Redis——常用五大数据类型

Redis键(key)

  • keys 查看当前库所有key   (匹配:keys 1)
  • set key value 创建key
  • exists key判断某个key是否存在
  • type key 查看你的key是什么类型
  • del key    删除指定的key数据
  • unlink key  根据value选择非阻塞删除
  • 仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。
  • expire key 10  10秒钟:为给定的key设置过期时间
  • ttl key 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
  • select命令切换数据库
  • dbsize查看当前数据库的key的数量
  • flushdb清空当前库(谨慎使用)
  • flushall通杀全部库(谨慎使用)

Redis字符串(string)

简介

  • String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。
  • String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
  • String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M

数据结构

String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.

如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。

常用命令

  • set  添加键值对
  • get  查询对应键值
  • append  将给定的 追加到原值的末尾
  • strlen  获得值的长度
  • setnx  只有在 key 不存在时   设置 key 的值
  • incr   将 key 中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
  • decr  将 key 中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
  • incrby / decrby  <步长>将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。

incr命令满足原子性

所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作

这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。

(1)在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间。

(2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。

Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程。

  • mset    .....  同时设置一个或多个 key-value对
  • mget   ..... 同时获取一个或多个 value
  • msetnx   ..... 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在(原子性,有一个失败则都失败)
  • getrange  <起始位置><结束位置>  获得值的范围,类似java中的substring
  • setrange  <起始位置>  用   覆写所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)。
  • setex  <过期时间>  设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
  • getset   以新换旧,设置了新值同时获得旧值。

Redis列表(List)

简介

单键多值

Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。

它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。插入和删除效率高,但查找效率较低。

数据结构

List的数据结构为快速链表quickList

首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。

它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。

当数据量比较多的时候才会改成quicklist。

因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。

Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

常用命令

  • lpush/rpush   ....  从左边/右边插入一个或多个值。
  • lpop/rpop   从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。
  • rpoplpush   从列表右边吐出一个值,插到列表左边。
  • lrange  按照索引下标获得元素(从左到右)
  • lrange mylist 0 -1  0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)
  • lindex 按照索引下标获得元素(从左到右)
  • llen 获得列表长度
  • linsert   before 在的后面插入插入值
  • lrem 从左边删除n个lse(从左到右)
  • lset将列表key下标为index的值替换成value

Redis集合(Set)

简介

Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。

Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)

一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变

数据结构

Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。

Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。

常用命令

  • sadd  .....  将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
  • smembers  取出该集合的所有值。
  • sismember  判断集合是否为含有该值,有1,没有0
  • scard 返回该集合的元素个数。
  • srem  ....  删除集合中的某个元素。
  • spop  随机从该集合中吐出一个值。
  • srandmember  随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。
  • smove value把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
  • sinter  返回两个集合的交集元素。
  • sunion  返回两个集合的并集元素。
  • sdiff  返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)

Redis哈希(Hash)

简介

Redis hash 是一个键值对集合

Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。类似Java里面的Map<String,Object>

数据结构

Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。

常用命令

  • hset  给集合中的  键赋值
  • hget 从 集合取出 value
  • hmset ...  批量设置hash的值
  • hexists 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
  • hkeys  列出该hash集合的所有field
  • hvals  列出该hash集合的所有value
  • hincrby  为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1  -1
  • hsetnx  将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在

Redis有序集合(Zset)

简介

Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。

不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了

因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。

访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。

数据结构

SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Double>,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。

zset底层使用了两个数据结构

(1)hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。

(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。加快查找效率。

常用命令

  • zadd  …  将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
  • zrange   [WITHSCORES]  返回有序集 key 中,下标在之间的元素,带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。
  • zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count]    返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
  • zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] 同上,改为从大到小排列。
  • zincrby  为元素的score加上增量
  • zrem   删除该集合下,指定值的元素
  • zcount  统计该集合,分数区间内的元素个数
  • zrank  返回该值在集合中的排名,从0开始。

Redis的配置文件

Units单位

配置大小单位,开头定义了一些基本的度量单位,只支持bytes,不支持bit,大小写不敏感

INCLUDES包含

类似jsp中的include,多实例的情况可以把公用的配置文件提取出来

网络相关配置

bind

默认情况bind=127.0.0.1只能接受本机的访问请求,不写的情况下,无限制接受任何ip地址的访问

生产环境肯定要写你应用服务器的地址;服务器是需要远程访问的,所以需要将其注释掉

如果开启了protected-mode,那么在没有设定bind ip且没有设密码的情况下,Redis只允许接受本机的响应

重启redis后,查看进程,此时不是本机访问

protected-mode

将本机访问保护模式设置no

port端口号

默认为6379

tcp-backlog

设置tcp的backlog,backlog其实是一个连接队列,backlog队列总和=未完成三次握手队列 + 已经完成三次握手队列。

在高并发环境下你需要一个高backlog值来避免慢客户端连接问题。

注意Linux内核会将这个值减小到/proc/sys/net/core/somaxconn的值(128),所以需要确认增大/proc/sys/net/core/somaxconn和/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog(128)两个值来达到想要的效果

time-out

一个空闲的客户端维持多少秒会关闭,0表示关闭该功能。即永不关闭

tcp-keepalive

对访问客户端的一种心跳检测,每个n秒检测一次。

单位为秒,如果设置为0,则不会进行Keepalive检测,建议设置成60

GENERAL通用

daemonize

是否为后台进程,设置为yes

守护进程,后台启动

pidfile

存放pid文件的位置,每个实例会产生一个不同的pid文件

*loglevel*

指定日志记录级别,Redis总共支持四个级别:debug、verbose、notice、warning,默认为*notice*

四个级别根据使用阶段来选择,生产环境选择notice 或者warning

*logfile*

日志文件名称

***d**atabases 16*

设定库的数量 默认16,默认数据库为0,可以使用SELECT 命令在连接上指定数据库id

发布和订阅

Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。

Redis 客户端可以订阅任意数量的频道

简单实现:

  1. 打开一个客户端订阅channel1

SUBSCRIBE channel1

  1. 打开另一个客户端,给channel1发布消息hello
    publish channel1 hello


    返回的1是订阅者数量
  1. 打开第一个客户端可以看到发送的消息
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