JVM 垃圾回收算法

本文介绍了两种经典的垃圾收集算法:标记-清除和标记-复制。标记-清除算法分为标记和清除两个阶段,用于回收不再使用的对象。标记-复制算法则将内存分为两部分,每次只使用一半,并在内存耗尽时将存活对象复制到另一部分,然后清理旧区域。然而,复制算法在高存活率情况下效率较低,且需要额外空间保障。这两种算法各有优缺点,适用于不同的内存管理场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最早出现也是最基础的垃圾收集算法是“标记-清除”(Mark-Sweep)算法。算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回 收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回 收所有未被标记的对象。标记过程就是对象是否属于垃圾的判定过程。

标记-复制算法常被简称为复制算法。它将可用 内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着 的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。如果内存中多数对象都是存 活的,这种算法将会产生大量的内存间复制的开销,但对于多数对象都是可回收的情况,算法需要复 制的就是占少数的存活对象,而且每次都是针对整个半区进行内存回收,分配内存时也就不用考虑有 空间碎片的复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配即可。

标记-复制算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会降低。更关键的是,如果 不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存 活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。标记-清除算法与标记-整理算法的本质差异在于前者是一种非移动式的回收算法,而后者是移动 式的。

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