变量
- 顾名思义,变量就是可以变化的量,不过变量中的量指的是内存中的空间。
每一个变量都必须声明类型’
变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
int a=10;;
比如上面int就是数据类型,a就是变量名,10就是变量等于的值
- 注意事项
- 每个变量都必须有类型,可以是基本类型也可以是引用类型(string)
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,每一句声明都要以分号(;)结束
作用域
作用域分为类变量,实例变量,局部变量
public class Variable{
static int allClocks=0;//类变量
String str="hellow,world";//实例变量
public void method(){
int a=0;//局部变量
}
}
局部变量是在方法里面的变量,使用之前必须声明和初始化值
实例变量从属于对象,不在方法里面而在类里面。如果不自行初始化,就会在输出中变成这个类型的默认值
类变量和实例变量一样在类里面,只要在数据类型前加static这个关键字。
常量
常量就是初始化后就不能再改变的值,在程序运行的过程中不允许被改变。
//final 常量名=值;
final int PP=1;
变量的命名规范
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所有变量,方法,类名要可以见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则(mothSalary)
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局部变量:首字母小写的驼峰原则
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常量:大写字母和下划线
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类名:首字母大写和驼峰原则
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方法名:首字母小写和驼峰原则