出中变成这个类型的默认值

类变量和实例变量一样在类里面,只要在数据类型前加static这个关键字。

常量

常量就是初始化后就不能再改变的值,在程序运行的过程中不允许被改变。

//final 常量名=值;
final int PP=1;

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名要可以见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(mothSalary)

  • 局部变量:首字母小写的驼峰原则

  • 常量:大写字母和下划线

  • 类名:首字母大写和驼峰原则

  • 方法名:首字母小写和驼峰原则

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