Redis键(key)
- keys 查看当前库所有key (匹配:keys 1)
- set key value 创建key
- exists key判断某个key是否存在
- type key 查看你的key是什么类型
- del key 删除指定的key数据
- unlink key 根据value选择非阻塞删除
- 仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。
- expire key 10 10秒钟:为给定的key设置过期时间
- ttl key 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
- select命令切换数据库
- dbsize查看当前数据库的key的数量
- flushdb清空当前库(谨慎使用)
- flushall通杀全部库(谨慎使用)
Redis字符串(string)
简介
- String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。
- String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
- String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
数据结构
String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配.
如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。
常用命令
- set 添加键值对
- get 查询对应键值
- append 将给定的 追加到原值的末尾
- strlen 获得值的长度
- setnx 只有在 key 不存在时 设置 key 的值
- incr 将 key 中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
- decr 将 key 中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
- incrby / decrby <步长>将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。
incr命令满足原子性
所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;
这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
(1)在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是"原子操作",因为中断只能发生于指令之间。
(2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程。
- mset ..... 同时设置一个或多个 key-value对
- mget ..... 同时获取一个或多个 value
- msetnx ..... 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在(原子性,有一个失败则都失败)
- getrange <起始位置><结束位置> 获得值的范围,类似java中的substring
- setrange <起始位置> 用 覆写所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)。
- setex <过期时间> 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
- getset 以新换旧,设置了新值同时获得旧值。
Redis列表(List)
简介
单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。插入和删除效率高,但查找效率较低。
数据结构
List的数据结构为快速链表quickList。
首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。
它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。
当数据量比较多的时候才会改成quicklist。
因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。
Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。
常用命令
- lpush/rpush .... 从左边/右边插入一个或多个值。
- lpop/rpop 从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。
- rpoplpush 从列表右边吐出一个值,插到列表左边。
- lrange 按照索引下标获得元素(从左到右)
- lrange mylist 0 -1 0左边第一个,-1右边第一个,(0-1表示获取所有)
- lindex 按照索引下标获得元素(从左到右)
- llen 获得列表长度
- linsert before 在的后面插入插入值
- lrem 从左边删除n个lse(从左到右)
- lset将列表key下标为index的值替换成value
Redis集合(Set)
简介
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变
数据结构
Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。
Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。
常用命令
- sadd ..... 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
- smembers 取出该集合的所有值。
- sismember 判断集合是否为含有该值,有1,没有0
- scard 返回该集合的元素个数。
- srem .... 删除集合中的某个元素。
- spop 随机从该集合中吐出一个值。
- srandmember 随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除 。
- smove value把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
- sinter 返回两个集合的交集元素。
- sunion 返回两个集合的并集元素。
- sdiff 返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)
Redis哈希(Hash)
简介
Redis hash 是一个键值对集合。
Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。类似Java里面的Map<String,Object>。
数据结构
Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。
常用命令
- hset 给集合中的 键赋值
- hget 从 集合取出 value
- hmset ... 批量设置hash的值
- hexists 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
- hkeys 列出该hash集合的所有field
- hvals 列出该hash集合的所有value
- hincrby 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1 -1
- hsetnx 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在
Redis有序集合(Zset)
简介
Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
数据结构
SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Double>,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。
zset底层使用了两个数据结构
(1)hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。
(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。加快查找效率。
常用命令
- zadd … 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
- zrange [WITHSCORES] 返回有序集 key 中,下标在之间的元素,带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。
- zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count] 返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
- zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] 同上,改为从大到小排列。
- zincrby 为元素的score加上增量
- zrem 删除该集合下,指定值的元素
- zcount 统计该集合,分数区间内的元素个数
- zrank 返回该值在集合中的排名,从0开始。
Redis的配置文件
Units单位
配置大小单位,开头定义了一些基本的度量单位,只支持bytes,不支持bit,大小写不敏感
INCLUDES包含
类似jsp中的include,多实例的情况可以把公用的配置文件提取出来
网络相关配置
bind
默认情况bind=127.0.0.1只能接受本机的访问请求,不写的情况下,无限制接受任何ip地址的访问
生产环境肯定要写你应用服务器的地址;服务器是需要远程访问的,所以需要将其注释掉
如果开启了protected-mode,那么在没有设定bind ip且没有设密码的情况下,Redis只允许接受本机的响应
重启redis后,查看进程,此时不是本机访问
protected-mode
将本机访问保护模式设置no
port端口号
默认为6379
tcp-backlog
设置tcp的backlog,backlog其实是一个连接队列,backlog队列总和=未完成三次握手队列 + 已经完成三次握手队列。
在高并发环境下你需要一个高backlog值来避免慢客户端连接问题。
注意Linux内核会将这个值减小到/proc/sys/net/core/somaxconn的值(128),所以需要确认增大/proc/sys/net/core/somaxconn和/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog(128)两个值来达到想要的效果
time-out
一个空闲的客户端维持多少秒会关闭,0表示关闭该功能。即永不关闭。
tcp-keepalive
对访问客户端的一种心跳检测,每个n秒检测一次。
单位为秒,如果设置为0,则不会进行Keepalive检测,建议设置成60
GENERAL通用
daemonize
是否为后台进程,设置为yes
守护进程,后台启动
pidfile
存放pid文件的位置,每个实例会产生一个不同的pid文件
*loglevel*
指定日志记录级别,Redis总共支持四个级别:debug、verbose、notice、warning,默认为*notice*
四个级别根据使用阶段来选择,生产环境选择notice 或者warning
*logfile*
日志文件名称
***d**atabases 16*
设定库的数量 默认16,默认数据库为0,可以使用SELECT 命令在连接上指定数据库id
发布和订阅
Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消息通信模式:发送者 (pub) 发送消息,订阅者 (sub) 接收消息。
Redis 客户端可以订阅任意数量的频道。
简单实现:
- 打开一个客户端订阅channel1
SUBSCRIBE channel1
- 打开另一个客户端,给channel1发布消息hello
publish channel1 hello
返回的1是订阅者数量
- 打开第一个客户端可以看到发送的消息