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原创 初始Unity
1.1菜单栏File(文件):打开和保存场景、项目、以及创建游戏。Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。Component:(游戏组件):为游戏对象等添加组件来实现部分功能。Window(窗口):显示特定视图。Help(帮助):主要包含使用手册、...
2021-10-21 20:17:17 326
原创 抽象类和接口
1.抽象类 定义:类是一个具有相同特征和行为的抽象,而抽象类(class 前加上 abstract)没有指出行为的具体细节,而由他的子类去实现相应的行为。 特征:1)、不能创建一个抽象类的实例。(//Father f = new Father();Father是父类)2)、通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明...
2021-10-13 21:49:16 40
原创 封装、继承、多态
1.封装定义:将类的某些信息隐藏在类内部(private),不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的公共属性(public)来实现对隐藏信息的操作和访问 封装的好处:1、隐藏类的实现细节2、只能通过规定属性访问数据3、方便加入控制语句4、方便修改实现2.继承 定义:一个类具有另一个类的属性和方法,这个类叫...
2021-10-12 22:04:50 62
原创 类和对象续,数组
1.局部变量和成员变量 局部变量:方法里面的变量。 成员变量:类里面的变量(实例变量)。局部变量和成员变量的不同: 作用域不同:局部变量的作用域仅限于定义它的方法;成员变量的作用域在整个类内部都是可见的。 初始值不同:系统会给成员变量一个初始值,但不会给局部变量赋初始值。2.static 静态变量和实例变量两者的区别: ...
2021-10-11 18:25:20 50
原创 C#类和对象
1.定义 对象是用来描述客观事物的一个实体。万物皆对象,例如:汽车、人、飞机等。 类是具有相同属性和方法的一组集合。例如:汽车类、人类、飞机类等。 2.类的格式 [修饰符]class 类名{ } 类目定义规则:第一个单词必须是字母、下划线后面的单词可以是字母、下划线、数字。3.对象的创建 类名 对象名(变量)=new 类名();4.方法的定义 [修饰符] 返...
2021-10-09 16:56:04 77
原创 基本运算和流程控制
一、基本运算:1.数据类型 基本数据类型:整型,浮点型,字符型,布尔类型 引用数据类型:字符串型,数组,类,接口转化类型:隐式、强制(基本类型)1.隐式:从低到高byte-->short(char)-->int-...
2021-10-09 08:56:13 63 1
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