javascript小游戏贪吃蛇实现思路讲解(完整代码实现)

效果流程

  1. 首先我们要操作的canvas
    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>贪吃蛇</title>
    </head>
    
    <body>
     <canvas id="canvas"></canvas>   <!-- 我们要操作的canvas -->
     <input type="button" value="开始游戏" /><!-- 开始游戏按钮 -->
    <script>
    //获取元素
    var canvas = document.getElementById("canvas"); //找到我们要操作的canvas
    var context = canvas.getContext("2d"); //规定在canvas上操作的环境为2d
    var but = document.getElementsByTagName("input")[0]; //找到开始按钮
    </script>

  2. 在初始化
    canvas.width = 500; //定义canvas宽度
    canvas.height = 500; //定义canvas高度
    canvas.style.border = "5px solid #000"; //定义canvas边框
    var times = 100; //默认时间200毫秒
    var long = 10; //蛇身相对于步长的个数
    var x = y =8;  //蛇的初始坐标
    var direction = 3;  // 1 上  2 右  3 下 0  左
    var size = 8;  //蛇每次移动的长度(步长)
    var map  = []; //用来记录蛇每次移动的坐标 
    var foodx = 0;  //食物的初始X轴坐标
    var foody = 0;  //食物的初始y轴坐标
    var onOff = true; 
    var foodT = true;
    var timer = null;

  3. 根据方向控制蛇的坐标变化,判断蛇的坐标是否超出canvas边界,判断蛇有没有碰到自己
      //根据方向控制蛇的坐标变化
        switch(direction){
    
            case 1: y = y - size; break; //上
         
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