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原创 第五章、第2节 数据库基础

文章目录一、数据库简介1.1 简介1.2 常见数据库管理系统1.3 三大范式(即:三个规范)1.4 MySQL安装与卸载1.4.1 安装1.4.2 卸载二、SQL语言2.1 概述2.2 SQL语句分类2.3 DDL操作数据库1 创建数据库2 查看数据库3 修改数据库4 删除数据库5 其他语句2.4 DDL操作表1 其他表操作2.5 DML操作1 SQL中的运算符2 插入操作:INSERT3 修改(更新)操作:UPDATE4 删除操作:DELETE2.6 DCL1 创建用户:2 用户授权:3 用户权限查询:4

2021-07-19 20:08:52 162

原创 第四章、第8节 XML与JSON

一、XML1、XML介绍1-1、简介可扩展标记语言(Extensible Markup Language)1-2、特性:1、XML具有平台无关性(可在不同平台系统中运行),是门独立的标记语言。2、XML具有自我描述性(描述自身)1-3、为什么学习XML?1、网络数据传输。(基于XML网页,一边拿输入流[接收据],一边拿输出流[发数据])2、数据存储。3、配置文件。(框架配置文件)4、具有平台(此平台可指不同语言间)无关性(基于XML,可实现跨语言解析交流)2、XM

2021-06-16 16:15:02 77

原创 第四章、第6节 网络编程

文章目录一、网络常识二、网络编程 程序的分类:三、TCP协议 - OSI网络模型四、三次握手 和 四次挥手(熟悉)五、TCP协议的 C/S 程序1、ServerSocket1-1、常用构造方法1-2、常用方法2、Socket2-1、常用构造方法2-2、常用方法3、案例echo程序六、UDP协议(数据报)程序 [了解]七、InetAddress描述IP地址的类八、基于C/S的项目布局截图示例一、网络常识1、什么是计算机网络?​ 分布在不同地域的计算机,通过硬件等网络设备使用通信线路相互连接形成的一

2021-06-09 17:43:01 110 2

原创 第四章、第5节 多线程

文章目录一、多线程技术概述1、线程与进程2、线程调度3、同步与异步4、并发与并行二、继承Thread三、实现Runnable(常用)四、Thread类1、字段(线程优先级)2、常用构造方法3、常用方法4、设置和获取线程名称5、线程休眠sleep5、线程阻塞6、线程的中断7、守护线程五、线程安全问题1、线程安全1-同步代码块2、线程安全2-同步方法3、线程安全3-显式锁Lock4、公平锁与非公平锁5、线程死锁六、多线程通信问题1、Object类中相关的常用方法:七、线程的六种状态八、带返回值的线程Callab

2021-06-06 20:20:45 101

原创 第四章、第4节 IO

文章目录一、java.io.File1、字段(与系统相关,便于跨平台)2、构造方法3、成员方法二、相对与绝对路径1、绝对路径2、相对路径三、IO流概述1、字节输出流1-1、java.io.OutputStream【字节的输出流】1-1-1、常用方法1-1-2、其他方法1-2、java.io.FileOutputStream【文件输出流】1-2-1、常用构造方法1-2-2、方法用父类的2、字节输入流2-1、java.io.InputStream【字符输入流】2-1-1、常用方法2-1-2、其他方法2-2、ja

2021-06-06 20:12:15 201

原创 第四章、第3节 集合

第3节 集合一、类集概述(重点)​ Java中类集是对各种数据结构成熟的实现。​ 类集中最大的几个常用操作父接口:Collection、Map、Iterator,这三个接口为以后要使用的最重点的接口。所有类集操作的接口或类都在java.util包中。​二、链表与二叉树1、链表​ 链表(Linked List):链表是由一组连续或非连续的内存结构(节点)组成,按特定的顺序链接在一起的抽象数据类型。eg:​ 补充:​ 抽象数据类型(Abstract Data Type [AD

2021-05-06 15:25:55 70

原创 第四章、第2节 常用类库

文章目录1、泛型1.1 概述1.2 泛型方法1.3 泛型类(用之多)1.4 泛型接口1.5 泛型限制类型1.6 泛型中的通配符 ?2、常用类库(具体参考Java API手册)2.1 java.util.Objects1、检查传入的索引是否越界【数组相关】(不常用)2、compare()3、==equals()==:比较两个值是否相同4、==hash==值的生成5、==判断一个对象是否为null==6、==toString()==:转字符串2.2 java.lang.Math1、求绝对值2、找最大值、最

2021-04-17 02:51:56 251

原创 第三章、第6节 异常处理

文章目录1、==什么是异常?==2、==try-catch(检测-处理异常)(重点)==3、==throws(抛出方法内的异常,交给调用处)==4、==throw(抛出方法内的异常对象(产生异常) )==1、什么是异常?​ 异常是在程序中导致程序中断运行的一种指令流。例如,现在有如下的操作代码:public class ExceptionDemo{ public static void main(String[] args){ int i = 10;

2021-04-14 18:47:34 66

原创 第三章、第4节 面向对象高级

文章目录==1、继承(extends)====2、子类实例化内存分析====3、super详解====4、重写(也可称其为覆盖)(Override)、重写与重载(Overload)的区别====5、final关键字====6、抽象类(抽象类中的方法是模糊的)==6.1 概念6.2 抽象方法6.3 不能被实例化(注意)6.4 常见问题(注意)6.5 抽象类和普通类的区别==7、接口(重点)==7.1 概念7.2 面向接口编程思想7.3 全局常量和抽象方法的简写7.4 接口的(实现)implements7.5

2021-04-14 18:39:30 89

原创 第三章、第3节 面向对象进阶

文章目录==1、封装(private)====2、this关键字====3、静态static====4、包(package)==4.1 介绍4.2 包的使用规则==4.3 import关键字(用于导包)====5、权限修饰符====6、代码块({ 代码的区域 })==7、main方法详解1、封装(private)描述: 封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。 保护成员属性,不让类以外的程序直接访问和修改;封装原则: 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开访问方法

2021-04-14 18:32:45 75

原创 第三章、第2节 面向对象基础

文章目录1、面向对象思想1.1 概述1.2 举例==1.3 三大思想====1.4 三大特征====2、类与对象==2.1 两者关系2.2 类的定义格式2.3 属性与方法2.4 对象的创建与使用3、创建对象内存分析==3.1 栈(stack)====3.2 堆(Heap)==3.3 方法区(Method area)3.4 PC寄存器3.5 本地方法栈==4、构造方法(构造器(Constructor))==4.1 回顾对象创建4.2 概述4.3 定义格式4.4 ==构造方法设计(注意)====5 方法的重载=

2021-04-14 18:02:57 87

原创 第二章、第5节 数组

文章目录概述:创建格式:1、数组常见问题2、数组常用算法4、多维数组(了解)概述:​ 数组是相同数据类型的多个数据的容器。​ 这些元素按线性顺序排列。所谓线性顺序是指除第一个元素外,每一个元素都有唯一的前驱元素;出最后一个元素外,每一个元素都有唯一的后继元素。(简单理解就是:一个跟一个顺序排列)​ 新技术:动态扩容算法<面向数组的扩容>(了解)。创建格式:​ 常用格式1:创建数组,并指定长度,不指定数组中的内容。​ 数据类型[] 数组名称 = new 数据类型[

2021-04-14 17:50:50 58

原创 第二章、第4节 流程控制

文章目录1、接收用户键盘输入Scanner类2、执行结构概述:顺序结构:分支结构:循环操作:3、分支结构4、循环语句简介:5、循环嵌套6、break与continue7、如何退出多层循环8、图形打印9、判断用户输入类型1、接收用户键盘输入Scanner类​ Scanner就是一种引用类型,用于接收各种数据类型,JDK已经写好了这个类供我们直接使用。步骤有三个:1、导包。​ import java.util.Scanner;2、创建。​ Scanner sc = new Scanner(Sy

2021-04-14 17:32:52 56

原创 第二章、第2节 入门基础

文章目录一、Java发展史及其特点特性1、Java起源与演变1.1、起源1.2、演变2、Java体系与特点2.1、体系2.2、特点3、Java跨平台原理3.1、Java技术的两种核心机制3.2、Java虚拟机(JVM)3.3、垃圾回收器3.4、Java SE的组成概念图3.5、JDK4、什么是程序5、Java程序开发的三个步骤6、语法二、JDK11下载与安装1、JDK概述2、JDK11下载3、JDK11 安装(win10)三、eclipse下载与安装及使用1、简介2、eclipse的下载(win10)3、e

2021-04-14 15:21:39 177

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